‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 67 sur 92 · CHAPITRE VII · texte numérisé non relu

CHAPITRE VII

De la manière de gngner trois levées en en perdant une

1 • Que trèfle soit atout , que votre partie adverse ait joué du cœur , que votre associé» n*en ayant point» ait jeté un pique, vous devez naturellement conclure qu'il ne porte que carreau et atout; et supposez que vous ayez fait cette levée » mais que vous ne soyez pas fort en atout» il faut bien se garder de le forcer : supposez que vous avez le roi > le valet et un petit carreau» et que votre associé peut avoir la dame et cinq carreaux; dans ce cas»

en vous défaisant de vcxtre roi au premier tour, et de .votre valet au second» vous pou« Tez faire entre vous et votr^ associé cinq levées dans cette couleur : tout comme si vous aviez un petit carreau; et que la dame de y^tre associé eût été coupée do Va» , le roi

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et la dame qai vous restent en mains em-^ / pèchent votfe adversaire de faire d'autres progrès en atout; et^nonobstanl qu'il puisse avoir un atout de reste , en jouant un petit carreau ^ vous le forcerez; et tous perdez de cette façon trois levées dans cette donne.

2. Supposez que, dans un jeu pareil aa précédent , vous ayez la dame , le dix et une petite carte dans la forte couleur de votre associé, c'est ce quevous pouvez aisément découvrir en jouant de la façon que nous avons indiquée dans l'article précédât : cette découverte étant faite, si vous supposez que votre associé doit avoir le valet et cinq petites

' cartes dans cette même couleur, si vous êtes premier à jouer , il faut commencer par la damé , et continuer avec votre dix. Si votre ^ associé porte le dernier atout, il fera do cette manière quatre levées dans cette couleur ; au lieu que , si vous ne jouiez qu'un petit , son valet s'en allant , et la dame vous restant au second oonp qu'on joue dans cette couleur, dès que spn dernier atout est forcé,' la dame qui vous reste empêche qu'on ne puisse faire passer cette couleur : il est évident que celte façon de jouer vous ferait perdre trois levées dans cette donne.

3. Il a été supposé , dans les articles précédons , que vous êtes premier à jouer , et que vous avez eu occasion par là de vous

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faire de meilleures eartes, que vous portez daos la couleur forte de votre associé > dans rînteatioo de faire passer toutes les autres. )Suppo$ODS » pour le coup, que votre associé soit premier à )ouer, et que vous découvriez qu'il est fort daus une couleur; qu'il ait,par exemple , Tas , le roi et quatre petits; et que vous ^yez c(e votre côté la dame , le dix , le neuf et une des plus basses cartes de ladite couleur; si votre associé )oue Tas^vous devez y fouroir le neuf; s'il )oue le roi , le dhc : TOUS tâcherez de faire passer, de cette façonlà» votre dame au troisième tour; et,puisqu il ne VOUS re«te qu'une petite « vous n'empêcherez point que la couleur de votre associé fasse tout son effet » au lieu que vous auriez perdu deux levées si vous aTÎez gardé votre dame et Totre dix, et que le Taiet do Vos adversaires fiit tombé.

4* Supposez que vous trouviez dans le Courant du jeu « comme dans le cas. précédent , que votre associé soit fort dans une couleur , et que vous y ayez le roi , le dix et un petit ; si votre associé joue J'às , mettez-y votre dix ,.et au second tour votre roi: TOUS empêcherez par là , suivant toute probabilité , que votre associé ne trouve d'obs* facle à faire passer sa couleur.

5. Supposez que votre associé ait l'as , le rei , et quatre petites cartes dans sa couleur

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fbrte, et que tous ayez |i votre tour fa dame» le dîx.et .une petite : s'il joue son as , mettez votre dame : do celle façon vous risquerez une levée pour en gagner quatre.

6. ^^ouft supposons présentement que vous portiez cinq cartes de la forte couleur de ▼olre a8socié,savoir : la dame» le dix, le neuf, le huit et une petite ^et que votre associé se trooTekavec l'as » mettez votre huit ; s'il ique après cela le roi , posez le neuf; et au troisième coup, si pf^rsonne n'a plus de cette couleur .' hormis vous çt votre camarade »

contmuez à louer votre dame , et après cela s pix; et 9 puisque VQus.n avez plus qu une petite^ et votre associé deux , vous gagnerez par là une levée; ce que vous n'aurez pas pu îaire en jouant la plus haute ,'et en gardant vue petite pour la jouer ii votre associé.

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