Chapitre II. — Explications des tours
Article premier. — Des tours de table ou petits tours de société 42
Section I. Prier une personne de penser une carte dans le jeu qu’on lui inet dans la main, et lui donner celle carte, sans lui avoir fait aucune question.
— Plusieurs façons de faire ce tour 42
— Autre manière de faire ce tour.. 44
— Encore le même tour exécuté par uncautre méthode. 45
Section IL Quatre paquets étant formés sur la table, les cartes ayant été mêlées préalablement, après avoir donné quelques instructions à la personne qui s’est chargée de composer les tas, deviner de suite le nombre que donnent ensemble les points qui sont sur les cartes de dessous chaque paquet, et sans avoir été présent à la formation desdits paquets, sans s’aider de
calcul et sans adresser aucune question 47
Section III. Apprendre un tourà plusieurs personnes, qui parviennent de suite à très bien le faire ; ensuite les empêcher de réussir, ou les faire réussir à volonté,
bien qu’éloigné d’elles 49
Section IV. Deviner de suite combien il y a de cartes dans un paquet que l’on prend au hasard sur le jeu. . 52
Section V. Inviter autant de personnes qu’il s’en pré*
sentera à penser des cartes dans un jeu que l’on comptera sur la table, depuis la première jusqu’à la dernière ; et, après avoir mêlé et coupé, donner à chaque personne la carte qu’elle aura pensée 53
Section VI. Après avoir fait mêler le jeu, l’avoir partagé en deux paquets sur la table, et retiré sur chacun d’eux un certain nombre de caries, deviner celle qui se trouve sur l’un des paquets 54
Section VII. Ayant fait mêler les cartes, divisé le jeu en trois tas sur la table, en simulant un calcul, et fait certaines transpositions de cartes dans les paquets, deviner celles qui sont au-dessus des trois tas. . . . 56
Section VIII. Distinguer toutes les figures d’un jeu au tact 58
Section IX. Le jeu ayant été mêlé, nommer toutes les cartes avant de les montrer et en les tenant derrière soi. 60
Section X. Après avoir donné une carte à prendre et l’avoir mêlée, en mettre douzesur la table par rangées de quatre ; faire désigner ces cartes par partie, pour en retirer onze, et faire que la douzième qui reste, parce qu’elle n’a pas été désignée, soit précisément celle qui a été prise et mêlée dans le jeu 65
Section XI. Faire changer de place sur une table une carte que l’on montre en la posant 64
Section XII. Ayant fait prendre une carte qu’on aura remise dans le jeu et mêlée, la donner au nombre qu’on voudra 66
Section XIII. Une carte ayant été prise et mêlée, jeter le jeu sur un point indiqué à volonté sur les boiseries de l’appartement, et faire que la carte soit clouée sur
ce point, et cela sans aucune préparation 66
Section XIV. Deviner toutes les cartes d’un jeu neuf,
après l’avoir donné aux spectateurs pour qu’ils en retirent l’enveloppe et le mêlent eux- mêmes 67
Section XV. Les quatre sept Inséparables 7Û
Section XVI. Après avoir mis séparément les quatre as sur la table et les avoir couverts chacun de trois an-
tres cartes, donner à une personne trois de ces quatre paquets à son choix, et faire venir les trois as qu’elle a dans la main dans le tas qui reste, en place des cartes qui avaient été posées sur un seul as 72
Article deuxième. — Tours de cartes quel’ on peut exécuter au salon ou au théâtre et qui sont du ressort de la prestidigitation .
Section I. Une carte ayant été prise et mêlée dans un jeu qu’on jette en l’air, la rattraper dans sa main
parmi toutes celles qui voltigent 74
Section II. Faire passer dans un chapeau une carte
qu’on aura fait prendre et mêler dans le jeu 75
Section lit. Plusieurs personnes ayant pris chacune
une carte qu’elles auront remise sur le jeu, faire disparaître toutes ces cartes et les faire venir au nombre
qu’on voudra, l’une après l’autre 7£
Section IV. I.cs quatre as inséparables 77
Section V. I.a multiplication des cartes dans les mains d’une personne 39
Section VI. Tour d’as escamotés sous la main d’une personne, suivi de la multiplication.. 8Q
— Multiplication des as. — Suite du précédent.. . . 84
Section VII. Mettre les quatre as sous un chapeau elles quatre rois sur le jeu qu’on tient dans la main, faire venir ces quatre as sur le jeu, en place des rois, et trouver ces derniers sous le chapeau où étaient les as ; ensuite, faire revenir les as sous le chapeau et les rois sur le jeu, comme ils étaient auparavant. . . . 88
Section VIII. Une carte ayant été pensée, en mettre trois des premières venues sur la table, et faire changer celle des trois qu’on choisira en la carte pensée. t. .
Section IX. Une carte ayant été pensée, la faire trouver dans l’un des trois paquets qu’on choisira
Section X. Quatre caries différentes, et les premières venues, étant mises sur la table à la vue des spectateurs, les faire toutes changer en cartes du même point que celle qu’on prendra au hasard dans un jeu, et cela sans toucher aux cartes
Section XI. Faire qu’une carte tirée au hasard et mêlée se trouve dans celui qu’on choisira de sept ou huit paquets qui seront formés sur la table avec le jeu, et, de plus, se trouve dans le lieu qu’on voudra du tas choisi
Section XII. Quatre ou cinq personnes ayant pris chacune deux cartes, les mêler toutes, et les faire venir dessus et dessous le jeu, les unes après les autres, par un léger mouvement imprimé aux caries. , . .
Section XIII. Faire changer subitement quatre cartes, deux fois de suite, de situation dans le jeu
Section XIV. Faire de suite le portrait d’une jeune femme, sur une carte qu’elle aura tirée au hasard. .
Section XV. Proposer une partie de triomphe à une personne, et la gagner, soit que vous lui donniez les cartes, soit qu’elle vous les donne elle-même. . . .
Section XVI. Coup de piquet par lequel on fait pic, repic et capot son partenaire, sans jeu préparé d’avance, avec le premier venu, que l’on fera mêler après s’étre fait bander les yeux. De plus, laisser à son partenaire la faculté de désigner le quatorze qu’on doit prendre, et de perdre ou gagner à son choix
Section XVII. Une carte ayant été pensée par une personne qui serait même éloignée de vous, faire qu’une
carte prise au hasard dans le jeu soit précisément celle que l’on vient de penser librement 109
Section XVIII. Faire tirer librement une carte à une personne, lui abandanner le jeu pour qu’elle mêle ellemême sa carte, à laquelle vous ne touchez pas, lui faire mettre le jeu dans sa poche et en retirer la carte prise
et mêlée HO
Section XIX. Annoncer d’avance qu’une carte que l’on va penser se trouve sur le jeu, et la montrer en la faisant nommer -113
Section XX. Faire voir une carte, la poser sur la table,
, et la faire changer sans y toucher, n’ayant pas d’autres caries dans les mains H7
Section XXI. Une carte ayant été prise et mêlée dans un jeu que l’on étale circulairement sur une table, au milieu de laquelle ou aura placé un pivot armé d’une aiguille à cadran, faire qu’en tournant l’aiguille, sa pointe s’arrête sur la carte prise et mêlée, . . . 121
Section XXII. Deviner de suite les cartes qu’on prend librement dans un jeu 123
Section XXIII. Etaler un jeu sur la table, les figures en dessous; prier quelqu’un d’en Réparer une carte à volonté, et faire qu’une carte prise dans un autre jeu soit précisément celle qu’on a indiquée au hasard et librement. 126
— Faire disparaître d’un jeu une carte pensée, pour la
faire trouver dans tout autre endroit 128
— Plusieurs personnes ayant pris chacune une carte,
donner ces cartes à mêler, et faire que l’une d’elles se change successivemeut en toutes celles qui ont été prises . . 129
— Les cartes changeantes sous les mains « 182
~ De quatre cartes qu’on fait prendre au hasard dans
le jeu, en laisser penser une et la deviner 134