‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 30 sur 92 · CHAPITRE XIIL · texte numérisé non relu

CHAPITRE XIIL

Pu Joueur qui déchiré ou jtUe ses Cartes , on

le Talon«

1. Celui qui déchire son jeu de manière' )i ne pouvoir être constaté » ou le jette ou par terre ou dans la boite > perd la partie «eulement ; mais un maître vérifie le talon ; et, le jeu déchiré ou jeté étant reconnu , la partie se joue pour la galerie dont les intérêts ne doivent pas être sacrifiés.

2. Quand un joueur mêle son jeu avec le talon » il perd la partie ; et , comme il ii*est pas possible de constater les cartes qu'il avait , on est obligé de faire subir son sort à la galerie.

S. Celui qui déchire le talon , ou le jelt* ^ 4*

1^6 ^^ i/iupihikLz.

«Aatis la boîte ou par terre , fait faute » et Tadi^ersdTre ( ilift%ft)6 après àvoit* Vu son jeu ) peut s'y teuir on faire refaire*

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