‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 57 sur 92 · CHAPITRE PREMIER · texte numérisé non relu

CHAPITRE PREMIER

Les LoU duJea de Wbisk.

1,1 Si quelqu'un joue quand ce n'est pas soq tour, les adversaires ont le droit de lui faire jouer sa carte tanl qu'ils le jugeront àpropos,

fiendant toute cette donne , pourVu qu'ils ne uî fassent point faire de renonce; ou si l'on des adversaires est premier à jouer , il peut se faire nommer , par son ami , les couleurs qu'il Iqi doit jouer ; dans ce cas , il doit entrer dans la couleur qui lui est indiquée.

st. On ne peut point accuser une renonce jusqu'à ce que la levée soit faite, ou que celui qui a renoncé ou son associé ait rejoué.

3. Dès qu'on renonce, les adversaires sont en droit de compter trois points , et ceux qui ont renoncé , quand même ils seraient com-

f>lets, doivent rester à neuf, nonobstant que es autres aient gagné trois par leur faute : la renonce se marque à quelque point que le jeu se puisse trouver.

4* Si quelqu'un appelle avant que d'avoir

liuits points , il est libre aux adversaires de

faire redonner; ils peuvent même se cooftilter

ensemble s'ils veulent faire redonner ou non.

S. Dés qu'en a vu la triomphe, il n'est plus

DU WHISK* k<%i

peraiU de faire ressouvenir son ami d*appder*

6. On ne peut plus compter les honnears du précédent , dès qu'on a trouvé uhe.aou;* Telle triompher , à moins qu'on les eût de* mandés auparavant.

7. Si quelqu'un sépare one carte des autres, chacun des adversaires peut l'appeler, poilVvti qu'il la nomme , et pourvu qu'elle ait été détachée ; mais , s! par hasard il nommaU l'une pour l'autre , il est permis à chacun d« ses adversaires d'appeler, pendant toute cette donne , la plus haute ou la plus basse carte dans la couleur qu'il veut.

8. Chacun doit mettre ses cartes devant soi; Al Tundes adversaires mêle ses cartes avec les autres, son ami est autorisé à demander que chacun pose les siennes; mais il ne lui est paf permis de demander qui a joué telle ou tella carte«

9. Si quelqu'un renonce , et qu'on s'en aperçoive avant que la main soit levée , la partie adverse peut demander la plus haute ou la plus bass(^ carte de la couleur jouée ; elle a l'option d'appeler une autre « pourw^ que cela ne fasse pas faire une renonce.

1 o. Si une carte se tourne en donnlmt ,il dépend des adversaires de faire redonnera moins qu'ils n'en aient été la cause; car, dans ce cas, le choix est du côté de celui qui a donné.

1 K Si on joue un as ou une autre carta

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d'ufie conlear quelconque , et qu'il arrive que le dernier joueur joue quand ce n'esl pas son tour ^ il ne peut ni couper ni faire lé levée , pourvu qu'on ne le fasse pas renoncer* n'importe que son ami ait de cette couleur ou non. i^. Si une carte du jeu se trouve tournée, il iaul redonner* h moins que ce soit la dernière. 1 hf Personne ne doit prendre les cartes* ni les regarder pendant qu'on donne; et^dansle cas que l'on donne mal, il fautqu'il redonne^ mais on n'est pas obligé de le faire si la carto se tourne en donnant.

i4« Quand on joue une carte * si un des adversaires joue quand ce n'est pas son tour , son ami ne peut point gagner la levée* pourvu que cela ne 1er fasse pas renoncer*

i&. Chacun doit prendre garde qu'on loi t donne treize cartes ; ainsi * s'il arrivait que quelqu'un n'en eût que douze* et qu'il ne s'en aperçût qu'après avoir joué plusieurs levées, et que le reste des joueurs eût le nombre jujite de caries* la donne sera bonne; on ne doit punir que celui qui a joué avec douze > tartes , pour chaque renonce* s'il en a fait; mais si * au contraire * un des autres avait quatorze cartes* la donne serait nulle.

1 6. Si quelqu'un jette ses cartes à décoû-

. vert* sur la table * s'imaginant d'avoir perdu ;

si son ami ne donne pas gagné* itdépenddea

adversaires d'appeler telle carte de son jeu

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qu'ils jugent à pf opos, pourvu qu*ib ne fiisseat pas reaoncer à la partie.

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