C . 4R I 16 F . 2FD
17 P . 4FR, le F n'étant plus sur la ligne du R, les Blancs peuvent marcher en avant.
18 C c 3FD
19 TD . IFD
20 G . 5GD, coup en apparence très-bon, il gagne au moins un temps et enferme momentanément la TD ; les Noirs , cependant, se dégageront facilement.
20 F . IGD
21 P . 4CR, continuation de l'attaque.
Position après le 22® coup des Blancs,
IVoIrs.
BIaiics.
22 P . 2TD, commencement d'une contre-attaque sérieuse.
24 TD . IPD
2»o C . 3FR, le G ne servant plus rentre dans le jeu pour attaquer d'un autre côté.
26 G ♦ 5B éch
27 PPprC
26 G pr G
28 F . 4FR, forcé pour ne pas perdre un Pion.
TprT R . 2CR T . IFD PprP TprT
JOURNAL d'Échecs
TD . 3PD P pr T TR . IFD P . 4FD T pr P G pr T
P . 3GD, préférable, nous croyons, à 34 F . 3R.
34 G . 6D 35 R . 3FR 35 F . IGD, les Noirs
n'auraient aucun intérêt d'échanger le G contre le F ; à la fin d'une partie, quai^d il y a plusieurs Pions, le G est souvent préférable au F.