Troisième Partie
Blancs.
Noirs.
fatal ; 2 — P . iR est meilleur comme dégagement.
3 F , 5TR, échec et mat.
2 P . 4CR ; ce coup est
Uiïatrième Partie. * . Mat du Berger.
Blancs.
Noirs.
3 P . 3D; ce coup perd
la partie. En jouant 3— C . 3FR, on parait l'attaque et on préparait le Roque, ce que les* commençants doivent rechercher au début de la partie.
4 D pr PFR, échec et mat.