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Troisième Partie

Blancs.

Noirs.

fatal ; 2 — P . iR est meilleur comme dégagement.

3 F , 5TR, échec et mat.

2 P . 4CR ; ce coup est

Uiïatrième Partie. * . Mat du Berger.

Blancs.

Noirs.

3 P . 3D; ce coup perd

la partie. En jouant 3— C . 3FR, on parait l'attaque et on préparait le Roque, ce que les* commençants doivent rechercher au début de la partie.

4 D pr PFR, échec et mat.

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