‹ Essai sur l'instruction des aveugles, ou exposé analytique des procédés employés pour les instruire (volume 2)Chapitre 52 sur 58 · CHAPITRE XXI V · texte numérisé non relu

CHAPITRE XXI V

Jeux des Aveugles.

eme

L'érar babituel de concentration dans lequel sont plongés les aveugles par le défaut de distraction, leur rend nécessaires quelques divertissemens ; c’est ce qui nous a engagés à leur faire connaitre une partie de nos jeux : on ne saurait trop faire pour adoucir le sort de ces infortunés. On me pardonnera, je l'espère, en faveur de l'intention , d'avoir placé ici la description de quelques jeux. |

Il y a fort long-temps que les aveugles jouent aux cartes avec beaucoup de dextérité, soit entreux, soit avec des elair-voyans. On avait tenté de faire, pour eux, des cartes dont la couleur avait un peu de saillie; mais ce relief qui se détruisait par le frottement des cartes, les unes contre les autres, prêtait à l’équivoque; ils les reconnaissent bien mieux par des piqures. Voici la manière la plus ordinaire de préparer ces sortes de cartes. Les trefles vont nous servir

d'exemple : le roi est indiqué par un point placé à la réunion du tiers supérieur de la carte, avec ses deux tiers inférieurs ; la dame, par un point: placé au sixième supérieur environ et à droite; le valet, dans la même position, à gauche ; l’as, au sixième supérieur, mais au milieu et audessus du roi; le dix, au tiers supérieur, à droite ; le neuf, dans la direction opposée au dix. Le huit est marqué comme la dame, et le sept comme le valet, excepté que le point est placé dans l'intervalle qui se trouve entre l’as et la dame. Les autres cartes sont marquées de la même manière : elles ne diffèrent de celles que nous venons de décrire, que par le nombre et la position des points. Les cœurs sont indiqués par deux points ( : - ) horizontaux; les piques, par deux points (‘.) placés diagonalement; les carreaux, par deux points ( : ) verticaux. ( Voyez le tableau ci-contre, où les différentes manières de préparer les cartes sont indiquées pour les quatre couleurs.)

La piqûre doit être faite de dehors en dedans, pour que la bavure puisse être sentie du côté de la couleur, afin que si l’aveugle joue avec un clair-voyant, ses cartes ne soient pas reconnues. Les piqüres n’ont pas besoin d'être

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