DU DUEL AU SABRE 9 SANS COUPS DE POINTE
1* On doitj autant que possible, se servir pour ce duel, de sabres sans pointe.
2* Deux témoins, pour chaque combattant, sont indispensables pour ce duel.
3"* Les témoins , après s'être entendus sur le ter* rain le plus égal pour ce combat, marquent les deux places à la distance que mettraient les adversaires à toucher les deux pointes , étant fendus.
4* Chacun peut ae servir de gants à la Grispin , pourra que son adversaire en soit muni , ou s'il peut lui faire offre d'un gant absolument semblable ; aatrement les choses doivent être égalisées par les témoins.
5* Les armes doivent être de même nature , sans différence aucune , et inconnues aux deux champions ; cependant , si les adversaires sont du même régiment 9 ils peuvent se servir chacun de leur sabre, pourvu qu'il soit de même nature et de même monture.
6"* Les témoins, après avoir tiré au sort le choix des places , conduisent leur ami à celle qui lui est échue en partage.
^* Les témoins tirent au sort quel est celui des deux champions qui choisira les armes.
8* Le témoin désigné par le sort pour donner le signal doit expliquer aux combattans les conventions ^e ce duel, qui sont de ne se servir, en aucun cas et
SOUS aucun prétexte , de la pointe du sabre ; et il doit leur déclarer que l'honneur les y engage.
9* Les témoins invitent leur ami à se dépouiller de ses vètemens , et les combattans se mettent nus jusqu'à la ceinture. Cependant, il leur est facultatif de garder des bretelles , s'ils y sont accoutumés.
I o* Les témoins présentent les armes à choisir à celui des champions qui a été désigné par le sort pour en faire choix; et, en présentant la dernière, ils doivent leur recommander d'attendre le signal.
I I * Deux témoins adversaires se placent de chaque côté des combattans, et le signal se donne par ce mot: Allez!
1 2* Lorsque le signal est donné , les combattans se portent des coups de taille , en évitant de blesser leur adversaire d'un coup de pointe , ce qui serait un véritable assassinat , puisqu'il ne pouvait être en garde contre ce coup. Se grandir, se baisser, avancer, reculer, tourner, faire des voltes et porter tous
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les x^oups de taOle, ^n ne s*arrètant qu'à la voix des témoins, sont dans les règles de ce combaL
iS"" Les témoins doivent toujours arrêter les combattans au premier sang , afin de savoir si le blessé peut continuer le combat; ses témoins en sont juges. Il est même d'usage pour ce duel de le terminer à la première blessure.
1 4" Si lun des combattans est tué ou blessé hors des règles du combat, les témoins doivent se reporter aux art. 20 et 2.1 du 4* chapitre.