‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 76 sur 92 · Si vous »?ez une séqtiencô de rol^ dame · texte numérisé non relu

Si vous »?ez une séqtiencô de rol^ dame

<v«âi0l. et' deux petltiM' d^uti^r'îicyâtë^if ^'jh^ez i^otrer^ , «'importa qadtb(l»sdy^]^î^f^fa'à iiidDl*oQiioii » et f«i(6à^<ÂF^e Ik^m^ dàtîl toutes^lei Mtrefr s4qùèéc<âs itifiîk*mttt*ès i

5. Mais, si ve«ft *?èurifroiÉ¥ié»pJirte^éMl «libks en trt««à^phè ; 'it faiiéraH eéijllhencer '^U 'plus basse de-ia sÀqUëafée-; iitf èbi qu'elle soit compiigto de cinq carkesVdt/f ; supposez que votre associié porte Va§ do la-* dite couleur, vous le liai faitai iaire : d quelle différence y a-t-tl qM vouiiL fassiez là levée , ou que votre ami la fasse ^C^r , si vous avez i'as ai i}fsa^rè pétiu-d^uhtâeouiauir , et '^uo ▼009 vous trouvie^'faible ewîat<Hit> de» bii^6ik 7 )oue ; vous ne sauriez miéuK ^taire^ô^'^è mettre vieire as ; %i vous itcfs , au conirsiiré i -fertenitrio^mphes, vous pouvez }ouer comme •bon vous semble ; maïs îl faut jouer tout à rtbours dèSiqueiivous ne l'êtes (ioint. * • 6. Expiîqoonfs à présent ce que iK^sin-

t«Ddoi» par fort ou &ible en triom ji^htis;

Si vous avez as , roi çt troii petits ; ' ' Roi , dame et trois pdtits ; Dame , Vfk( «t trais g«iiis ;

?4Ç MlWWSJKf

Dame cl quatre 4»eUM.;^... i^ / . ,j , ... .

Yalel tl quatre pphls ;

j^^Paos ^a^|f^,$Q|||diiEélpwl^«p•H4ioQâ»;?<èlti |tjP%,/irèsKf^r>t*^piftf ÎQoipliefi^ ainsi , ein f w«jU jliffY^D)^ jefti|èg|0sbiîadiq()^$> voiia ^te^^ceirtaîr pçfl(i^.ti^^ur44'4^Q<OMttrefMteat|»Ut.c. ,\( .t Si .¥^&3D.*^QR,(|il^idetix oti{.tp«ji5 politef

^,pfia| . .autqrÂ^Qr. . k^ fêtent W^!^ a»! ^€t |ou^

•mT'î j» |^.fm«tlt«>àipetittti o^ .'î . . ■ * ••.».!)

' .,,^1 J»4amerttiB*Hl»»; !i i k / ' /cr 'rit Le valet et ir^s pe lits/ ,

.' ]9.iSUparliaaa«d^î(ousetYolrea4vti&saire /|irè^|farcé MK»itâaMii:(iitialid'méiiie}ieooa/seoieE faible, en itiomph»^ , a Aa été prfemieq àjoiief , eifc^'s'il.m jugÇ'^tiA à prapos.de faine aidoA^ y^fiezjl^ h le faire-Tatiast sottVftfklKiiie ^otia pef§i(<preaiiep:ià jttueir.^. k iiuMat que. Youb li^ayez.||jiialf|u^i4f6Diie*«aiylaur à. jùueri t . r<^f fSJLiP^i;,ha0a0d,¥ôua ikame^ffi^/àbvkiû ou troi^^çAilat^^rÎQfopbes.^i que jVotre.^ûiiMiR*6 joue une couleur à laquelle vous avez reuoncé, coupez )a ; cela apprendra à voire aim que vpu» êtes laible eo>triomf>hes* «

lo. Supposez que vous ayes l'as , le valet et un petit atout , et que votre ami vous eu yyue , portant -, par exemple , le roi et trois petits, il fautniettve t'as ou le valet. Supposez èocore que votre adverèdré h droite, ait trois triompbès .» et* celui -^à' fauche un pareil i^ombre ; dans ce cas, en lÏMsaot une feinte avec votre valet , et }ouaât.:votfe as , si la dame se trouYe à votre droite , vous gagnerez la levés; niais, si eHe est à gauche y > que TOUS jouiez Tas » et ensuite le Talet', et que nm» permettiez par là è i'adr versairc à gauche d'efnplojreriia dame ., (et c'est ce^u'illdoithécessairtaient faire) ^ il y a au-delà dedeux contre un à parier quSin des adversaires porte le dix ; et , par censée quent., vous ne pouvez gagner la levée en jouant delà sorte. • ;* » . ; «,.

1 K Si votre associé , premier à jooec ; a commiencé par Tas de triomphe, «et que* vous ayez , par exemple , le roi ^ le valet et tin petit, en mettant le vatet^eten faisant un'' retour avec le roi, vous obtiendrez l'avantago que la f ègle précédente prescrit.

Vous pouvez aussi employer la -même mé?

thodo dans d'autres couleurs.:;

1 9. Si vous êtes fort en triomf^hes, si vous avez roi , dame et deux, où trois petites caries datis toute autre couleur , vous pouvez

l48 B9 WHISK.

commencer f^rr ud t>etit , èlaoi Di psrier neuf coirtre quatre que Totre ami ti uii konneilr dans ceUe\couleur ; mets , si vootétm faible (^n triomphe* , il faut oommenocr par le t<n. 1 5. Si votre adversaîreà droite , première )ouer, jouedans uueeottleiir oiiirous aw^zroi, damé et deux^ou trois cartes , parce qu'il esl égaledieRt à parier que votre ami porte ugë metlleure carte dans celte couleur que le troisième joueur ; et quand oiéuie cela ne serait pas » TOUS ne devez pas ci^aiodre de ne pu tirer parti de vôtre couleur y puisque wons 4t6sfoft en triomphesi^

i4* Stî w)lre»«dversaireii droite joue Aaiis une couleur de laquelle vous |ik>rtez lenm, la dame et un petit', que cette coiiteuf^t triomphe ou non , mettez toujours la dame :

de même si vous avez lardâmes le valet et une petite earte^ mettes le valet; et si vous portes le tbI^ »,le idtx et un petit, (mettez le dix. parce qu'en jùusfnt la seconde de vos meiliéures cartes, 'vous faites espérer par \k k votre ami que ve«s avec encore des plus iàt-^ tes dans cette ooulefiir ; il pourra juger , wm iàoyen des cali^ala joial» è ce traité , ^u^lle est la chance pour 'Oii>oontre lui. ' i5. Si vous avèzl^as^'le roi çt deux petits, dan^ q)tteique cduleur que ce soit , que Yoai aoyez en même ^teipps 'fart ott trtOB^pfaea ; 'el

» Il .arrive^ (|«e Totre ^dver$a«rc àdroUéiintre ddiift cetle couleur « laissez passer, sa carte., pa^rcei^e la^ageure est égale.que voire ami m une meilleure carte dabs celte couleur que le troisième joueur : si cela est , vous gagnerez vne levée en jouant de cette façon; sinon , étant fort en triomphes, vous ferez iufailli- IJemeot votre as et votre roj. .

16. Si vous aviez l'as , le neuf, le huii et une petite triomphe , et que votre ami jouât le dix, laisseZ'Je passer, parce que vous êtes sur de faire deii^ levées »,à moins qu'il n'y ait«dcux honneurs derrière la main. Jouez tout de même que si vo^ aviez le roi -, le neuf, le huit et une petite triompte.

J7. Si vou^ voqlez faire donner vos adversaires d^s le paneau ,. joici comment il faudra s'y prendre. Si l'adversaire à droite entre dans un^ couleur dans laifàelle vous avez l'as, le roi et la dame , ou Va9 , le roi et le valet, inpttçz l'as, parce que cela encoiiragera votre^ adversaire d'y -retourner : nonobstant que yoof attrapez votre ami^par cette façon de )ouer , vous ne laissez pas que de trodniper vos adversaires en même-temps^ ce qui est d'une très-grande conséquence dans le cas présent. Voici ce qui en résulte : si. vous aviez nais la plus basse carte de la tierce ma< ^ jeure , ou b valet de Tautre ooulaup ^ irons

auriez mis votre adrersatre à tbbîté èn-état de découvrir combien vous aviez de sopériorilé sur lui dans celle couleur ; et il en aurait iminanquablcmeni changé.

18. Supposez que vous ayez l'as , le dix et une pelite dans une couleur , et Tas , le neuf et une petite dans une autre ; par laquelle ^es deux devez-vous entrer en ]ei\if Réponse : par celle 011 vous avez Tas , le neuf et une pelite; par la raison que la gageure est égale, que votre associé porte une meilleure carte dans ladite couleur que le dernier en jeu :

sinon, supposons pour un moment que votl'é adversaire à droite entre en jeu par le roi ou

[|ar là dame de la couleur dont vous avez 'as , le dix ef un petit; dans ce cas» il est h parier que votre ami porte une meilleure carte que le troisième joueur : st cela est ainsi^ dès qu'où retourne danis cette couleur, vous avez la dernière > qui fait tenir le )éu , et vous donne par conséquent la chance de faire trois levées dans ladite couleur.

1 9. Supposônsque Âet B jouent ensemble une partie de Whisk; disons encore que A porte l'as , la dame , le dix , le huit et le quatre de trèfle ; ce qui lui fera faire six levées sûres.

Supposons encore qu'il ait les mêmes cartes eït pique ; cela lui fera encore six levées

flûres ^le plus :. npu9^p.QfiQp^ cjqcî en fait » sur la maxime que'B pibrte toujours la dernière carie de oes.deqx couleurs^- •• ;> -,

Supposons qufe B ail? le même jeu en cœur

^ et en carreau «.q^Q A tffvif^ çp pique^^trè^e» et q.uç^ ait Uderpièrç carte eu, AÇÇ^riptiC^^T re^u.» ceja fera.dquze lev^ef |SArt}# i.fi A-^ft toinoûvspremwr i j.(wiçr. ...,; .vj vt .^ :i . Le. ççis préjq^deni dépipptrç ili^e;^^ Jç^ ).ÇM\$ptil exacjteqipat.ég^V^x,; çip^i» slKun oi^ Tautre .i^Pipipe ses atjo^ Vf^^^ ^ ^^^ R^l^^^^^ à jovier^U ne gf gï>êc^^(mftitrçî%e jôs^s^ , Mais si l'un nomme les triomphe^^Ali.qu^ Vaulre soit pr^emiprii^ J0UQr«pfi[luiquiiH>Drune i^$ tri9a)phesdoi^ gagner quatorze! le^rée^s. .->

. \ GcmV* q^.veul^Qtparvonir à jott^oe jea 4aiis la dernijère perfection ne : doit ent.paS; %q contenter de savôicià fond les. calculs cnur. tenus dans ce traité,, et-^e ppuYf>ir jugc^r d;e^ tous les. cas tant. généraux qi^ç particuliers, qui pourront arriver; xp^fi ilfau,t aussi qu'ils obsfsrrent exactement Routes l^a^ cartes qu'oa, jette , fi quand on jes jette., si c'est leur aipi; ou leur adversaire.,: j|ui(x>nq,uo observera scrupuleusement cet, ^yiç , ^.deviendra ]»ùr.ç^ iQent un babile joueur.. t. ^

Addition de quelquéi' ArtM^ qui liront poiRt-c^té

•• i/Lbwqu*îI Tôùi'^àrtiît qàe-les adversaît^t 'OElt'^iicbré trois' ou ^{ttaCre triomphes , et jaiie**!! voar hl'tolhe àtriî n*cn ave» poiol, ne^us avises jamais dié le forcer à couper é^%i^e dièfkire d^iitîe laossé carte » mais cherthet plutôt la couleur de votre ami , si vous ji^eh ateÉ pt^nt dnH tout : vous empêcherez par là'' que les àcrtret ne ftssent leurs alous éépàrémtni,

' '>. Su^osez ^e A* et B soient arssociéf contre' € et D ^ et qu'on ait déjà joué neuf €arie»V^tie huft Criômpties soient tbmbées ; mettez dé plàs qu'il n'et^ teste plus qti*mie féù\% à 'A , et que soii' amt B ait Tas et la dame ciPtitbat , que C y mette lé vâlei : fiint-if que B le|irénne es !*as ou de la dame?

B doft' prebdre îèf^Met avec Tas , n*?ce que,D âyanteiicôrè quatre cartes , et v se«<lëmenl' trois / il y à à parier quatre contre t^ois ed faveur dé B que le roi se trouve chez IXr's! Dtms rédnisods le nombre de qua« tre cartes dans une màTfl'à trois ^ la chance sera de trois à deux ; et,si nous réduisons le nombre de trois cartes dana une main à deux, la chanoe est de deux à uâ que B ^gagnera une

Jba.

.fin ii i ^WW it. « iri>wy^^**^ w ^ 1 i. *iy

BUWHISK. l55

levée en mettant 8on as de triomphe; et , en observant celte règie^on pourra la faire valoir 'dan8 toutes les autres couleurs.

5. Supposes <|Me vous ayez la troi^sièiAe triomphe, et la tiM)isième carte d'une couleur avec une rausse , et supposez encore qu'il ne vous reste plus que trois cartes : on demande laquelle de ces cartes vous devez jouer? H faut que ce soit la faqsse« parce que,si vous jouez votre troisième carte ia première, vos adversaires sachant que vous avez le dernier atouts ne laisseraient point passer votre fausse , et TOUS joueriea^ par conséquent dans la proportion de 4eux a un contre vous-même.

4* Supposez que vous ayez, l'as , le roi et trois petits d'une couleur qm n'a pas encorv été jouée ; supposons eneor^e qu'il vous pa*' raisse que votre ami tient le dernier atout.; comment faut-il faire pour tirer tout lé parti imaginable de votre |.eu? lï faut que vous cemàiencie^E par une petite carte de votre couleur ; parce qail es.t à* papier que votre ami f e trouve une^meilieure carte en main que le dernier à jouer ne porte^ Gela étant^ et s'il p*y avait que trois cartes dans la main de chacun des joueurs, U s'en suivra que vous ferez joinq levées dans cette couleur; au lieu que si TOUS jouez l'as ou le roi de cette couleur, il y A àe^x centre un k parier que votre ami a'«

1 54 I>tT WHKK.

point la dame; et par conséquent, en jouant l'as el le roi, c'est deux à un que vous ne ferez que deux levées dans cette cou leur.* On peut se^ervir de cette méthode au cas que tous les atousisoient joués, pourvu qu'on ait debonnes cartes en d -autres conteurs pour faire revenir celles en question. Il faut encore observer qu'en jouant ainsi vous réduisez la chance ». qui était de deux à un contre vous , sur un pied d'égalité, et que vous pouvez probablement gagner trois levées par là.

5. Si vous souhaitez que vos^ adversaires fassent atout» et que votre ami vous ait invité h jouer dans' une couleur où vous avez l'as , le valet , le dix , le neuf et le huit , il faut que vous jouiez le huit de chaque couleur ; cela engagera probablement l'adversaire de jouer atout dès qu'il aufa gagné cette carte.

6; Supposez que vous ayez une quatrième majeure dans quelque couleur que ce soit , avec une ou deujc de plus dans la knéme couleur, et qu'il soit nécessaire que vous fassiez connaître à votre ami que vous êtes maître dans ladite couleur, JQtez votre, as sur la première couleur oh vous aurez renoncé, afin d« dissiper ses doutes, parce que la chance est en votre faveur qne vos adversaires n'ont pas plus de trois cartes de la même couleur:

vous pouvez vous servir de la même mé-

i Vfar I i r i r^flTl il i i r n ' ai t nii w i|^ii « j, . i mj ii ,. i ~ ur it T*^*^"' ' —"-

ihoie , Il roas àvéz-utie ctuatrîème au rpî ; vous pouvez jeter votre foi ; pourvu iqtré Vaiê soit joué; de méme^i ^ous aVez unô <i[ùa-^ Irièioe à la dauie , tlèl que Tas et le rôî jié se - trouveut phiB au jeu , vodps pouvez a^pHquë^lêe mêtii^s l'Iule* à totites les séquences inrfS-' rieures , potirvu que' vous ayez eu fnrfîn là^ meilleure carte 'de eellèîs qui les (icteposeut. - 7. Rien n'est isi corïimun que de voir des'

Sens qui n'ont qu'uiié médiocre connarîssance u jeu , quand on a tourné le roi à leiir gauchevet qu'ils n'onlh que ladame et un seul petit atout; il u'est rien »î comûiuU , dis- je ; que de les voir faire ato>ut de la dame , danï' l'espérance que leur aftii* pourra prendre' lel roi , si on le met sans réfifeçhir qu'il y a deux contre un à parier que leur ami n'a point Tes ,* V et qne»8upposaut qu'il rèûtjb i^é setitent pasr Qu'ils risquent deux hôfi^iirs contre un , et affaiblissent , par oo<isé€|uenl , leur jeu : il n'y a que la nécessité de fbire atout qui deyrail engager à jouer ainsi. I '

8. A et B sont associés contre G et D; toutf les-aious sont sortis^^ l'oxceptioù d'un 9eitf que G ou D doivent avoir ; A poi*té trois ou quatre eartes gagnantes d'une couleur qu^oH a déjà jouée , avec un as, et une petite d'toe autre : on demande si A fera mieux de jeter une ^e ses oart^ gàgnan tes^ onunepetile de la

cpuUii^r- 011 il a Tas. ? Il fçrs^ ])QauAOtH[> mhut- 4e jjBlecujQed^ ses çsittef gi\gii(intes,par0eque. ais^ a|^f;eBsaire , à droite ^Jçue daqs.ia cou*- Ijcur dqsoa.a^^jl dépendra de lui^disla^ier.fJia*' 8er$à e^itte: eç faisait çel^^so^ associôBa Mae chaacfëgiile. d'avoir ui\ein?iUeti#^ carte dans i^c^tte coulifMP» aue iç troisième joueur; si cela estaioj^î , et qu il aitjaiie ca>,te.haAit6à jouei*» Qu une daAs U couleur de sop ami^ afîa de ^i^er ]^a^ Ui le dernier atopt, Paa^iui luireate &it ent^^ ha cairtes gagnantes ;, au lieu f ue^si j^ eût.jefté la petite de soa a& » ^^ <iue Tadversaipe,.^ droite, ^ eût joué de cettt^ cfnileur , il aui;ait éi(k,qk\^é deiip^re soi^as» ei aurait» >l^é<{U(

]^ ipeillei^retdeux petits; supposez encore que KOftis b'^iI| ^yei qi|e^ dau», et que votre ami 9.'eo.aH point du tout ; et» ausurplus^que Tad-* versaire à tdroite Joue que treizième. ou quel* qu'autre c$rte gagoéote ; dans, ce cas > laissez la pa9$ei; » vous gagnesez par là une levée^

10» Pour faire oonoaître voire fei» k .votre a^i , voici coimxieQt i) faudra s'y prendre : aupposoûa que vous ayez une quatrième majeure en atout.». Qu quatrt des, meilleures trioo^phes i^ si i^us aies obligé de couper »

{âjlet^le atac Tn d'atout » el jouez le valet , ou prônez- 1^ avec la meîlleiire de$ quatre triou^phes, el jouez 1^ plus basse ; par là vous fer^z coanaitre votre jeu à votre ami : cette découverte peut devenir un moyen de £|ir6 plusieurs levées. yous.pouvez employer cette r^le dans toutas les couleurs.

.11. Si votre ami voulTdemande si vous aviez huit points , avant qu'il soit temps de le pouvoirfaire,jouez-luiatout, n'importe que vous r en ayez peu ou beaucoup, que vous soyez fort eu couleur ou non ; puisqu'il vous demande cela avant qu'il soit obt^é de le faire, c'est une marque qu'il est fort en triomphes.

^ is« Supposez que votre adversaire^à droite, tourne la dame de trèfle » et qu'il eif joue la valet lorsqu'il est le premier en cartes » et supposez que vous ayez l'as » le dix et un autre trèfle , ou le roi , le dix et un petit ; fauVil que vous coupiez son valet , ou vaut-il mieux le laisser passer ? Il ne faut- point le perdre , parce qu il est à parier qu'en jouant le valet , puisque vous h avez point le roi , votre ami l'a ; il est de même à parier que , quand il joue le valet de trèfle , votre ami en a l'as , dès que vous ne le parlez point : dono V0U8 gagnez une levée en le fSé^isant passer; et qui II aurait pas pu se faire» si vous aviez mis 0tx le roi , ou i'as d<^ U^fle*.

l58 DU WfftSK/

i5. Supposons qae A et B soient assootéi contre G et D., et disons que c*est à D.à donner ; que A porte le rot , le Talet , le neuf et le sept do trèfle » qui sont triomphas , une quatrième en carreau, une tierce majeure en cœur et Je roi de pique. 4

Supposons que B porte neuf carreaux , deux piques et deux cœurs ;

Encore , que D ait l'as , la 4^me p le dix et le huit d'atout , avec neuf piques ; .

Et que C ait cinq triomphes e{ huit cœurs:

A doit jouer atout » que^ D prendra ; D jonera pique , que son ami G conpejra ; C jouera atout , que D prendra ; ^et D ayant la meilleure triomphe doit la jouer : cela étant faJt, D ayant sept piques en main » les gagne, et fait par là la vole.

i4- ISi votre ami commence à jouer par h rojd'ane couleur dans laquelle vous avez re»

nonce , laissez-le passer , et défaites-Fous d'une fausse carte, à moins que Tadversairt de droite n'ait mis Pas ; parce qpe ,• en faisant cela , vous faites circuler la couleur dt voire associé.

i5. Suppose:? que votre ami entre en jea par la dame d'une, couleur ; et que TadveriUire àr droite prenne de Tas, cl qu'il y rejoue; au cas <}ae vous n'en ayez points gnrdez-vou$ bien de couper sa carte , mais défaites- vous

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Dir WHISK. 1 5^

ct'une'faùsseip^rce que Vous ferez passer par ce moyen iâ coufeur de votrtJ ami : il en faut cependant e'x<;epterje cas où Vous jbuez pour lalev^e impaire, puisque vous pouvez cbuper alors f surtout si vous vous trouvez faibles en triomphes.

t6. Suppèsj'Z'qne vous ayez Tas , le roi et une petite carte d'une couleur, et que votre adversaire à droite y joue; supposez de plus, que vous ayez quatre petites triomphes, point d'autre bonne couleur à.îouer; posez encore que votre adversaii*e ^ à droite , entre par le neuf Ou par quelqu'autre basse carte; dans çé ces, prenez de l'as, et retournez dans la même couleur par une petite; votre adversaire juger^ par là que le roi est derrière sa main, et ne mettra point , par conséquent, sa datne, s'il la porte ; cela vous^pt'ocurera une probabilité de faire ctstle levée , et instruira, en même temps'.,- votre ami de la situation de ▼otre jeu#

^7. Si votre ami vous obligea couper dès MBbmmencelment du jeu, vous pouvez juger par làHfu'il est fort en triomphes, à moinâ que votre J0u ne soit marqué de quatre k neuf; ainsi , dès que vous êtes fort.eii triomphes, joaez-les.

1 8. Supposez qu'en ayant huit points vous appeliez votre mipi, et que celui*ci n'ait poinl

lôo BU WHISK.^

d'honneurs, tandis que vous avez, pa^ exemple» te roi^ le vabt et le dix, ou la dame, le-va* let et le dix de triomphe : &i l'on joue atout , ipettez topîours le dix, parce que cela montre à voire ami qu'il vous^reste deux honneun; et il peut régler son coup en conséquence.

19. Supposez que votreadversaire,à droite, apppHe lorsqu'il a huit poiilts , et que son ami ne porte aucunlicmneur; que voué, au contraire , ayez le roi , le neuf et une petite triomphe, ou la dame , le neuf et le petit; si voire ami joue atobt,^ mettez votre neuf, parce qu'il est à parier, à peu près deux contre un , que le dix ne se trouve pas derrière votre main; ainsi, en jouant le neuf, vous travailles k votre propre avantage»

20^ vSi vous joueà,^ par hasard, d*una couleur dai^s laquelle vous avez t'as, le roi et deux on ttoï$ de plus ; si vous voyez , en jouant votre i^s, que votre ami y mette le dit ou lé valet , et que vous ayez une carte $euU dansquelqu'autre couleur ,0Qseulemen.td^| ou trois petites triomphes; dans ce qcis I^P* pas autrement), jo^ez votre oarteaei^» afin d'établir une navette* Voici CQ qui en résultera :;e9 jouant celte couleiA* , yous donnes une chapce égale à votre ami d*y avpîr une meilleure carte que ledernier joueur, au lieu sue , s'il vot» avait invité )r jouer dans ladite

«riuleur , liiqiMlIe aurait i(raift6inlil«klemea|. élé la sienne fgfte, ifo»^ adversaires auraient certainement découvert qua mous avez rin?

ionlion.de former la navette, fet auraient, pat conséquent, fait atout, pqur you$ em{>éCAçp de faire iQ^$ vos petî\j|.: mais, puisque vous jouez ainsi, votr^e apài peut aisitoent senik U raison poùrJaq/uelle vous cl^angez de couleur.» et régler SQ«^Î(|U en. conformité.

, 9 1 • ; JSupposez. que vous ayeasr l'iis €% le dettx deiriompiio^ e^ quQ voas.soye&:fort dans Jes trois a4|tr^ eouleuts : si voùsjtes pHoiier ii j^ouer , JQu^ft votre M «let ^miuiLe lo 4^w^ d'atout, afio. jdfai^§ (enir la Iev4e à votre ami, et dre faire tomber deux tciomplios conti^ ufîe., qif aod.mêniie le derokr )oueur gagnerait cette, levée; s'il joue upe couleur dapis laqOetUo TOMS portez Tas, leroî 0t deuz ou trois aiUres, (ais'sez passjer sa carte,. parce (}ue la gageure est égale que voire am y possède une mei'l« leure que le troisième joueur ; cela étani , il auro, un.e belle (»çGasion de «faire tomber. deux triomphes conljre une :. quand vous serez premier, à jouer,, il (aiudra tâcher d^ forcer' une iks deux restantes, au cas qu'on en êîl dé)lk> joué deux; et vous avez encore la chance, en voire fuveur , que votre aini en tient une.

2S« Supposez qu'on ait joué dix cartesif^t que vous ayez ie roi> Je dix ^ une petite d'one^

^crlecrr qui n'a pas enfcore 4lé 9ur le tapis; éupp.dôëz, déplus, qli«yoUê avez gagné sîxle- Tées, et que vétre^aiMéritreàabs ladite coih ieiir» et quepersoni^n'ail ou un atout ou une omsième carte : dau^cecas, ne jouesÈ point voti^ ï'oii h moinsquevoire adversaire de droite h^enirepar-unésî hiaute que tous soyez obligé detotts *n sei^vir ; parce que vous pourrez h mettre quand 'on tous^fera^un retour «dans ladhé'coutèiir: €^la Tou^i^audra la levée impaire , 'qui fiiH tAie dJ£Eéreliee de deux: si» par hfltyàtdv on Bvait joué neuftcaHes dans une pareille cli^conëftiineé^ll fsMdk^a observer la même rè^le : Ufàùt, ^tisurplu^i Se servir toujoursde la même méthbde, à tnot^ft qu^Ie gain de^eux levées ne vous donâe ^une 'chance, ou dé saa* ver la partie double v oH de gagner le' jeu. i 2i% Sv^fomt que A el B jouent conti:[»G | et D , et que 9 ait lea deux derntèrea triomphes , et la dame , le valet et le neuf d^una auire couleur; supposons encore que A. ti*ait ni Tas , ni le roi ou le dix de cette même couleur. , et qu'ils doivent y jouer: on demande quelle carlcB doit jouet* po»r se procurer mla probabilité des plus parfaite , d'y pouvoir faire une levée? G doit jouer le neuf de cetta couleur,' parce qu'il n'y a que cinq à quatre eontre lui que son adversaire à gauche tient la dix; et, quand il jouerait o«i la dame ou le

im wHisK. î65

valet, il y a îi parîef , à peu près de trois à un, que l'as ou (e roi se trouve dans lé jeu de sondît adversaire; aiùsr, il réduit la chance troisii ua contre lui , seulement à celle decinqà quatre.

24. Varions le cas précédent, et mettons le roi ,: le valet et le nefif d'unie couleur dans la maindeB;danshâuppo»itîonqqeAestlepremier àjouer dans celle couleur , l'égalité est par faitesi B jouîB ou le roi,oulà dame,ou ledix.

«5. Supposez que vous ayez Tas, le roLet troisou quatre petites cartes d'unecouleur qui n'a pas encore été jouée, et qu'il vous semble que votre ami porte le dernier atout : si vous êtes premier àjouer, jouez une de vos petites caries , parce que (a gag^eure est égale » que votre ami porte une meilleure carte dans.cetté couleur quele dernier joueur: sicclaestainsi» la probabilité est pour vousque vous ferez cinq ou six levées dans Celte couleur; au lieu q'ue,si vous jouiez Tas ou le roi , il y a deux contrai unquevolreàmi n'a point la dame, ëtparconséquent, deux contre un que vous ne feriez que deux levées ; vous risqueriez de perdre trois ou quatre levées dé cette f^içon dans cette seule donne, pour ep gagner une.

36. Supposez que votre ami entre en jeu ar une couleur dont il a Tas, la dame, le vaet, accompagnés de plusieurs autres, qu'if commence par Pas» et qu'il continue avec la

164 ^ WHfSK»

dame: auc^squeToiisen 9iju*Âel le roiietâ^M^ petits» preoeas sa cârle du roi;;el, supposé q4ij$ ▼dus soyez fort en triomphes^ en faisBnt^oov ber celles des autres, et en ayant une petiie d^ k couleur^forle^de votreami,yoiJsli^ faites cireiiler , et gagnerez par là le nombre de levées.

V CHAPITRE XVL

ExplicalioR , en faveur des Çommcnçans , de quelque* Termes cîu jeu de \Vliîsk.

feinte. La feinte est unxnoyen qu'un Joaeut habile sait faire valoir pour son avantage, et qui consiste en ceci : quand on vous JQue une carte dans la couleur de laquelië vous avez la meilleure et une inférieure à cellerci, vous TOUS déterminez à jouer rinférieure ^ encourant le risque que l'adversaire la puisse prendre d^une supérieure; puisque » si cela n*ar* rive point ou quHl ne Tait pà« , it y aura deux contre un à parier à son préjudiee que vou^ ferez sûrement par là une levée.

Forcer. Est un naojen d'obliger votre ami ou votre adversaire de couper une couleur dont il n'a point : les cas spécifiés dans le traité démontrent quand il faut le faire ou non.

Derni$r en atout. Est un moyen de conserver deux ou plusieurs triomphes « quand il o'y en a plus au jeu.

Fausses carte^. Sî^ifientdes cartes denulié valeur^et par conséquent très-propres à jeter*

Bt i¥iri5s:.; i65

^PâtMfÊ. Dix en font in partie : oti mardue «t^tailtdepointo^u'oiia^^boDbefurs^-ouqii on fait d^ 4evéQ8. , \ ' ^ j

* Quait*ièfn^4 West w |é6éf al' qo'une «é^ qoelfiee deVprat^é partes qui iie éiiivetil iimnéétatèiiifii^l^dah» ^ mèiiie codeur .* naisi » une qtfaCr^to^iiûé^tâtite et une séquenije éel'as ; 4ii rdi , de la 4dâtDe ei ^a vtflet' délia là mémo couleur.

Qtt^ftfo. ElUén gënërèl^Gfnè ^qbeme de «^inil éariea «qat Ms sfcri?eiot ifdmiédlàteiMVlt dans la même couleur : pât'Mnsiéq^ieBi, nnè t^'iiihle «nâfè^ret^m titie M<{«f««ik^t4e fM, du M , de ha d«rae > tki Valet el du dk > 4ftns 4 même couleur.

Rebours* On entend par jouer à rebour» , eu jouant d'une façon opposée à celle qu'on observe ordinairement : par exemple, si tous < êtes fort en triomphes , et que tous jouiez comme^si vous étiez faible , cela s'appelle jouer 2i rebours.

Navette. On fait la navette quand chacun des associés coupe une couleur, et que chacun d'eux joue à son ami ceHe dans laquelle il €oupe%

Marquer. Dix points font la partie : on les marque à mesure qu'ils se font.

Tenir lejeu {Tenace). G'estquand on tient tme couleur de laquelle on ait , par exempU>

iG6 t>n wHiss:.

la première et h troisième ipeilleiar^s caftes;

dès'qu'çkQ.e&t <jLerDier k jouer, on tient les

adversaires en haleine» lorsque, cette couleur

se trouve. 6ulr te ttipisi^omifie , par exeoapK

si vousai^i^ls l'as et la datùe d'uae couleur»

et que ifolretadit'ersaire jr joujit» vpus feriez

ces deux J|Qyé0ft;et de «^éme toutes len autres»

quand ctiêipA^ce ne seraU qu'avec des •artes

inférieures.

. Tiercô, Est €n: général une séquence de

IroMf caries /qui se siMvent îminédiatemQii^

dans ia m^mfi «pubur, ,

; Ainsi , une Ifierce majeure est une séquence

de i>9» diir.Qi,et,de ia d4A)e dans une mémç

couleur. i

éÉÊÊÈÊÊtÊiàÊàÊÊtiÊaÊÊÊmmkÊ^ààÊÊtmmÈÊmmmmÊÊimaÊmmÊmÊm^mM;

■ CHAPITSE PREMIER. • •

Instructioa prâiminaire; -^ Cequec^est que Iç ÇheUm

ei Vlndçpendaficé, ' . ^ '"

-( , ''* , ■ , ' ■' ".li'*"' .\ . '• • •• ^' t . •

; .^1* Ce jeu tire sqp^oi^igiae ^u. 'VV^bisk. auquel il ressemble pour la manièce de jouçr IpA qà^^^i^ iljliffépeiiqiedaJDs \% f»Tjot^, ay^nt

p., fi ia^l êli;e im^rç, avoir ph^ufl ifiï pft. ]iier.<;Qmpo$édeceotviagt fiches, et u^eç^çi^: beilie pbu^ iâ .ïçisf. de chaque JQUÇ|ir«>, .,.:î/ , P^^JPcMir wyw.^ «ulâûofl^ra , Hqfttjr^ au

.,.,4,nfa,ut d(^ çarle3;em^^^ >.

(. ■ 5«i(Iia pia;ije.e^t^poi|]i{^9.sée de bultrtourse ^ f*. 6..Cî^liij qjy|^ ^9i)tn&n}iet huiifiaheg h la coçr beijl^ ,et les tfoij» joueurs quatfid <^a.cup^ cf qui fait .vingt, dppt la 6ci^]hei|l« f^^ .M>Mio5irf garnie.; il p^ut 7^ i^j^.avoir moÎQS dan§ le jçap où,j|vabt de joui^r^ rpn^feraU,de$ ^çpbditîons diljtérentes. : , „ : , . , . f

7, Qa (ioD{^€i toutes les cartes |i^ trois ou par quatre». et l'on a.grand soin de retourner la dernière, étant. cçUe qui indique la coik-

if)8 m7>«<]»t<»fi

' hur (bus» laquelle o»^petti4<)>tt®P^ ^ piMivâBft le faire eo aucune autre.

8. Il faut aVotr soin que la <corbeille soit coniplèie : c'est tou)oarft le premier qui est chargé de .Cfr WM t el , j$*a l'ô^MIe^ ^ il en répoDd : conséquemment il est obligé de fournir ce qui y manque.

g. L*oo joue, assez ordinairemlentde.tix ensemble h ce jfed ; c'eét'X'^H'f que Votk a 'un asi(«îiéeû'soi«iên. ';• - ■ «- : . . -

ro: li fa u% faire hûft lëir^s poist einpâNrèr; kl' ëoAettte, cinq pàf ceiiii'qùi^.c^âfridê,e^' trois par le soutien ; en sorte <fûé cetiil^i {iMot feîfeti^(k^1ëv6és Oànsïa coùlèir^ qui relôilrèfiè ; ai t 'r He a^à^âè ; «t'cetùt <^ a dé quoi erl fuite tî'dfe /"^HH soutiens .

i^i i ' Si le fiy>hAre de UiH t' révéèr ii*ést ^as complet» on fait la béte, qui esttéuj'oéirs de ce quiestd^iî9^1à'cbi4it^èi et Vèik paye autant de ficffesaiixâdlèi^àlrl^lguef^n à W de levées ;^Mc^ tfèsi qii> la )^ipe|afèrè Fon ddnîjie tirAe' Scîiè ^ë'^vltis j>iir fornie de cbn^ idlàttôn; Ht$st>t]fb^.élèyér^f]uéoepaiemetitsë fajt toujours ^^èféiibrefti'tiyar Ibs'âeoic jbuéu^} / * 19. 91 n'eù'cfé^|>^'Mil8idelà b«te. elle M doit è(re mise qoe p(ir celui qui n'a pa« fcii ion tiètntfrb 'lié kyèes , 1r làiqfins qàe la con- Vétrtiin/i A'K^ iStë ikife jihràtfl de Ise mettre an ;Jè&i éé fè^pàîde^ .mAMb ^ oé», les jbueuH peuvent confondre leurs levées; mais » djim

celui opposé , il eat <36senliel dd les rele?Qr chacun deyaot 8oi.

i3. S'il arrivait que le premiel' ne fit que quatre levées» et le.soutîen le même nombre»

ou bien^que le deosandant en fit six » et le aou* tien deux » la corbeille serait partagée également entre les deux joueurs; l'usage étant de laisser atUef à son ami des levéesque l'on pour-^ rait faire : ainsiil serait de la plus grande, in- )ustice de lui enlever sa part de la corbeille. . i4» Lorsiqù'on ftiit des levées au-delà dé huit» qui est la r^le da'yeii» les adversaires payent autant de fiches qu'il y a de levées au« dessus du nombre huit» toujours une de plu« pour la première» ainsi qu'if est dit ci^dessus; et de plus les honneura » comme au Whisk*

i5. Il y adesperaoftneaqttieonviennent de payer les honneurs en dehors ; c'est ..à^dire » que , si les demandws'perdent avec » ils.sonl obligés de les payer.» leinsi que l'on «lirait fiiit s'ils eussent gagné» .

16., D'autres an contraire les lopt entrer Qp coaî|>ensatiori4qf levéesperduesrtoiit cda diépend des cooditieyos (ailes S?«nl desemel« V'e au îeut

17. Le Chelem ettuncoiipauialieu^oflime au WBiék; il faut » cooitoe I dosait, faire à deux toutiçsles levées : on is paye setxe fiches» et de plus \eê honneurs. 1 s'il y a ed liei

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