‹ Eustache Deschamps, sa vie, ses œuvres, son temps: étude historique et littéraire sur laChapitre 285 sur 333 · R. pi · texte numérisé non relu

R. pi

trompeur, eût dû faire réfléchir Tavocat) vient ttonver maître Trubert et lui demande de l'assister dans un procès qu'il doit soutenir à l'occasion du vol d'une amande, vol minime, tort remédiable, qui s'est aggravé de toutes sortes de circonstances. L'avocat accepte, se fait donner une provision, et, comme le corbeau de la fable, énumère à son nouveau client toutes les ruses et toutes les habiletés de procédure dont il est capable pour mener à bien son affaire :

Je fais d'un prodomme larron Et si fais d'un mauvais garçon Homme de bonne renommée .

Il propose alors à Entroingnart dé jouer aux dés. Ce dernier, feignant de craindre l'adresse du maître, demande les conseils des personnages symboliques Hasard, Barat et Tricherie (ou Faintise). L'avocat, victime de sa convoitise, est dépouillé par Entroingnart de tout ce qu'il possède, de son argent, de sa cotte et de son pourpoint ; c'est la punition de sa déloyauté professionnelle. Je reviendrai plus loin ' sur cette pièce qui est des plus intéressantes au point de vue d'une sorte particulière de jeu de dés, appelé le drinquet.

Les Médecins. Pour Deschamps, l'art du médecin consiste en trois choses : saigner, ventouser et purger * ; c'est déjà à peu près la théorie raillée par Molière dans son Malade imaginaire. Malade

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