P . 7FD 2 T . ID
1 T . IFD
2 P . 3TR; ici encore
une observation : le PTR peut-être joué par le commençant au bout de quelques coups dans les débuts, afin d'éviter le genre de fins de partie tel que la huitième étude et k présente.
3 T . 8D éch | 3 T pr T
4 PprT, fait D éch, et gagnent.
Quatorzième Élude.
Par M. Dermenon.
Noirs.
Wa .<1^^
W^Xma 1/^m^, ^^^^
ma -m
Blanc».
Les Blancs jouent et font partie nulle.
Lorsqu'un joueur se trouve dans une position désespérée, il doit chercher à Taire partie nulle, soit en se faisant faire pat, soit en faisant un échec perpétuel.
6TR, double éch.
. 2GD éch
T pr F, forcé
. 7FR éch
TprC
. 8CR éch
R pr T, forcé
Pat.
Quinzième Étude.
Par M. Dermenon.
H'olm.
Blancs*
Les Blancs jouent et font partie nulle.
1 TprPéab 2 C pr C
Si 1 PprT
2 D . 2TR éch
3 T pr Pj et il8 font mat le coup suivant.
2 GprGéch " \ 2 PprC; forcé ou mat par T . 8TD.
3 T < 6CÎD éch | 3 R ♦ IT, forcé encore, sinon 4 T . 7FD éch et Tautre T donne mat à 8Gt).
4 T . 6T éch perpétuel.