‹ Académie des jeux: contenant les principaux jeux de cartes et de combinaisonsChapitre 84 sur 92 · CHAPITRE L · texte numérisé non relu

CHAPITRE L

I , Ce )ea , Vùq de» plus usités maintenant dans lea •ociétéa, n'a paaencore de règles bien connues : il ig beaucoup, d'anologie a?ec lo Brelan ; mais , cep^ndanl , il wéle entre cea deux )eux Une diff!irence se|i»ible i que nous ferons remarquer en établissant les principes de la Bouillotte <

s. jCe j«tt se )ou0 ^rec un jeu: de trente^ deux caries , dont on supprime les sept ; 00 qui les réduit k vingt rhuit*

^' Z* On le joue ordinairement à çinq« La mse de ';«é ique joueur est de cina ji^tons 4 et cinq fiches , valant chacune cinq jetonsir

4< Pour déterminer les.places , on pretf <l dans le jeu cinq cartes , un a» » un roi , ua<i dame, un valet et un dix; peu importe qu'elle» soient de mémo couleur : on les mêle ; chaque )Otteuff en prend une , qui riigle sa place.

6. Quoique Tas soit la première carte dfd )eu , cepeniiaot il est d^'usage que ce soit 1'

,^ roi qui donne les cartes le^Mreaiieit.

iSft I BS lA BOiriLCOTTE."

6. Avant de donner les cartes » chaque joueur met un jeton au jeu , celui qui fait mettant le dernier; la personne première ea cartes peut » si elle te juge à propos , se car^ rer » ce qui se fait en mettant au jeu autant de jetons qu'il y en a » plos un ; le second

I*oueur peut décarrer le premier en doublant e jeu , plus pn jeton.

7. Il y a cet avantagé ii ôti^ carré qiie , si tout le monde passe » la carre et le jeu Vous appartiennent; et que si quelqu'un fiitt le jeu Vous parles lé dernier.

8; Lorsque le jeu est fait, celui qui a mêlé les cartesi en donne trois à chaque joueur en les donnant une à une, puis en retourne une*

Q. Il doit mettre le restaril Am cartes , qokm appelle talon., k sa droite.

40. Le premier joueur è droite parle le premier, s il n'est pas carré; s'il a jeu suffi* sant , il annonce, où qu'il voit le J(M , seuio* ment , c'est-ft-dire , les cinq jetons du jeu , ou qu'il voit «vec teHe /autre quantité de fiches ou de jetons qu'il lui j>iatt d'ajouter ; s^l ne se croit pas Jeu* suffisant , il passe.

11. Il arrivé cependant presque toujours qii'un bon. foueur de Bouillotte passe avec très^beau jeu, pour laisser eng^iger les autres

ueurs , et pouvoir les rélancer»

1 ft. Lorf<|ue le premier joueur a parié, Isa

DE L4 BOrttLOttfi, .lB3

iftitre* rtponxleDt successivement , soîl en tendat le jéu ouvert ^ soit en relançaot celui qui a ouvert lè jeu /c'esl-à-dîre., en offrant, de jouer plus quejui telle quantité ,cl^ }eto.ns et de fiches que détermine celui qui retance..

i3. Lorsqu'il y a relance , ceux qui ont.

ouvert le jeu sont obligés, ou de teniç, c'est* à dire, de jouer ce que Ton propose » oii derenoncer en payant autant de JQtonJs qu'il y en a du jeu , ou autant qu'ils en, ont proposé de tenir. Ils .peuvent aussi eùx-méniesj relancer.

j4» Lorsque tout leinoncle a parFé^si deux' ou plusieurs joueurs tiennent, chaque joueur découvre son jeu '; et les deux tenans^ cherchent dans le jeii des autres de quoi Êiire.

\ç leur.

i5. Celui qui a le plus fort point {icagne le %:opp, c'est-àdîre, celui qui a le plu^ decarlos dç la même couleur, ou les plus ilprlçs en,' |)oints ; en cas de concurrence , Iç preuûçr -eïî cartes remporte. ^

^15. Lés caries se comptent comme aii. pitjuel'? l*as compte onze points, les figures dix, ^t les autres cartes les points mpilqué;^. .

17. LWesl la première carte d\f jeu , et fitlîre à elle les autres cartes de la, couleur », ^ qui sont sur le jeu. .

iS, Lorsque tout Je monde passe , on re-

l84 M LA BOUILLOTTE.

commeneeja donne; et chaque iouear remal.

lin autre jeton; ce qui double (e jeu.

19. Cependant si un de» Joueurs s'était^ carré le jeu kii appartiendrait.

so. Tous les joueurs au ^essua de celui quî^ ouvre le jeu peuvent revenir quoiqu'ils ai^nt passé » et tenir le jeu , ou même jrelancer.

SI. Quelques personnes pensent que le»

I'oueursqui ont passé après celui quia ouvert e jeu peuvent revenir , et tenir le )eu ; c'esl une erreur : lot'squ'un des joueurs a ouvert le jeu , tous ceux qui ont pané ensuite ne peuvent plus rien faire.

23. Celui qui ouvre le jeu reçoK la loi de ceux qui tiennent contre lui ; c'est-à-dire»

que, si celui qui lient ne veut pas retancer celui qui a ouvert le jeu^ ce dernier ne peut rien faire dé plus que le jeu ; mais s'il est relancé , il peut relancer lui-ioéme.

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