LETTRE DE CHANGE
mandat-poste. — Voy. postes.
mandats de poste. — L'administration des postes se charge du paiement à distance des sommes d'argent.
Une certaine somme étant déposée dans un bureau do poste, l'expéditeur reçoit en échange un mandat portant le nom de la personne à laquelle la somme devra être payée ; l'expéditeur n'a ou'à envoyer ce mandat à son corresponaant pour quo ce dernier puisse toucher la somme dans un autre bureau de poste.
Il existe î ^spdces de mandats : les mandat* ordinaireêy dont on fait l'expédition dans les lettres ordinaires, et les mandats-carte*^ qui sont transmis à découvert, comme les cartes postales, et sont payables à domicile.
Droits à percevoir : Jusqu'à 6 francs, droit 5 centimes; 5 à 10 rr., 10 cent.; 10 à 15 fr., 15 cent. ; 15 à SO tV., 20 cent. ; 20 à 50 fr.. 25 cent. ; 50 à 100 fr., 50 cent. ; 100 à 300 fr., 75 cent. ; 300 à liOO fr., 1 fr. ; 500 à 1000 fr., 1 fr. 25. et ainsi de suite en ajoutant 25 centimes par 500 francs. Le montant du versement est illimité.
D'ailleurs, au delà de 50 fr., l'usage de la lettre chargée est plus économique que celui du mandat-poste. Il est en même temps plus sûr, le remboursement du contenu de la lettre étant garanti, en cas de porto.
Los mandats sont payables à toute personne résidant en France, en Algérie, en Tunisie, à Tanger (Maroc), dans les colonies françaises et dans les villes du Levant et deia Chine où la Franco entretient des bureaux de poste, ainsi
3u'à tout marin, militaire ou employé e l'Etat aux armées et sur les bâtiments de la flotte. Pour pouvoir toucher un mandat, le destinataire doit prouver son identité : il le fait en présentant, en même temps que son mandat, l'enveloppe de la lettre dans laquelle ce mandat a été transmis et une autre enveloppe à son adresse d'une date antérieure. Il peut aussi, à défaut de ces enveloppes, présenter une pièce authentique (carte d'électeur, acte de mariage, de société, permis de chasse, passeport , nomination ministérielle, etc.) ; ou enfin se faire accompagner de 2 personnes connues.
I^s mandats au-dessous de 50 francs sont payables immédiatement, à vue, dans tous les bureaux ; les mandats audessous de 300 francs sont également payables à vue, immédiatement, dans tous les bureaux ordinaires, sauf ceux des distributeurs et des facteurs-boîtiers. Les mandats au-dessus de 300 francs ne sont payables que dans le bureau indiqué sur le mandat par 1 envoyeur, et
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l'administration n'est pas tenue d'effectuer le versement avant un délai de 8 jours.
Le paiement doit être réclamé dans on délai de 2 mois (3 mois pourlos militaires, 9 mois pour les mandats créés hors d'Europe). Passé ces délais, le paiement ne peut avoir lieu que sur autorisation de Vadministration. De même les mandats perdus, détruits ou égarés sont remplacés par des autorisations de paiement
Le montant des mandats non réclamés appartient définitivement à l'Etat après un délai de 5 ans.
L'expéditeur peut demander, an moment du dépôt aes fonds, qu'il loi soit donné avis au paiement de ce mandat ; il a alors à acquitter un droit snpplémentaire de 0 fr. 10 (voj. aussi BOifS db poste).
Mandats de poste IntsrnationawT. On peut aussi envoyer des mandats d'un pays dans un autre. Les règles relatives à ces mandats sont peu différentes de celles qne nous venons d'indiquer. Les délais de paiement sont de 3 mois pour les pays d^urope et de 6 mois pour les autres pays (12 mois pour les Etats- Unis, la Grande-Bretagne et llnde britannique).
La taxe est généralement peu différente de celle & France, mais la somme expédiée ne peut pas dépasser un certain maximum, variable d'un pays à l'autre, mais généralement inférieur à 1 000 francs.
Mandats télégraphiques. En cas pressé on peut employer le télégraphe pour faire payer en France (Corse, Aigrie et Tunisie comprises) des sommes inférieures à 5000 francs. La Uxe à payer se compose : de la taxe ordinaire des mandats-poste, du prix de la dépêche télégraphique envoyée, d'un droit fixe supplémentaire de 50 centimesi et enfin des frais à'exprè*^ s'il y a lien (voy. télâgraphes). Ces mandats ne sont payables que dans les bureaux de poste et dans les bureaux mixtes (Poste et Télégraphe). Le paiement doit être réclamé dans les S jours. En cas de nonpaiement, le remnoursement à l'envoyeur peut être fait après l'expiration du délai de 5 jours, sur l'autorisation de l'administration. Celui qui veut toucher le montant d'un mandat télégraphique doit prouver son identité selon des règles peu différentes de celles indiquées ci-dessus pour les mandats-poste.
mandat téléflrrapbtque* —
Voy. MANDATS DB POSTB.
mandrin. -* Voy. cartouches.
manille. ~ Ce ieu de cartes est facile et intéressant. On le jone entre 2,
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3« 4 ou 5 joueurs, avec un jeu de 32 | distribue par 2 ou par S, jusqu'à ce qu'il cartes {figX Le roi est ia carte la plus I reste au talon un nouinre de cartes forte, l'as la carte la plus faible; le neu/ moindre que celui des joueurs. Il n'y a de carreau, qui se nomme la manille, n'a | pas de retournCy par smto pas d'atout.
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immédiatement au-dessus, soit immédiatement au-dessous, et il continue sa série jusqu'à ce qu'il lui manque une carte. Celle carte est fournie par le joueur suivant, ou, à son défaut, par celui qui vient le second, ou le troisième, etc. Le nouveau joueur continue la scrio aussi longtemps qu'il le peut, et ainsi de suite. Quand une série s'arrête déflnitivement, le joueur qui a mis la dernière carte commence une série nouvelle, à son gré.
Lo gagnant est celui qui, le premier, n a plus rien en main.
Celui qui a la manille peut la placer où il veut, c'est-à-dire au rani d'une carie quel conque qui lui manque, et continuer ensuite la série, s'il a la carte qui vient à la suite de celle représentée par la manille.
Le compte des points. Les points se payent en jetons, auxquels on a attribué d'avance une valeur convenue.
Pendant le jeu, tout joueur qui abat un roi ou qui abat la manille, reçoit un jeton de chacun des autres joueurs.
A la fin du coup, chaque joueur donne au gagnant autant de jetons qu'il lui reste de cartes «n main. En outre, tout joueur qui a encore en mam un roi ou la donne un chacun des' joueurs.
On voit que cette manille a de grandes analogies avec le nain jaune*.
Autre manille. Un antre jeu do cartes, tout à fait dilTërent du précédent, porte aussi le nom de manille. Il est mAme beaucoup plus répandu. Cette autre manille a plusieurs ri^gles ; nous en indiquerons une seule. Le jeu se fait avec 32 ' '" ' • • • comme ftrte
{manillon)', viennent ensuite le roi, U dame, le valet, le neuf, le huit et le sept.
La manière de Jouer. Le donneur distribue des cartes 4 par 4 ; la dernière, qui est à lui. est retournée; elle détermine l'atout.
Celui qui doit jouer le premier a le droit de poser dos questions a son partenaire, relativement a son jeu ; le partenaire esi
à 82 cartes. — Il y « un atout, qui ctt la dernière carte
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manille, retournée; la nlui forte rartc c»l le dix de chaque covAem fmanilUl
jeton à puis l'u (manUlon). pui« le roi. la dame, La manière de joncr a
s autres ><-** Pl"*> grandes analogies avec le wbist.
erons une seuio. i^e jeu se lait avec
cartes (fia.), à 4 joueurs, disposés
mme au wnitt* (voy. ce mot). La plus
•te carte est le dix (manille), puis Tas
' tenu de répondre exactement et d'une
I façon pnVise. U y a une certaine habi-
I leté à poser des questions de manière
que la réponse rnnseigne exactement
celui qui interroge, en renseignant le
moins possible les adversaires.
Les questions posées, le joueur pose sa carte, et les autres la reconvreni à tour de rôle, en allant vers la droite. On doit fournir la couleur demandée, en forçant si on en a les éléments; à défaut de couleur, on doit couper, on
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surcouper, si on a des atouts. Toutefois, si le partenaire est maître, on nest obligé ni do forcer, ni de couper.
La lovée appartient à la plus fort© carte. Celui qui a fait la levée peut à son tour interroger son partenaire avant de jouer. , ,
Bien que plus facile que le jeu do whist, la manille se prête cependant ft un irrand nombre de combmaisons qui font ressortir l'habileté des joueurs.
Le compte daspoinU. Le coup terminé, chacun des camps compte ses levées; celui qui en a le plus a autant de points auLl a de levées: l'autre camp n a rien. En outre, chaque camp compte combien il a. dans ses levées, de manilles (c estâ-dire de dix), de manillons (c cst-àdire d'as), de rois, de dames et de valets. Chaque manille ifit 5 points, chaque manûlon 4 points, chaque roi 3, chaque dame 2, chaque valet l point.
La somme de ces cartes marquantes fait 56 points, partagés inégalement entre les deux camps ; l un d'eux, comme il est dit plus haut, a en outre le nombre de ses levées.
Le compte établi, le camp qui a moins de 34 points ne marque rien, celui qui a plus de 34 poinU maroue un nombre de jetons égal au nombre de points qu'il a en plus de 34.
Le camp qui gagne est celui qui arrive le premier a 34 jetons.
Manflle muette. Cette manille se joue aussi sans qu'il soit permis d'interroger son partenaire: elle fesfemble alors beaucoup au vrhist, dont elle diffère cependant par le nombre des cartes et par la manière de compter. On peut aussi la jouer à 3, avec 10 caries chacun ; dans ce cas chaque joueur joue pour son propre compte, sans partenaire. Le garant marque en ;etons tout ce qu il a au-dessus de 17 points.
manufactures de l'État. — On désigne sous ce nom les manulactures dans lesquelles on prépare le tabac sous ses diverses formes, et les atlu-
L' administration des manufactures de l'Etat occupe, en dehors des manufactures, des agents du service do 'a culture, et, dans les manufactures, dos ouvriers, ouvrières, commis de manufactures, ingénieurs et directeurs.
Les ingénieurs et directeurs (2500 a 25 000 francs de traitement) sont choisis parmi les élèves sorUnt de l'Ecole nol ytechnique; ces élèves passent d abord 2 ans. au traitement de l 800 firancs, à l'Ecole d'application des manufactures de l'Eut, établie à Paris, puis sont nommés sous-ingénieurs.
Los employés de la culture et des manufactures sont recrutés au concours.
n y a deux concours. Le premier, qui peut donner accès aux emplois supérieurs, sauf à ceux indiqués plus haut, est ouvert aux jeunes gens bacheliers, âgés de 19 à 23 ans (traitements allant de i 500 à 25 000 francs). Le second, qui donne accès aux emplois inférieurs, dont le traitement maximum est de 3 000 francs, est ouvert aux jeunes gens ayant 21 à 24 ans; ils n'ont pas besoin d être bacheliers. On débute par un sumumérariat d'une année, avec une indemnité de 50 ù^ancs par mois.
maquereau.— Le maquereau (fig.) est, après la morue, le hareng et la sardine , le plus important des poissons de mer au point de vue do l'alimentation.Ilestabon- Maquereau (long., 0-40).
dant surtout au .
printemps et en été. Il est assez nutritif, luais de digestion difficile, surtout quand il est un peu gros.
La manière la plus simple do le manger consiste à le faire griller. Pour cela on le fend par le dos, on l'ouvre en deux, on le met sur le gril préalablement chauffé (il est bon do l'envelopper dans une feuille de papier huilé). Quand il est cuit, on le dresse sur un plat bien chaud, on y ajoute une maître d'hôtel (voy. sauces), un jus de citron ou un Aletde vinaigre, et on sert.
marais. — Les personnes qui sont dans l'obligation d'habiter des contrées marécageuses sont exposées à des fièvres très graves {fiêvi-es paludéennes, malaria) auxquelles elles ne peuvent échapper qu'en ne s'écartant jamais des règles d'une hygiène très rigoureuse.
L'habitation sera choisie aussi élevée que possible au-dessus des marais, orientée au nord ou à l'est ; les fenêtres n'en seront jamais laissées ouvertes qu'au milieu du jour. Les vêlements seront chauds et jamais conservés moudlés sur le corps; on portera de la flanelle, une casquette de laine (excepté au milieu du jour), do fortes chaussures, qu'on ne gardera jamais aux pieds quand elles seront mouillées. Les ahniouls seront toniques, mais on évitera l«ut «xcès. L'eau sera surtout l objet d'une surveillance attentive ; eUe devra être bouillie, filtrée, et encqre éviterat-on de la boire seule ; les infusions de thé, de café, de menthe, d'absinthe,...
légères serviront de boisson en dehors des repas: un peUt verre de vin do quinquina chaoue jour. On évitera de sortir à jeun ; «Tailleurs on ne sortira, a moins de nécessité absolue, que lorsque le soleil sera au-dessus de 1 horizon.
maraudagre. — Le maraudage est
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défini par la loi, l'acte qui consiste ii dérober des récoites ou autres productions utiles de la terre, qui, avant d'être soustraites, n'étaient pas encore détachées du sol. Le maraudage est puni d'une amende de 6 à 10 francs, et, en cas de récidive, d'un emprisonnement de 1 à 5 jours. Quand le maraudage se borne à cueillir des fruits et à les manger sur les lieux, l'amende ne peut dé()asser 5 francs et l'emprisonnement 3 jours. Mais si le maraudage est compliqué do circonstances aggravantes, telles que le fait de se munir de paniers, sacs, voitures, etc., pour emporter les produits volés, ou bien le fait de venir la nuit, l'amende peut aller de 16 à 200 francs, et l'emprisonnement de 15 jours à i ans.
marche. — La marche simple, considérée comme exercice physioue, est insuffisante pour l'enfant, dont Ta respiration doit ôtre surexcitée par des exercices de vitesse (voy. course) ; elle est insuffisante pour le jeune homme, qui doit chercher à faire grossir ses muscles car des exercices de force. Mais l'homme rait, s'il n'a d'autre désir que celui de se
Harabeur.
maintenir en bonne santé, d'entretenir son appétit et de faciliter ses digestions, peut, à la rigueur, se contenter de marcher. Une bonne promenade chaque jour, pourvu qu'elle soit assez longue (de 2 à 10 ou 12 kilomètres, selon l'âge et le tempérament) et faite à une allure qui ne soit pas trop lente, peut le dispenser d'exercices plus violents : la marche, en effet, excite la circulation et la respiration, et par conséquent tous les actes de la vie organique. Pour que la marche produise tous ses bons effets, il faut qu'elle soit coatinaée assez long-
temps pour amener de la cbaleur ù la périphérie, assez accélérée pour produire une douce moiteur, et elro suivie I de vives et rudes frictions qui animent toutes les fonctions de la peau, et qui préviennent les refroidissements dangereux à tant do titres.
I^s longues marches ne sont pas bonnes pour les enfants, auxquels les exercices de fond sont plutôt nuisibles qu'utiles. Les jeunes gens, au contraire, feront bien de s'y exercer: ils arriveront aisément & maintenir pendant plusieurs heures consécutives, sans fatigue excessive, une allure de 6 et même
7 kilomètres à l'heure. D n'est pas besoin d'insister sur l'importance cTun pareil résultat, et d'énumérer quels avantages il y a, dans mille circonstances de la vie, k être bon marcheur.
Rien n'est plus aisé à un marcheur, même ordinaire, un peu entraîné, que de faire 30 kilomètres sans arrêt, ou 45 à 50 kilomètres en un jour, en deux reprises.
Si le marcheur est chargé, il se fa ligue naturellement plus vile. L'habitude permet cependant de parcourir de longues étapes avec un fardeau pesant de 4 à
8 kilogrammes : les jeunes gens feront bien ae s'exercer dans ce sens (voy.
pédbstrianisme). Nous ne citerons qu A titre de renseignement les exploits de cpieloues marcneurs extraordinaires :
I un d'eux a pu faire, en marchant, 96 kilomètres en 11 heures 36 minutes: un autre, 222 kilomètres en 32 heures 40 minutes; un autre (juin 1892), 500 kilomètres en 96 heures.
marché. — Voy. ARcerrECTE,