DU QUINZE
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Du Tifag« lie» Carteji ; de la Place i^ue doit ncruper rhaquf Joueur; de la manière «le jouer Us Jeu , et Règles génër^Ienieni reçi;es.
1 . Poiir fixer les places , il faut faire tirer les basses curies ; mais le cinq doit être da fiombre , quett|ije soit celui des joueurs, à cause du priTJilége qu'il donne de choisir la place , et de nommer cçlui qui doit donner le premier coup. Le quatre se met à (adroite du cinq , et ainst de suite.
2. Le Q ui nie se joue avec deux jeui^ de caries entiers» dont on sépare les couleurs : on est obligé de se servir ahemâtiveuient des rouges
' et des noires. On donne par dessous.
3. On fait coupera gauche, et Ton donnée droite une carte à chacun ; la dernière est,
'hrûlée. :
' 4* On gagne par supériorité de point ; à égalilé , la primauté l'emporte: on cràve si Ton a plus de quinze.
d. Dès qu'on a joué un coup avec un jeu, celui qui doit dopuer est maître de le bràler;
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mais cela ne peut avoir lieu si la paiiie est \ terme fixe , ou lorsque la uiain ne passe pas.
6. L'on convient d'avance si chaque joueur donnera le jieu entier , ou si la main passera \ chaque coup terminé. Le coup n'est ter-* miné que lorsque le jeu a été fair«
7. On convient des caves et de la passe; cielui qui n'a que pour mettre à la passe doit serecaver.
8. Lorsqu'à la findes cartesi chaque joueur ayant la sienne , il n'en reste pas deux » la donne est nulle.
g; Lorsque tous les joueurs ont leur carte»
chacun d'eux doit parler à son tour, à commencer par^celul qui est à la droite du donneur.
10. Un joueur ne doit brûler que lorsque Je jeu ayant élé fait , c'est à lui à parier.
1 1. Un joneiir a brûlé sa carte, non-seulehuent lorsqu'il l'a jetée sur des cartes brûlées, mais encore <|uand H l'a jetée en avant ^ n'y ca eftt>il pas d'autre.
I s. \\tk joueur qui , naycmt rien Ait , conserve sa carte est censé avoir tenu ce qu'il a eu de fait.
i3. Lorsque le jeu est engagé ^ tous ceux ijui eD sont ont également la parole pour
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r^nvier, hor^celiii qui, ayant ouvert, n,' acquiert cette facMlté qu'autant qu'un de ses adversaires en aurait usé.
14. Si , parmi les engagés , aucun n*a ren* vie spontanément , c'est à celui qui est à la droite du joueur qui a ouvert à parier le premier , et ainsi de suite.
i5. A chaque carte donnée » lorsque le coup est engagé, celte faculté de renvier appartient de même à tous les joueurs.
1 &. Lorsqu*un joueur n'a pas fait tout sotx argent, il ne peut prendre carte avant d'avoir dit à son adversaire : avec ça, et attendu sa réponse'^ si ceiài-ciaplus qu'il n'y à eu d*oa* vert : tont joueur est obligé à la même formalité à chaque carte Jiouvelle qu'il .veut prendre , si le tout n'est pas fait; sinon il pejrd ce' qui est engagé. .
17, Si ,1a carte prise, lorsque tout l'argent n'est pas fait, les engagés ne parlent pas, c'est à celuiquia pris carie à dire : ai;eopa, quand" même il n'en voudrait plus.
. 18. Quand tout est fajt, on peut prendraicarte où non, sans dire: ajt)ec ça; c est aux, intéressés à demander si Ton veut carte.
19. On ne peut revenir de son premiep ' énoncé; ainsi, celui qui a dit ry^u , argent , passe, ou toute autre chose, QepeQtplti&