CHAPITRE III
De là Donne' J de la Mal-ddnne , et des Cartes
rfttouraëes.
1. Celui qui a la maiti mêle le jeu., fait couper son adversaire , et ensuite donne dix cartes , cinq^ l'un , cinq à l'autre. Il les distribue par trois et deux , ou deux et trois à sa volonté y en commençant par 'son adversaire, retourne la onzième ^ et place à sai droite le restant des cartes qui s'appeUe'^e talon^
2. Tout le temps que dure la partie , oaest obligé de donner comme on a commencé :
par trois et deux , si Ton a commencé par trois et deux ; par deux et trois , si Ton a commencé par deux et trois. .
5. S'il y a une ou plu^'eurs caries retournées dans le jeu , et que Kon s'en aperçoive à la première donne , et avant d'avoir vu son jeu , le coup est nul , à.^moins que la carte retournée ne soit la onzième : comme son sort est d'être retournée, cela no peut apporter aucun changement à la partie.