P . 3GR GR . 2CR CR . 4TR
P . 3TR; ce coup, est
nécessaire pour déloger le C blanc d'une place aussi avantageuse et cependant les Noirs aflaiblissent leur ligne de défense.
était.
CD . 3FR CD . 4TR TR . 3FR CR . 3CR TprC
lî) R . 2GR
22 C pr C
"C . 3FR; pour forcer le R ad\erse à revenir où il
D . 2FR; ce coup est
nécessaire pour garder la case 3FR et pouvoir disposer de laTduR.
26 T . 3TR I 26 T . ITR
27 TD . IR^ ce coup, en apparence sans portée, devient la cheville ouvrière de toute la fin de la partie.
27 TD . ICR; incontes-
olî
tablement indiqué, et cependant il laisse sans défense les Pions du côté de la Dame.
28 G . 2D I 28 II . IFR; pour enapêcher les Blancs de forcer l'échange et de gagner une pièce en doublant les Tours. Cette position est une des ^conséquences du 27® coup TD . IR.