NOIRS
(MM. Bore et Dorval).
FprP
F . 5TR éch
PprP
P pr P éch
FprP
G pr F. L'amateur con
duisant
les Blancs croit qu'on
peut aussi jouer ce
coup avec
efficacité.
GprF
Position après le 11* coup des Noirs.
IVotrii.
M Mi Mit
mm. ^^
âii
mm
mshmm
Dlancfi.
12 D . 3FR. Ge coup d'attaque est très-vigoureux, la partie des Noirs devient fort difficile.
13 F . 3TD. Geci et le 12® coup des Blancs donnent
une grande supériorité de position, reste à savoir si elle compense l'avapt^gP matériel çjes ?fQirs.
13 DprPD
14 G . 3FD io TD . ID
2D 4tl
lô T . 5D. Ce coup est plus brillant que solide.
16 D . 8R. Il fallait prendre la T ayec le G.
17 G . 5Fli. A partir de ce coup cej. apat0ur poursuit l'attaque d'upe jnaiiière splendide.
SRéch
être été préférable de jouer le R à ID.
IGR
. aci)
3R. Il
eût
peut-
ID
âd TprF. Achevant d'une manière charmante une partie conduile avec infiniment de ténacité et de vigueur.
23 PprT
24 G pr P
25 D . SFR éch
26 D . 5D éch
24 RprG;fatal.
26 R . 3C. Si26R.lR;
ils seraient mat en quatre coups.
27 T pr G éch et gagnent, la Dame étant gagnée ou le mat forcé.
PARTIES MODERNES