‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 14 sur 92 · CHAPITRE IL · texte numérisé non relu

CHAPITRE IL

De la manlëre don^ se doit faire TÉcart , et ce que c*est que cartes blanches.

1. Lorsque chacun a les douze cartes qai composent son jeu , il les examine , et doit » pour mieux les connaître^ arranger ses cou« levirs» c'est'è <}ire, les cœurs avec les cœuys» les piques avec les piques; et ainsi des autres.

2. Ce qu'il doit 'd'abord considérer , c'est l'il a cartes blanches » c'est-à-dire , s'il h'a point de peintures dans son jeu; lès peintures lont tes rois , les dames et les valets; enfin » ti l'un des deux joueurs se trouvait avoir car^ les blanches , après que l'autre a fait soa écart , il les étale sur le tapis, en les comp* tant .l'une après l'autre» et les cartes blanches lui valent dix points /qui sont comptés avant le point môme » et qui servent à fairfs le pic et lerepic , et à les parer, • ]

3. Le jeu ayant été ainsi exami0é;^t qu^nii les joueurs ait cartes blanches oa non, celui

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qui est le premier à prendre fait son écarf c*est-à-dire , qu'il choisit dans son jeu li cinq cartes qui lui semblent les moins nécei saires pour en reprendre autant dû talon.

4* Observez qu'il ne peut point en prendr plusse cinq, mais bien moins , puisqu'il peu n'en prendre qu'une s'il veut , ou trois , o deux , ou quatre; il est pour lors en droit d voir t^s cartes qu'il laisse,. ej^ ^'il pourrai prendre. , ^

5. Si Ton avait laissé des'cartès à celuf qu en prend en dernier , et qu'il ne veuille poin prendre toutes celles qui lui restent , il peu n'en prendre qu'unç , étant obligé, ainsi qj< lepremier » d'en prendre pour le moins une s'il en laisse , il peut les voir , et' le premier! droit de les voir aussi, eh accusant la cquleui dont il commencera à jouer , et par laquellj il est obligé de jouer ; et si le dernier» ayaij laissé des cartes , les avait mêlées avec celM de son écart , le premier est en droit de voS çon écart , ep disant la couleur dont il jouer] en entrant au jçu.

6. Si , par malice ou par mésarde , celu ^qui a.dit: je commencerai par telle couleur

commençait par une autre , il serait libre a^ dernier de le faire commencer par telle coi^ ^eur qu'il voudrait.

; 7. Gomme ces règles sont plutôt faites poui

W PIQUBT. S S

lescomtoénçans que pour les mattres , ils ne ' seront pas fâchés qu'on leur apprenne, en pas* ganl, la manière dont il convient de faire ies écarts » et le but que l'on doit avoir en les faisant.

8. En faisant l'écart , le but des grands [ joueurs est de gagner les cartes et d'avoir le

point ; ce qui les oblige à porter ordinaire<*> nient la couleur dont ils ont le plus , ou bien dont ils sont plus forts ; car il conviendrait de préférer quarante-un à quarante-quatre d'une autre où la quinte ne serait point faite , quelquefois même ]a quinte y étant , étant plus avantageux d'avoir ces quarànte-un , où une «eule carte peut faire une quinte majeure ou le point , et S4?rvir à gagner les cartes ; ce qui ne pourrait se faire en portant les qua* ranterquatre» à moins qu'il n'y eût une ren* Ir^ extraordinaire.

9. Il faut observer que si l'on jone pour un grand coup , il faut jouer différemment que lorsqu'on joue pour un petit coup, parce que Fon s'abandonne , pour le grand ooup, absolument à la rentrée , qui est fort incertaine ^ aa lieu que pour un petit coup. Ton porte un jeu que la rentrée, quelle qu'elle soit» doit rendre meilleur et suffisant pour le faire, à moins que ce oe fussent absolumeat les cartes les plus 4»ppesées au |eu ^ ou de moiadre valeur.

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10. Il faut encore , en écartai) t , tirer \ se faire des quatorze; on appelle quatorze, quatre as y quatre rois ^ quatre dames , quatre valets» ou quatre dix; et , à la faveur du quatorze d'îts, on n'en peut compter un bien plus bas^ comme celui de dix » par exempte , quoique l'adversaire en eût un de rois , de dames ou de valets , parce que le quatorze le plus fort annuité le moindre; et , comme l'on compte^ 0u défaut des quatorze » trois as , trois rois ^ trois daines j et trois valets ou trois dix, il est encore bon d'y tirer : vous observereaS que trois as valent mieux que trois rois , que le moindre quatorze empêche trois as; et ainsi des autres : et qu'à la faveur d'un quatorze , on compte non-seulement d'autres quatorze moindres » mais encore trois dix ou autres trois, pourvu que ce ne soit point de neuf, de huit ou de sept, encore que Tadversaire e(^t trois d'une valeur au-dessus. Le moindre usage rendra fanilière cette règle, qui semble jd'abord une des plus difficiles du jeu.

'■ 11. Vous observerez la môme chose à l'égard des huitièmes, septièmes, sixièmes , quintes, quatrièmes et tierces, auxquelles un loueur qui fait son écart doit avoir égard pour tâcher de s'en procurer par sa rentrée , étant ^ce qu'il y a de plus beau au jeu ; vous en trouverez la valeur et le nom dans le chapitre sui-^

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Tant : ce qui servira à faire coonattre aux joueurs qui ne sont pas bien au fait de ce jeu« ce qu'il convient mieux de porter.^

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