‹ Dictionnaire-manuel-illustré des connaissances pratiques: hygiène, médecine pratique, économie domestiqueChapitre 297 sur 385 · RAM · texte numérisé non relu

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d*ane auberge, convioimenl parfaitement.

Quatre ou cinq HèvrêM partent en avant avec les sacoches. Ils sèment les morceaux de papier sur leur route, de manière à laisser une trace qu'ils peuvent couper par de fausses pistes, des boucles, des retours en arrière, etc.

Un quart d'heure après le départ des lièvre», les lévrier» se mettent à leur poursuite. Ils tâchent de rejoindre les fièvres avant leur retour au point de départ : s'ils y réussissent, ils sont vainqueurs.

Les amateurs d'équitation pratiquent le rallie-papier k cheval.

rainonagre. — Voy. cheminébs.

rams. — Ce jeu de cartes, analogue A l'écarté, est amusant. On le fait à

lie rama à dnq looeort. ~ Le roi est !• plus forta carte, ras vient après le va'«t.

3f cartes, entre 3, 4, 5 ou 6 joueurs. Le roi est la plus forte carte, l'as vient après le valet (fig^).

La manière de Jouer. On tire au sort k

qui donnera : la donne appartient à cdm

Îui tire la plus forte carie. Le d<Huie>or istribue 5 cartes à chacun, par 3 et 1; la première carte du talon, reiouraëe.

fixe Vatout.

Gela fait, le premier joueur parle : il déclare y aller, c'est4-dire pou^ to coup, ou poster, c'est-à-dire s abstenir. Puis, chaque joueur ayant parlé à son tour, on joue le coup. On est obligé de fournir de la couleur demandée, de forcer, de couper et mémo de surcompar chaque fois qu'on le peut. Gelai qtà enlève la levée joue la carte suivante. Avant de jouer le coup, quand toiH les joueurs ont parlé, celui qui a donné les cartes échange sa plus mauvaiae carte contre la retourne, ce qui loi crée un grand avantage,

Le compte dea points. Chacun a 5, 7 ou 10 jetons devant lui ; il s'agit de s'en débarrasser le plus vite possible.

Celui qui passe ne perd ni ne gagne aucun jeton.

Celui qui y va se débarrasse d'autant de ietons qu il fait de levées. Celui qui, I y étant allé, ne fait pas de levée est i^meé : il prend 5 jetons.

Si personne n'y va, le coup ne s« joue pas, mais celui qui a donné les cartes se débarrasse de S jetons.

Le premier qui n'a plus de jetons gagne la partie ; il se retire du jeu. Les autres continuent jusqu'à ce que tous se soient successivement retint sauf un dernier, qui est le perdant ; le perdant doit payer au gagnant le prix convenu.

Modifloation dn rams. On joue souvent le rams avec un mort ou une Allé, Pour cela, on fait tm jeu de plus qu il n'y a de

I'oueurs ; ce jeu est an milieu de la table, e dos des cartes en dessus, de façtw Su'on ne les connaisse pas. Le premier parler peut, s'il le veut, échanger son jeu contre la fille; mais alors il est forcé d'y aller. S'il ne prend pas la fille, le second peut la prendre, puis le troisième, etc.

Si on joue avec fille forcée, le premier joueur est tenu d'v aller avec son jeu, ou de prendre la nlle. S'il joue avec son jeu, le second est obligé or aller avec son jeu ou de prendre la nlle, et ainsi de suite.

Un joueur qui se croît capable de foire toutes les levées peut demander le rams général. S'il fait alors toutes les levées, il perd 5 jetons, et chacun des antres joueurs en prend 5. S'il ne fait pas les levées annoncées, il prend autant de fois 5 jetons qu'il v a de joueurs ; et, de ce nombre, u enlève autant de jetons qu'il a fait de levém. Dans ce cas, s'il y a un des adversaires ramsé, cet adversaire prend 5 jetons ; si im adversaire a fait

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