CHAPITRE PREMIER
OÙ ToD donne une idée géne'rate du Jeu de PîquH. ARTICLE PREMIER»
\Jin ne {oue ordioaîrement que deux au pi* quet y et le )eu ne doit être composé que de trente-deux cartes, qui sont l'as» le roi, la da- ; me> le valet, le dix, le neuf, le huit et le sept ; de chaque couleur.. ObserViCz que les QBrtes t sont indiquée» ci-dessus suivant leur valeur; les as étant toujours au^essus des ron , les , rois des dames , les dames des valets.
I a. Toutes les cartes valent les points qu'elles marquent , excepté Tas qA vau^ onze , et qui emporte toujours les rois et autres cartes, i pourvu qu'il soit de même couleur. Chaque ' ligure vaut dix points.
3. Quand on est convenu de ce qu'on veut f )ouer , et ep combien de points on jouera, on \ Toit à qui mêlera le fifemier : celui qui a tiré/ I la plus basse carte doit donc mêler et donner I les cartes 9 le premier; il les prend » à cet ef-
ï8 nr PiQUBT.
fet, les mêle autant qu'il juge à propos^ pui» les présente à son adverse partie, qui peut les mêler , si elle veut , à son tour :< en ce cas » celui qui' est à* donner les cartes» dok les mâlei^ une seconde fois , et présenter à couper à son adversaire , qui doit pour lors les couper neUemeul; car, celui qui les éparpillerait, ou n'en couperait qu'une , serait obligé de recommencer après que celui qui esta donner aurait rebattu les carjles. Gela fait, celui qui donne met les cartes de dessous en dessus , puis les distribue deux à deux, ou trois à trois; cela dépend de son caprice, et ce sont les deux nombres ordinaires ; mais jamais u no à une, ni au-dessus de trois.
4* Il faut continuer, dans tout le cours d<^ la partie , par le nombre qu'on a commencé; car, (i par fantaisie, on venait h vouloir changer la donne , on ne pourrait le faire à moins que d'avoir averti avant que de mêler , ea disant : je donnUrai par deux ou par trois.
5, On donne donc les cartes jusqu'à ce que les joueurs en aient eu chacun douze^ de manière qu'il n'en reste plus que huit en la maîu de celui qui donne, et qu'il doit poser sur le tapis , vis-à-vis dé son adversaire et de lui; ces huit cartes sont appWées talon.
6. Avant que dépasser plus loin, pour donlier une idée géi^iérale du jeu dans ce chapir
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Ire, comme nous nous le sommes proposé, il est à propos de faire remarquer que si celui . «uî donne les^artes , au lieu de n'en donner que douze à son adversaire, lui en donne treîze, ou les prend ponr lui , il est libre à celui qui a la main , c est-à-dire , à celui qui n'a point mêlé, de se tenir au jeu, ou de faîro refaire, rendant, en ce cas, le coup nul; maïs, «'il s'y tient lorsqu'il a treize cartes , il doit laisser les trois cartes au dernier, c'est-à-dire^ que le talon n'étant pour lors que de sept , il ne peut prendre au plus que quatre, et moins s'il veut, par la raison que nous en donnerons ci-après ; et , si lo dernier a treize cartes » il en écarte trois , et n'en prend que deux; et si l'un des joueurs seTtrouvait avoir quatorze cartes , n'importe lequel , il faut refaire.
7. Vous remarquerez que, lorsque dans le talon il y a une carte tournée, soit que le ta Ion soit de sept à huit cartes , pourvu que lo coup se )oue*, le coup sera bon^ si la carte tournée n'est pas celle qui est au-dessus du talon, ou la première des trois que doit prendre le dernier ; parce qu'en ce cas , 1^ carie étant vue des deux joueurS/, on doit refaire Décessairement , à cause qiie , si on le laissait à la volonté de celui à qui elle va de droit, il aurait l'avantage de s'y tenir s'il avait beau jeu« et de refaire s'il l'avait mauvais : ce qu2
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ne serait pas jusle*^ n'y ayant point ici de faa« te à punir.
8. Yous remarquerez encore que la sévérité que l'on a dans certaines proi^Qces» comme dans le Languedoc et dans la Proyence^ do condamner au grand coup , c'est-à-^dire , à perdre cent soixante-dix poinU , pour avoir tourné ou tu une ou plusieurs cartes du talon de son adversaire , est fort injuste » et n'est
{)oii\t d'usage parmi les gens qui jouent bien e Piquet. Le joueur» qui tourne ou voit plusieurs cartes du talon ae ion adversaire , est condamné à jouer telle couleur que celui-ci voudra , s'il est premier k jouer.
9. II est à propos , pour l'intelligence de oe jeu , d'expliquer ce que c'est que hasard. Il y a dans ce jeu trois sortes de hasards ^ qu on appelle rcpic » pic et capot.
10. Le Rcpic a lieu lorsque dans son jea, sans que l'adversaire puisse rien compter , ou du moins ne parle pas, l'on compte jusqu'à trente points; en ce cas, au lieu de dire trente , on dit quatre-vingt-dix , et au-dessus , à mesure qu'il y a des points à compter au-dessus de trente.
11. Le Pic a lieu lorsgn'ayant compté un certain nombre de' points , sans que l'adversaire ait rien compté, l'on va en jouant jusqu'à trente; auquel cas» au lieu dédire tren^
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f è , l'on compte soixante; et Ton continue de conapter les points que l'on fait par-dessus*
1 2. Le Capot , c'est lorsque l'un des deux fait toutes les levées; il compte pour cela, quarante points, au lieu que celui qui gagne seulement les cartes , compte dix points pour les cartes. C'est fort mal à propos què^ertains joueurs prétendent que l'on ne saurait faire fous les hasaVds en un seul coup ; tous con- %iennent qu'on peut joindre le capot au pic eX repic: ce qui arrive ordinairement; et les f:cn$ qui se vantent de bien savoir le jeu, cou- \îennent , comme moi , que, par celte même raison, l'on peut faire les trois hasards en un iseul coup : en voici l'exemple. Je supposé qu'un des joueurs ait les quatre tierces majeures, et que son point soit bon; s'il est premier Il jouer /il entrera par quatre du point, et douze de tierees majeures , c'est 16; 16 et 1 4 d'as, c'est 90 , 90 et 2S des deux quatorze de rois et de dames feront cent dix-huit; et, i^n jouant ses cartes, il ira à cent soixante-un, crui^ joints au quarante pouf le capot, feront deux cent un points d'un coup. Ce coup est si rare, qu'il n'est peut-être jamais arrivé; mais îl est de^ la justice qu'il vaille de la sorte , s'il ttrrîve jamais.
1 S. Observez que lorsque la tierce ma jcuico est bonne pouc le point , ell« vaut quatre;
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et , quand mémo elle oa serait comptée que pour trois de points / les trois hasards, y seraient encore, ,