R . 2PD
46 R . IR. Ce Coup fait
perdre la partie, parce qu'il éloigne le R du point le plus faible de son jeu.
ï^osition après le 46° coup des Noirs.
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47 PprPT
T . 5D éch
T . 6D éch
TprP
50 T . 2CD. Profitant immédiatement de Terreur des
rs.
T . 5TD éch
PprTcch
53 RprP
R . IFR
F . 7R. Tout cela est
t ingénieux et digne d'attei
ition.
T . 4GD éch
T . 8TD éch
59 T . 6FR éch
T . 8CD éch
T . 8FD éch
64 T . 7R éch
T . 8GD éch
T . 6TD éch
JOURNAL d'/:CHECS
69 TprP
70 FprT
69 TprT
Les Noirs abandonnent.
Cette partie est assurément fort jolie et fort instructive.