‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 23 sur 92 · DU PIQUET · texte numérisé non relu

DU PIQUET

•! c'est six , neuf ou douze rois plus ou moi'ns; un roi c'est deux tours , et un tour c'est deux coups : on l'appelle encore Ide en plusieurs proTÎnces. Il faut , pour qu'un tour soit joué, que chacun des deux joueurs ait mêlé une fois; l'onoonvient ensuite de la valeur de chaque point» soit i centimes , i o centimes ou davan* tage si l'on veut; on voit après à qui fera.

L'on joue du reste , selon les règles du Pi« quet : chacun des deux joueurs fait une fois seulement ; et l'on compte à demi-tour lef points que l'on fait de plus que son adversaire» en les œarquantayecdes jetons: par exemple»

on suppose que du premier çoupl'un desdeux joueurs ait fait vingt points » et son adversaire dix; ce sont dix points que le premier a con« tre l'autre , et qu'il marque avec des jetons , jusqu'à ce que le second coup soit joué; ^i , dans ce second coup , celui qui a les dix points . sur l'autre n'en faisait encore que dix., et , que son adversaire en fît quarante , ce sérail vingt points que celui-ci aurait plus que lui de ce se^cond coup , parce que de quarante points il faudrait en rabattre vjngt; savoir, dix du coup précédent , et dix du second coup ; par conséquent il resterait vingt points

3ue l'on écrirait pour le perdant» et ainsi es autres coups.

Cependant » comm.e l'idée qu'on vieni d«

A4 1>V PIQVBT*

donner n'est pas suffisante pour certaînet* gens^qui ne se contentent pas de voir les choses , mais qui veulent encore les toucher » on leur donnera une table ci-après , qui leur apprendra la manière dont ils doivent luarquer ceux qur perdent : observez seulement

3ue tous les points qui se trouvent au^lessout e cinq ne sont comptés pour rien ; ot quft cinq ou «ix points au dessus valent dix.

Par cette raison, quinze points en vaudront contre le marqué autant que vingt-quatre ; c^est-à-dire qu'ils seront marqués pour vingt» «t ainsi des autres^ Si Ton est trois joueurs » l'on fait trois colonnes : à la tête de chacune on met le nom d'un joueur , la^quelle on marque à mesure qu'il est marqué*

TABLE Qui mnrniie doQi« Ro»s m domc To«r« Jou^.

Jeah.

too 3o

Pnai^i.

Dknisu

bo

too

Adririion

A<1<lilion.

AtiJilion* 5io

Dtr PIQUET. 55

Voilà donc les colonnes de chaque joueur tnarquécs des points qu'ils ont perdus dans le cours des douze rois qu'ils ont joués. Il faut , après cela , additionner cfaaque..eolonne , pour voir à combien les points montent , et les ranger comme on va le voir.

Additions (ftfs points (fcs Joaeun.-

Jcan*. . . 470 points.

Pierre . . 670 Denis • ,5io

Total i35o points» qu'il faut diviser entre trots personnes ; ce qui fait pour chacune 45o points. Cette division étant faite, chaque

I'oueur prend sa rétribution, de manière que ^ierre « qui n'a que Syo points , gagne 80 points , parce qu'il lui manque ce nombre pour se remplir des 4^^ t qui f^^^ son tiers dans i35o points; ainsi,Jean>qui ost marqué de 470 points, perd 20 points , à cause q^i'il a ce même nombre au-dessus de 4^^^ et,par la mémo raison , Denis perd 60 points, ayant cemémf nombre au-dessus de 4^o : lorsqu'il y a quelque dixaine de surnuméraire , elle est au profit Je celui qui perd le plus.

Observez encore qu'il se paye ordinairement une consolation à ce jeu , qui est de se par marqué , plus ou moins ^ aiiisi qu'on

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en convient ; en sorte que^ si elle est de to » le joueur qui est marqué de 5o par le jeu , est marqué de 5b en perte » et aiasi des autres. . 4* L'on peut jouer d'une manière moins embarrassante le Piquet à écrire » et voici comment :

Chaque joueur prend la valeur de six cents marques en cinq fiches et dix jetons; chaque fiche vaut dix jetons » et chaque jeton est compté pour dix marques ; de façon qu^un joueur marqué de trente , en mettant ^ois

J'etons, paye. L on joue, du reste , le jeu de a même façon qu'en écrivant. L'on peut jouer un contre un , se payant ce dont l'on est marqué I'ub à l'autre ; l'on fait la consolation aussi forte que l'on veut.

L'on joue encore également ce jeu deux contre deux ; ce sont même les parties ordinaires^ , ou deux contre un ; on appelle celui qui joue seul contre deux la ChouetU.

Pour toutes ces façons de jouer , vous Aurez recours aux régies, qui sont les mêmes pour tpvit ce qu'on appelle Piquet.

DS L'iMPéBIALB. Sj

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