REGLE XIV
Evitez d'être sec et dur.
Avant de poser mes principes à ce sujet, j'expliquerai la marche de la nature. Tous les corps offrent des clairs^ des demi-teintes et des ombres; il y a trois différens clairs^ le clair tournant, le grand clair qui réfléchit la lumière, et le <^air un peu glissant (jui suit et touche à la demi-teinte, laquelle est le glissant de la lumière, et finit au commencement de l'ombre, que je divise en trois; la première est l'ombre du corps qui commence après la demi-teinte, la seconde est reflétée par le clair des objets voisins, que j'appelle rpflrt, la troisième est appelée Pombre portée, c'est celle qu'un corps porte sur un autre (^orps; par conséquent tous les corps ont clair tournant, grand clair, 4d^ clair un peu glissant, après la demi-teinte, puis F ombre, «msiiite le repet, et enfin Tomhre portée. Sur les objets d(; grandeur naturelle, on est sec et dur, quand on va du grand clair à la demi-teinte, sans le clair glissant ; on l'est encore quand on va du clair à tomhre sans mettre entr'eux deux la demi-teinte. On est sec et dur quand on ne met pas de refet entre T ombre et f ombre portée ; enfin l'on est sec et dur, quand t ombre ne diminue pas de force insensiblement, jusqu'au clair du corps sur lequel elle porte. Tous les différens clairs qu i sont séparés, et qui ne se fondent pas les uns dans les autres, ont de la sécheresse et de la dureté. Il en est de même de la demiteinte du côté du clair et de celui de t ombre; les ombres doivent être liées et fondues les unes dans les autres. Les contours des corps qui ne sont pas polis, sont moins nets et moins arrêtés que ceux des corps polis ; le peintre doit s'y conformer, et peindre en conséquence. Ces différens moyens mettent en état de peindre uni et net, sans aucune sécheresse ni dureté ; tels sont les tableaux de Jean Van Huvsimi.