‹ Contes populaires de Basse-BretagneChapitre 21 sur 22 · II · texte numérisé non relu

II

Biniou. — Qui fait danser, bon gré mal gré, ceux qui

l'entendent, III, 9.

Bleu (Le Prince), III, 148.

Blondine (La Princesse), I, 177.

Boisseau pour mesurer de l'argent, III, 416.

Boite magique, II, 124, 126, 127, 136.

Boit-Tout, III, 301, 308.

Bossu, I, 387; II, 123, 219. — Bossu redressé, II, 148, 254. — Tué, ressuscité et redressé, II, 229. — Chargé de la bosse d'un autre, II, 255.

Boulanger. — Les trois filles du boulanger, III, 277.

Boule d'or, d'argent ou d'ivoire roulant d'elle-même devant le héros, pour le guider, I, 180; II, 8, 216, 218, 359, 360. — Boule d'or jetée pour retarder la poursuite de l'héroïne, I, 329, 354. — Boules de 500 livres du géant, III, 237.

Bourdon. (Voir Animaux seœurables.)

Bourse. (Voir Talismans.)

Bouton merveilleux, II, 15.

Bre (Montagne de). — Combat entre les animaux à poil et les animaux à plume, sur la montagne de Bré, I", 2JÎ.

Bride ou corde qu'il faut retenir, en vendant l'animal, II, 87, 88.

Brigands, I, 389.

Cabinet défendu, I, 27; II, 9, 60, 345, 423 ; III, 199, 264. — Cabinet du magicien, II, 104.

Cadet et Cadette. — Réussit où ses aînés ont échoué, I> 50» 3°i» 307; III, 442. — Épouse la Princesse Marcassa, II, 194. — Cadette se sacrifie pour sauver son père, I, 323, 342, 351; III, 268. — Cadette traitée en Cendrillon, I, 518.

Calaman, fils du roi de France, II, 20.

Canes, Canards. (Voir Métatnorphoses.)

Cavale blanche. (Voir Animaux secourables.)

Cercle magique, II, 107.

Cerises qui changent en cheval celui qui en mange,

III, 60, 61. — Autres cerises qui le font revenir à sa forme première, III, 60.

Cerisier qui s'élève du sang du héros arrosé de l'eau de vie, III, 275. — Oiseau né d'une cerise de ce t arbre, III, 275.

Chapeau magique. (Voir Talismans.)

Chapelet qui indique que le héros est mort, ou en grand danger, quand les grains n'en passent pas facilement, III, 287.

Charbonnier qui se présente avec les sept têtes du serpent pour réclamer la main de la Princesse, II, 3 10.

Chat, II, 195. — Prince qui naît sous la forme d'un chat, III, 128. — Le chat devient un beau Prince, III, 1, 31. — Jeune fille qui accouche d'un chat, III, 145. — Chat noir, III, 134. — Dans le château d'un géant, chat qui n'a qu'un œil au milieu du front, et qu'il faut frapper dans cet œil, sous peine d'être tué par lui, III, 208. — Chat qui sauve son bienfaiteur, au moment d'être pendu, III, 158. — Combat du Chat Noir contre la Sorcière, III, 163 . — Chat éventré d'où il sort un beau Prince, III, 165, 166.

Château sous terre, I, 5. — Château de magicien, II, 425 ; III, 99. — Château du Soleil, I, 17, 69, 100, 274. — Château de Cristal, I, 43 ; II, 6. — Château retenu par quatre chaînes au-dessus de la mer, I, 70 ; II, 359, 361; III, 320. — Château d'or (recherche de la Princesse du), I, 108 ; II, 8, 189. — Château d'argent, II, 7. — Châteaux (trois) où le héros s'arrête, en se rendant au château du Soleil, I, 71, 10 1, 102, 103. — Où habitent trois princesses, plus belles l'une que l'autre, II, 217, 218.

Chaussures de fer et d'acier, I, 302, 309, 329. Chemise de glace, I, 193.

Cheval de bois, qui voyage par les airs, I, 71, 72. — Cheval qui voyage par les airs, II, 41, 102. — Cheval du Monde, I, 158, 165, 167. — Combat contre le Cheval dn Monde, I, 67. — Cheval, chez an magicien, que l'on bat tons les jours, an lien de lui donner à manger, I, 429 ; II, 9. — Cheval bridé, sellé, qui invite le héros à monter sur son dos, II, 4. — La couronne royale au Prince qui présentera â son père le plus beau cheval, II, 12$. — Cheval que Ton hisse dans la cheminée pour frotter ses blessures avec de la suie, III, 390.

Cheveux. — Princesse peignant ses blonds cheveux, I, 77, 78. — Princesse aux Cheveux d'Or, I, 141 ; III, 320.

Chèvres qui se battent, I, 10. — Chèvre d'argent, dans laquelle le héros s'enferme pour arriver à la Princesse, III, 443.

Chien porteur d'un message, II, 346. — Qui surveille le héros au travail, III, 219. — Petit chien Fidèle, qui suit partout l'héroïne et qui parle, III, 137. — Chiens Noirs, dans un carrefour, III, 436-37. — Chienne messagère, II, 429.

Clef. (Voir Coffret.)

Cloche du magicien, qui sonne d'elle-même, pour '/appeler quand il est absent, II, 11, 40; III, 320.

Coat-ar-Stang (Le docteur), II, ni. — Sa tête devient si grosse, qu'il ne peut la retirer de la fenêtre où il l'a mise pour voir passer le docteur Coathalec, II, 1x2.

Coathalec (Le docteur), II, 96.

Coffre de verre où est renfermée l'héroïne, pendant un trajet par mer, II, 373.

Coffret et Clef égarée, I, 218, 239, 304, 316, 339, 363, 420; 11,415; III, 245.

Cognée (Fée), III, 408-409. »

Colombes blanches et Colombes noires, représentant des âmes, I, 20. (Voir Animaux secourabîes.)

Compagnons (Les) qui viennent à bout de tout, III,

Coq. — Le chant du coq chasse les démons, I, ior, 202, 203. — Princesse montée sur un coq, en guise de cheval, ce qui fait rire la sœur de la méchante Sorcière, II, 139. — Coq qui éveille et appelle le jour, II, 195. — Coq d'or, qui mange et parle, III, 244.

Cor d'ivoire, pour appeler du secours, III, 188, 200.

Coucou. — Année finie quand le coucou chante, III, i

Couleuvre. — Enfant né avec une couleuvre autour

du cou, H, 241. — Vient au secours de la jeune fille, I

en mordant au talon le traître et en lui arrachant les ;

yeux, II, 247. ;

Coureur (Le), 272 ; III, 302, 308. \

Couronne lumineuse, la nuit, I, 148.

Couteau d'or, trouvé dans une pomme, I, 175.

Crampoués ou les Talismans, III, 3.

Cristal. — Château de cristal, I, 42 ; II, 6. — Montagne de cristal, I, 328.

Croissant de la Lune. — Géant sous forme de croissant, I, 254.

Croix. — Femme qui doit se rendre, toute nue, à la croix d'un carrefour, I, 347.

Dalmar (Le Prince), I, 367.

Danseurs de nuit (Les), III, 103, 104, 1x5, 116.

Démon (Princesse possédée d'un), I, 137. — Roi des démons, I, 151, 155, 369.

Devin, I, 242. — Devin et prophète, III, 316.

Devineresse (Princesse), III, 327.

Diable (Le) jeté dans un four chauffé à blanc, I, 85. — Dans le cabinet défendu, III, 199. — Vaincu et brûlé dans un bûcher, III, 202. — Trois poils de la barbe du Diable, I, 86. — Le Diable Boiteux, I, 200, 375, 389. — Voyage chez le Diable pour lui adresser diverses questions, I, 125, 128. — Diables dans un vieux château abandonné, I, 199.

Diamants. — Deux diamants neufs offerts pour un vieux, I, 199. — Dérober un diamant caché dans une dent creuse du géant, II, 429.

Dragon, II, 177.

Drédaine (L'Oiseau), II, 176. — » Le vieux roi ragaillardi par la vue et le chant de l'oiseau Drédaine, II, 189, 194. — Dans une cage d'or, II, 181, 183.

Dromadaire, I, 185; II, 40, 42, 178, 213, 214.

Eau (L') de vie et l'Eau de mort. — Sa quête, I, 116. — Eau de vie donnée par la Sirène à l'héroïne, pour

ressusciter son frère, qui a été assassiné, II, 376. — Ressuscite le héros, haché en menus morceaux, III, 273. — Eau qui danse, III, 277, 285, 289,292. — Eau de vie, qui ressuscite des princes métamorphosés en pierres, III, 290.

Écureuils que le héros doit garder, dans un bois, et ramener le soir, II, 152.

Egypte (Aller en), III, 196, 337.

Enchanté. — Ëpée enchantée, I, 144; II, 220, 221, 306 ; III, 268, 270. — Princesse enchantée, I, 276 ;

II, 407; III, 203. ■*— Palais enchanté, I, 282, 286.— Avenue d'arbres enchantés, II, 24. — Jument enchantée, I, 146.

Enfer (U), I, 62 ; II, 6.

Enlèvement. — Princesse enlevée de son lit, la nuit, et portée endormie, par les airs, auprès du héros,

Énigmes, I, 22, 23, 38, 60. — Proposées et résolues, III, 306, 329. |

Ëpee trempée dans du sang d'aspic, I, 169 ; II, 28. — De Malchus, I, 155. — Enchantée, I, 144; II, 220, !

Ëperviers. (Voir Animaux stcourabUs.)

Épingle dont est traversée la tête d'un oiseau, qui redevient une belle Princesse quand on l'en retire,

I, 431; III, m.

Épreuves. — Trier un tas de grains de plusieurs sortes, I> 79» 284; H> 402. — Abattre une avenue de vieux chênes, avec pioche, hache et scie de bois, I, 81 ;

II, 34, 362; III, 241. — Le héros seul contre 500 hommes, II, 28. — Combat contre un dragon

Fouet qui fait bouillir la marmite, III, 420* '.

Four chauffé à blanc et où l'on jette le traître ou l'im- *

posteur, I, 188, 321; II, 194, 313, 338, 380, 418;

Fourmis. (Voir Animaux secourabksj)

Frères (Les trois), II, 121, 161, 195, 210, 231; III, 299. — Les six frères qui viennent à bout de tout, /

Frimelgus, empereur de Turquie, I, 26. t.

Gâteau donné par une Sorcière et qui rend enceinte '

d'un cbat la jeune fille qui le mange, m, 126, 127.

Géant de 17 pieds de haut, I, 245. — De 12 pieds de haut, I, 248. — Géant-Magicien, II, 20, 104, 177. — Géants et Géantes, dans un vieux château, dans un bois, II, 238; III, 181, 208, 217. — Géant sous la forme d'un nuage, II, 13. — Géant qui quitte son château, tous les matins, II, zo, n, 59, 82. — Géant qui dévore les hommes, II, 21. — Qui descend d'un nuage, pour enlever Princesse ou Prince, II, 58, 66. — Géant de la forêt, II, 306. — Géant enfermé et brûlé dans un carrosse de fer, II, 247. — Géant qui chasse aux hommes et les mange, III, 186, 189.

Goulu ou Mange-Tout (Le), III, 301, 307.

Grenouilles, — Les deux Grenouilles d'Or, II, 33, 54.

Grimpeur (Le), III, 313.

Guêtkes de cent lieues. (Voir Talismans.) Gl'ion l'Avisé (Moi-Méme, etc.), III, 439.

1 Homme k tète de Poulain, I, 295. — Son mariage, I,

1 S97. — Est un beau Prince, la nuit, I, 298. — Doit

;) recouvrer 5.1 forme naturelle, après avoir fait baptiser

un enfant à lui, I, 30t. — Homme-Loup, I, 306,

n beau Prit

— Homme-Marmite, 1, 341, 342. — Quitte sa Marmite, la nuit, pour coucher avec sa fen

— Homme- Crapaud, I, 350. — Conduit ]'égliM, I, jjl -Est un beau Princ, = 52. — Sa peau brûlée et sa fuite, L'Homme de Fer, III, 83.

Homunculus. — Dans une bouteille, II, : Hongrie (La. Princesse de), doit rendw

vieux roi malade, II, 209.

Horoscope, I, 24L jïoS"E (Sainte) vomie par une Princesse 1

u0 Crapaud,], t,i, .,J.

]l6 Débarquement dans une ile déserte, H, 4. —

. 'liirciuc dans une ile déserte, 111, 143. f-MOB^1- — Tentative d'un Magicien pour se rendre

qui vomit du feu, II, 28. — Apporter trois poils de la barbe du Diable, I, 92. — Niveler une montagne avec une brouette et une pelle en bois, I, 82; II, 364. — Transporter le château de la Princesse du château d'or en face de celui du Roi, I, 110. — Choisir entre les trois filles du magicien, mises dans un sac, sous forme de souris, celle que le héros veut épouser, II, 367, 368. — Choisir entre les trois Princesses, dans une chambre obscure, II, 405. — Retrouver une clef, au fond de la mer, I, 113, 156. — Retrouver une ancre perdue au fond de la mer, depuis cent ans, II, 365. — Amener le Cheval du Monde à la cour du Roi, I, 167. — Dessécher un puits, avec une coquille de brinic (patelle), pour y trouver une boule d'argent et une boule d'or, II, 399. — Amener à la cour du Roi une Princesse retenue captive par un Serpent, dans un château suspendu au-dessus de la mer, I, 168. — Passer une nuit dans la cage d'un lion affamé, I, 283. — Dans l'antre d'un Ronfle ou Ogre, I, 284. — Construire un pont de plumes sur un bras de mer, II, 38. — Garder des écureuils libres dans un bois, et les ramener, le soir, II, 152.

Ermite. — Maître sur tous les animaux à plumes, I, 184, 441. — Dans un bois, III, 358.

Escareoucle qui éclaire, la nuit, comme le soleil, II, 134.

Espagne (Fille du roi d'), II, 10, 23, 83, 8$ ; III. 247.

Étoile brillante (Princesse de 1'), I, 198. — Recherche de la Princesse de l'étoile brillante, I, 208. — Étoile au front d'un enfant naissant, III, 281, 283, 294. — Char et chevaux couleur des étoiles, I, 205. — Armure, cheval et chien couleur des étoiles, II, 28 r, 287. — Robe couleur des étoiles, III, 248.

Évêque de mer, II, 262.

Éwen Congar, l'Homme de parole, II, 80.

Exposition d'enfant sur l'eau, I, 88,98; III, 281, 283. — D'une jeune fille dans un tonneau sur la mer, III, 127. — Dans une barque, III, 142.

Faim du géant ou du Soleil, en rentrant, le soir, I, 47, 94, 129, 211,233, 275; II, 27.

Ferragio (Le Magicien), I, 241.

Fesses et Mollets. — Le héros donne ses fesses et ses mollets à manger à l'aigle, qui le porte sur son dos,

I, 187. — Mère qui taille les fesses de son enfant avec un couteau, pour les faire entrer dans un pantalon trop étroit, III, 391.

Feu. — Le géant entre dans le feu pour s'élever en

l'air, I, 48, 49.

Février (Vent), I, 211, 213.

Figues qui font dormir ceux qui en mangent, I, 241.

Fille. — Jeune fille qui se fait passer pour un garçon, à la cour du Roi, II, 299, 315.

Fontaine près de laquelle une Princesse peigne ses cheveux, I, 77, 78, 183, 184. — Fée de la fontaine,

II, 147, 149. — Le héros propose au géant d'apporter la fontaine, sur une civière, dans la cour du château, III, 239.

Formules : Initiales, I, 86, 98, 158, 177, 241, 259. — Finales, I, 85, 349, 385, 450; II, 79, 142; III, 22, 216, 261, 276.

Mari de l'héroïne, part tous le* matins, et rentre le soir, affamé, I, 6, 17, 34, 35, 38.

Mars (Vent), I, 211, 214.

Médecin improvisé, II, 77.

Merle d'argent, qui chante, II, 61, 74.

Mémoire (Perte de la), II, 51, 54.

Mensonges (Les), ou le Berger qui eut la fille du roi pour une seule parole, III, 447. — Les mensonges, III, 449.

Messe dite par un mort, I, 10, 12 ; III, 1x5.

Métamorphoses. — Métamorphoses du Magicien : En Ane, II, 91. — En anneau d'or, II, 93. — En arbres, II, 22. — En bœuf, II, 87. — En chapelle, II, 13. — En fontaine, grenouille, feuilles d'arbres, II, 44, 64, 65. — En belette, II, 116. — En crapaud, II, ji6. — En colombe, II, 276. — La Sainte-Vierge se métamorphose en cavale blanche, pour protéger le héros, I, 118. — Princesse changée en chienne, II, 431. — Princesse changée en jument, I, 149, 157; II, 10. — Princesse changée en cane, I, 178; III, 108-109. — Princesse changée en chèvre, I, 220. — Princesse changée en lièvre argenté, III, 196. — Le héros changé en épervier, en lièvre, II, 47, 92. — Le Fidèle serviteur changé en statue de marbre,

I, 375, 380. — Princes changés en chevaux, I, 430, 431 ; II, 82, 83, 89; III, 274. — Le héros changé en fourmi, I, 443 ; II, 277. — En pigeon, II, 93. — Métamorphosé en pois chiche, II, 95. — En renard, H, 95, 214. — Princesse changée en oiseau, I, 431;

II, 82-83. — Princes métamorphosés en pierres, III, 289, 290. — En pistolets, I, 431. — Poule changée

II, ijî, )6H. — Prince en serpent, III, 26;, 269. —

— Femmes métamorphosées en vipères, II, 116. —

Princes métamorphosés en moutons.

Mbuhkr (Le) et son seigneur, m, 414.

Midi. — Monstre» et Princesses du château enchanté

qui l'Éveillent au coup de Midi, II, 183. Moine. — Le grand Moine elle petit Moine, III, 416. Mollets. (Voir Faits.) Morgans de l'île d'Ouessant, II, 157. — Enlève une

jeune fille, II, 259-160. — La Sain te- Vierge et le

Morgan, II, 270.

Moutons. — Neuf frères métamorphosés en moutons

par une Sorcière et rendus a leur forme première :

l'aîné, pour avoir servi de parrain à l'enfant de sa

J'etole d'un prêtre et la récitation d'une oraison, 10, *76-'77-

j(crt»T 1ui fail ** lor B' dc l'argent, III, 70.

jjOM-" f^'' oa l'Homme Sauvage, II, 296. - Se eh»nge eo cava'e, pur aller combattre le serpent à ^pt têtes, II, jo8. - Vomit des torrents d'eau sur le monstre, qui vomit du feu, II, jo8. — Devient une betl' ptovtt mir= de l'héroïne, H, ;i3-

Nauis (Roi de), II, 502.

Navikb qui va par terre et par mer, I, 244; m, 297, 301, 316, 321.

Niais (Pierre le), m, 400.

Noix magiques, I, 311.

Nourrices qui doivent répandre le lait de leurs seins sur une bouteille remplie du sang du magicien mort, afin de le ressusciter, U, 116.

Nuage. — Géants qui enlèvent princesses on princesan sein d'un nuage, qui descend jusqu'à terre, I, 121, 243, 254, a 57; II, 58,66.

Odeur de chrétien. — Le géant criant : « Je sens odeur de chrétien, et je veux le manger! » I, 71, 74, 129, 202, 223, 234, 275; III, 186, 190, 194.

Œuf. — Oiseau qui pond un œuf d'or, chaque matin, III, 50.

Ogre (Bihanic et 1'), II, 419.

Oies. (Voir Animaux secourahles.)

Ombres. — Église pleine d'ombres de morts, I, 10.

Onguent magique, I, 183, 187, 199, 201, 222, 223, 225, 249; II, 329.

Or. — Pièces d'or qui tombent de la tête de la Princesse, quand on la peigne, I, 295. — Peigne d'or, I, 77. — Cage d'or pour l'oiseau Drédaine, II, 181, 183. — Pluie de pièces d'or, II, 388.

Oranges qui font dormir, I, 228.

Oreille fine, II, 303.

Paille. — Tirer à la couxte-paille, II, 195.

Pain qui ne diminue pas, quand on en coupe, I, 179 ;

II, 1JB2, 184.

Pantoufle d'or de la Princesse, qu'emporte le héros,

Paradis, II, 18.

Parrain. — Roi parrain chez pauvre homme, 1, 67, 87.

Partage que fait le héros entre animaux, qui s'en montrent reconnaissants, II, 392-393.

Passeur. — Depuis 500 ans sur son bateau, pour faire passer un .bras de mer aux personnes qui vont au château du Soleil, I, 105. — Comment il peut être délivré, I, 134.

Peaux d'hommes enlevées, II, 83, 162, 163. — Ruban de peau enlevé, de la nuque au talon, à celui qui se fâche le premier, III, 218, 222, 239, 439. — Peau de vache qui effraie et met en fuite les voleurs, Ulr 415,

Peg-Azé (Colle là !), III, 407.

Pendu. — Femmes pendues, dans le cabinet défendu, 1,29; II, 346.

Perdrix. — Garder des perdrix en liberté, sur une lande, II, 162.

Père qui veut épouser sa fille, III, 248. — Sacrifiant son enfant, I, 323.

Perroquet sorcier, II, 231. — Qui dit à son maître tout ce qui se passe chez lui, en son absence, II, 231,

Petit-Jean (Le devin), m, ji6.

Pie (Fée) désobligée ci qui se venge, III, 39S. — Qu'i

oblige et qui s'en montre reconnaissante, III, 500. PitiwE et Jean (Saints) voyageant avec Jésus-Christ

liasse -Bretagne, I, 9S.

!t d'argeu

Raïs. — Reine des rais envoyée pour dérober le ta]

man que l'Ogre tient caché dans une de ses mollir

qui bM creuse, II, 4)0.

Renards. (Voir Animaux soourablt,.) Revenant. — Qui est en Purgatoire, pour n'avoir p

accompli un pèlerinage promis à Saint-Jscqucs-(

Compostelle, III, 205.

Rhakpsinit. — Trésor da roi Khampsinit, III, 367. Robabdic le Pâtre, II, 273.

Roi qui s'égare à la chasse, I, 160; II, 356. — Ch«

charbonnier, I, aéo. — Se laisser égorger, pour i\

rajeuni, i, 188. — Parrain chez un pauvre, I, 67, 8 Roi des Oiseaux. (Voir Animaux itamrablis .) Roi des Poissons. (Voir Animaux uammblti.} Roitelet. (Voir Animaux sctaurabla.) — Combat

l'Hiver et du Roitelet, LU, a|i.

Ronfles (Ogres), I, 280; 11, 419.

Ronxar (La Princesse), I, 387, 393.

Rougi (Mer). — Château de la princesse Marcassa, suspendu au-dessus de la mer Rouge, II, 177.

Sabre. (Voir Talismans.)

Sacrifice. — Père sacrifiant son enfant, pour l'accomplissement d'une promesse imprudente, I, 323.

Sang. — Taches de sang sur chemise que l'héroïne seule peut effacer, I, 302, 310, 329, 333, 354, 356.— Sang d'un enfant dont on frotte le Fidèle Serviteur, métamorphosé en statue de marbre, pour le délivrer,

Sanglier qui habite un vieux chiteau, dans un bois,

II, 278, 281. — Qui vient se rouler, a l'heure de midi, sur la pierre sacrée d'un autel ruiné, II, 320.

Sattrb (Le), 326. — Le venin et la puanteur qu'il exhale donnent la mort, a une grande distance, II, 326, 329. — Boit du lait et perd son venin, II, 331. — Rencontre, d'un criminel que l'on mène au gibet, du convoi funèbre d'un enfant, et d'un navire qui se perd, et explications du satyre, qui pleure et rit tour a tour, II, 323, 328.

Secret trahi et punition, I, 345, 346, 379, 380, 399.

Sépulture donnée à un mort, qui s'en montre reconnaissant, I, 405, 416; II, 179, 212.

Serpent qui vomit du feu, I, 251; III, 319, 322. — A qui, tous les sept ans, il faut livrer une Princesse, II, 284, 285, 288, 309. — Prince serpent, m, 262.

in.

Serviette. (Voir ToUsmans.)

Serviteur (Le fidèle), I, 368.

Siège d'or. — Princesse sur un siège d'or, I, 5, 7- — " Sous un pommier, au bord de l'eau, III, 289.

Silence recommandé au compagnon de voyage du Soleil, I, 18, 35. — Silence pendant l'épreuve, I, 201, 221»

Sirène, II, 370. — Emmène l'héroïne dans sa grotte,, au fond de la mer, II, 374. — Fait pleuvoir des pièces d'or, par la cheminée, H, 388. — Baisers * nouveau-né, II, 386.

Sœur devenue enceinte des œuvres de son frère, II, 3*

Soleil (Le). — Voyage vers le soleil, I, 1, 270. — Château du Soleil-Levant, I, 17, 69, 100, 274. — Mère du Soleil, I, 71, 274. — Questions a adresser au Soleil, I, 101, 270. — Ses réponses, I, 103, 104, 276, 277, 278. — Le Soleil s faim, quand il rentre, le soir, I, 7. — Char et chevaux couleur du Soleil, I, 208. — Armure, cheval et chien de la couleur du Soleil, II, 281, 289. — Robe de la couleur du Soleil, m, 250.

Soporifique, I, 312, 314, 335, 358, 359.

Sorcières. — Princesse sorcière, III, 56, 58. — Sorcière et sa fille écartelées, III, 177. — Sorcière consultée, pour avoir du poison, III, 331.

Soudeur (L'habile), III, 314.

Souillon ou CendriUon, m, 274.

Souliers d'or trouvés dans l'intérieur d'une vache, m, 137-138.

Souris. (Voir Métamorphoses.)— Souris musiciennes,

H> 137* Souterrain à traverser, I, 54, 347.

Statues. — Hommes métamorphosés en statues, I, 575, 380.

Substitution de personne, II, 374; LU, 173. — Chien substitué a un enfant naissant, III, 281, 282, 285.

Talismans. — Bâton à 500 compartiments, renfermant chacun un cavalier et son cheval, armés de toutes pièces et prêts a obéir au possesseur du talisman, m, 7. — Qui bat de lui-même les ennemis de son possesseur, m, 75. — Qui fait faire 500 lieues, à chaque coup dont on en frappe la terre, m, 98. — Bec d'oiseaux et mèche de cheveux, pour appeler du secours, dans les occasions critiques, m, 195, 200. — Biniou qui fait danser, bon gré mal gré, tous ceux qui en entendent le son, III, 13. — Bonnet qui fait sortir de terre un château merveilleux, au commandement de son possesseur, et rend celui-ci le plus bel homme du monde, quand il s'en coiffe, m, 14, 18. — Bourse dont on retire 500 écus, a chaque fois qu'on y met la main, III, 24. — Chapeau magique, qui procure à son possesseur tout ce qu'il désire, m, 98. — Qni rend invisible à volonté celui qui s'en coiffe, III» 352. — Chemise (Lambeau de) de Sorcière, qui procure a son possesseur tout ce qu'il désire, m, 4. — Cœur d'oiseau qui fait trouver, chaque matin, cent écus en or, sous la tête de celui qui l'a mangé, m, 191, 195, 200. — Diamant qui procure à son possesseur tout ce qu'il désire, II, 423. — Épée enchantée, qui combat d'elle-même, m, 268, 270. — Flambeau qui accomplit tous les souhaits de celui qui le possède»

III, 90. — Guêtres de sept lieues, 1. J09; III. — Mauleau qui rend invisible ei transporte par où l'on veut aller, III, 34, 34, 196, 197, 351- — h teau qui tend invisible, III, 98. — Mcis déposas .

fleurs, II, i)o, 141. — Sabre rouillé, qu'il faut 1 chercher dans l'Enfei, II, j, 11. — Sabre qui cor. de lui-même, a taille en pièces les armées, II, 186. — Sabre enchanté, IH, 109. — Serviette 11 ride.*, I, 131, 438; m, 14. H. 7i,74'~ S magique, I, 269, j8ï ; II, 1J), 156, 159, 16;. Talons et Orteils rognés, pour faire entrer pieds <

souliers trop étroils, m, 118.

Teigneux, I, 164.

TSte. — Couper la tête de la fille du Magicien, pu remettre en place, II, 365-366. — Tête de cl mort placée sous la tête du coureur endormi, et doit frapper l'Habile Tireur, avec une Sèche, afi l'éveiller, 111, 309, 110.

Timur (L'Habile), m, 303, 314.

Toile. — L* couronne royale à qui présentera la belle toile, le plus beau cheval, la plus belle 1 cesse, II, 114, 134, 137.

Touche». — Tout ce que l'héroïne touche se ch CD or, et, a. chaque parole qu'elle prononce, une lui tombe de la bouche, III, iOJ.

Toua. — Princesse enfermée dans une tour, I,

ra,a83, 184,*».

Trecont-a-Hmus, 1, 93.

Trépas (La femme du), I, 14.

Trésors. — Chambres remplies de trésors, n, 10

61 ; III, 85, 86, 2i2, 213. — Trésors des Morgans, II, 269, 271. — Changés en crottin de cheval, II, 272. — Trésors du Géant de la forêt, II, 306. Troiol (La Princesse de), I, 219. —Recherche de la princesse Troîol, I, 231.

Trompe magique, I, 280, 281.

Tronkolaine (La Princesse de), I, 66.

Trubardo (Le Géant magicien), I, 250.

Truie sauvage, I, 291. — Le héros doit l'épouser, 291. — Devient une belle Princesse, I, 294.

Vaches et bœufs, gras dans pâturage maigre, I, 9, 36, 49, 59. — Maigres, dans pâturage gras, I, 9, $6f 49,

Vents. — Mère des vents, I, 46, 210, 232. — Voyage à la recherche de la mère des vents, III, 67-68.

Vérité. — Remplir un sac de vérités, II, 159, 174; III, 346-347. — Le Satyre disant des vérités, II, 33, 3^» 37* — Oiseau de la Vérité, III, 277, 285, 290,

Vessies peintes en noir, pour simuler les boules à jouer

de 500 livres du géant, III, 237.

Vieillard à barbe blanche, qui protège le héros, I, yot

73, 74, 84, 209, 254, 268. — Vieillard à barbe de

500 ans, que coupe l'héroïne, et comment il s'en

montre reconnaissant, III, 288.

Vieille (Fée ou Sorcière) qui conseille le héros ou le

persécute, I, 51, 63, 127, 171, 178, 204, 227, 228,

KMÏ GÊXÉIAJ.

iji. ï,ï. i|8. î77, »7;IÎ,iîï, l»J, H»; nl- i( i8, 8j, 116, 117, i)i, 139. — Vieille aux déni longues ci dont 1» lingue fait nenf fois le tour de so corps, iil, 168. — Vieille qui renverse un lIllMI en prononçant une formule magique, III, 170. 14) 349, 2-jb, 280.— Petite- Vieille, 111, 408. Violon qui fait danser, bon gré nul gri, tous ceux qi " e les morts, 111, ji

Vii'f.BE (Morsure de), II, 109. — I.cchant la pli qu'elle a faîte, pour la guérir, II, 110.

Volantes (Femmes), quittent leurs pcaui emplumée pour se baigner, II, 549, )ji, }6o. — Habitent t château retenu par quatre cliaines d'or au-dessus de mer. II, 519. — Le héros enlève le vêtement I plumes de l'une des filles du Magicien, cl ne le I rend qu'i la condition qu'elle le portera jusqu'. château de son père, 11, 151, — 11 quitte le chàtei du Magicien, en emmenant la plus jeune de ses fille ïH, S59> î60-

aB7;II, m,»*

tir, I. là, 20, ,J. 56, 1

u (épouvantail), III, 4

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