‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 21 sur 92 · Celui qui accuse faux^ comme de dire · texte numérisé non relu

Celui qui accuse faux^ comme de dire

D« PIQUBir» 4?

J'ai trots ou quatre as, rois, dames, yalets^ ou dix, qu'il pourrait aroir même , et qu'il n'a cependant pa^, ne compte pour cela riea du tout de ce qu'il a dans son }eu ; à moin»

qu'il ne se reprenne avant de jeter la première carte; et que son adversaire ne s'aperçoive d'abord , ou au rpilieu , à la fin ducoup, qu'il a compté faux» Il l'empéclie non seulement de rien compter de son jeu ^ mais il compte encore tout ce qui est dans^ le sien; et l'autre ne peut point parler; il en «st de même de celui qui, au lieu de compter quatorze d'as , qu de rois , etc. , ou trois de quelque chose , compterait à la place de co

Ju'ii n'aurait pas , comme au lieu des a»

es rois* ^

Il est aisé de comprendre que cette règl6 n'a été faite que pour' punir (a mauvaise foi de ceux qui , sous prétexte de se tromper^ |>ourraient compter cequ^ils n'auraient pas , et qu'ils pourraient avoir : et il faut punir Comme mauvaise foi tout ce qui peut être soupçonné de l'être , la moindre apparence étant punie au jeu. Tous les joueurs admets 4ent cette règle.

18. Toute carte lâchée et qui a touché lo iapis est censée jouée; gi pourlant on n'était ^ue le second à jouer , qu'on eût couvert uno carte de son adversaire qui ne fut pas di»

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même éôuleur , et qu'on en eût dans son jen ^ alors il est permis de la reprendre pour fournir de la même peinture » ne pouvant pas renoncer : il n'y a aucune peine pour cela; maiSySi n'ayant pas de la couleur jouée, on jetaitpar mégarde nne carte au lieu d'une autre . ri n'est plus permis de la reprendre dès qu'elle est lâchée de la main.

Personne ne s'est Jamais opposé à cette règle , puisque , n'y ayant point de triomphe ^ ce jeu , il ne saurait y avoir de renonce.

1 g. Celui qui , pour voir les cartes que laisse le dernier, lorsqu'il en laisse dit : je jouerai de telle couleur ; et qui ensuite , jouant , ne jette pas de la couleur qu'il serait obligé de jouer , il dépend de son adversaire de lui faire Jouer de la couleur qu'il trouvera à propos.

La punition imposée à ee coup est pour fïmpêcher qu'il ne passe rien au jeu qui ait apparence de mauvaise for. Tous les joueurs »*y soumettent.

«o. Celuiquî, par mégarde, tourne ou voit vue carte du talon , doit jouer de la couleur que son adversaire voudra, autant de fois qu'il aurait vu de cartes; une fois,s'i I n'y a eu qu'une carte tournée; deux, s'il y en a eu deux, etc.

Cette rèlge regarde le dernier dont le premier a vu quelques caries; car » si le dernier Voyait x>u tournait le talon le premier , il $%--

t&it libre an premier de jouer le coup , bu de refaire après avoir vu son jeu*

C'est sans doute celle règle qui a fait le

{Ans de bruit au jeu de Piquet , et pour aquelle les plus habiles joueurs ont éié si long-temps partagés : je ne conçois pas que l'on puisse , en Provence et en Languedoc ^, condamner au grand coup un homme qui a tourné ou vu une carte au talon.

Tous les joueurs fameux sont du même sentiment rapporté^ et la seule raison naturelle leur en sert de preuve.

2 1 . Celui qui, ayant laissé une carte au talon , la mêle à son écart avant que de l'avoir montrée à son adversaire peut être obligé par lui , après qu'il lui a nommé la couleur dont il commencera à jouer, à la lui montrer^ pourvu qu'il ne la mêle point à son écart.

Celte règle est dans la justice, puisque dès que le dernier a vu la carte qu'il laisse,son ad* versaire est en droit de la voir. Dans le doute de savoir laquelle c'est, il est juste qu'il les voie toutes. Cette règle est gétféralcment reçue.

2 2. Qui reprend des^cartes dans son écart»

on est surpris à échanger, ou fait autres tours de fripon , perd la partie >«et doit êlre chassé comme un coquin avec qui on ne doit jamais jouer.

La peine de cet article ne saurait être asseç forte^puisquec'estpourpujotiruDfriponavéré*

23. Qui quitte la partie aranfc qu'elle m' soit finie , la ^perd /à moins que de grande» afTitires ne l'obligent à quitter; il &ut ea ce cas que ce soit d'uQ mutuel consentement qu'elle soit remise.

C'est pour prévenir les abus qui se glisse* raient tous les jours par ceux qui , voyant la partie mauvaise , voudraient la renvoyer »

afin d'éviter ensuite de la finir.

24* Celui qui » croyant avoir perdu , jette ses cartes , et les brouille avec le talon, perd en eflet la partie , encore qu'il s'aperçoive après qu'il s'est mépris ; mais , si rien n'est mêlé , il peut y revenir , pourvu que Tautra n'ait pas brouillé son jeu.

Demême,s'il,arriveè lalinducoup qu'un 'joueur, ayant en sa main deux ou trois cartes» et croyant que son adversaire les a plus hautes, les jette toutes ensemble : celui-bi joue alors t;ontre lui-même ses cartes; et^quoique celle» de son adversaire soient inférieures aux siennes, il ne peut revenir» et perd les cartes qui lui restent.

Cette règle est foH bien établie , puisque celui qui aurait besoin de son écart pour achever n'aurait qu'à céder la partie^ s'il lui étaii f>ermis de reprendre son jeu qui serait brouilé, et prendre par là les cartes dont il aurail 4besoin; et la vivacité de celui qui cède set car-

tes , en comptant que son adrersatre en a de plus hantes , ne mérite pas une moindre punition. •

^5. Celui qui étant le dernier écarterait et prendrait les çartçs , atanique le premier ait eu le temps de faire son écart » et les aurait mêlées à son jeu , perdrait la partie s'il jouait au cent, et le grand coup, s'il jouait en partie; mais , si le premier avait eu le temps d'écarter , et qu'il eût attendu que le dernier eût pris ses cartes , se croyant être le premier, le coup sçra lion ; et celui qui est de droit premier commencera à jouer.

Cette règle ne peut être trop rigide dans k»

premier cas , puisque la mauvaise foi est manifeste dans celui qui se hâte de faire son écart pour prendre ; au lieu que, dans le second ca», c'est précisément la faute du premier, qui dort savoir que c'est à lui à en prendre cinq.

26. Quaud 0^ n'a qu'un quatorze en main qui doit valoir , on n'est pas obligé de dire: c'est d*as, de rois, de dames, etc., on dit seulement quatorze : mais , si on peut ed avoir deux, dans son jeu , et qu'on n'en ait qu'un » ayaiit écarté une carte ou deux qui vous ré~ <Iuisent à un seul, alors on est obligé de jDommer le quatorze que l'on a.

blette règle est naturelle , en ce que celui , qui n'a qu'tiM qwaUrite ù (^raiudro doit né-

5s »tf MQtKT,

cessairement savoir quel est celui que Tadrersaife accuse; au lieu qu'il n*en est pas de même s'il en a deux , ne pouvant en avoir un bon , et un plus bas qui ne vaudrait pas.

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