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CHAPITRE II

LES PLANTES

§1. Origines et particularité s. — Création dualiste. — Origines surnaturelles. — La légende dorée. — Les Haricots du Saint-Sacrement. — Pourquoi l’épi est court. — Herbes merveilleuses ou imaginaires. . . . 443-451

§2 .La Culture. — L’ensemencement : époques favorables ou défavorables.

— Influence des astres, du semeur. — Coutumes, conjurations et danses.

— La sorcellerie et la fascination. — Générations singulières. — La

transplantation. — La destruction des plantes parasites. — La cueillette . 451-466

§ 3. Pouvoir, influence et emplois. — L’herbe d'or. — L'herbe qui égare.

— L’herbe qui coupe le fer. — L’herbe qui fait comprendre le langage des animaux. — Action des plantes sur les personnes. — Plantes dangereuses.

— Plantes préservatrices . 466-474

§ 4. Les herbes à sortilèges ou à talismans. — Les herbes de la Saint-Jean,

la cueillette, le passage à travers le feu. — Plantes à maléfices. — Talismans, préservatifs contre la sorcellerie ou le mauvais œil. — I.es petites graines et

les esprits. — Herbes magiques ou aphrodisiaques . 474-489

§ 5,. Les herbes et la santé. — Les herbes et les matelas. — Les colliers. — Plantes mordues ou mangées. — Attouchements funestes. — L’analogisme et l’emploi médical des herbes. — Observances et conjurations au moment de la cueillette. — Oraisons et pratiques. — La transmission du mal aux plantes.

— Les verrues. — La friction, l'infusion et la mastication. . . 489-502

§ 6. Consultations et présages. — L’effeuillement et le comptage des pétales.

— Consultations par le souffle. — La pousse des plantes et les présages. — Les herbes mises dans l’eau ou soumises à une pression. — La pelure. — Epreuves par le contact, par l’éclatement. — Les grains de blé devant le feu, mis à germer. — Les oignons. — Les herbes de mer et le temps avenir.

— Herbes qui décèlent les sorcieis. — Les grains donnés au diable. —

Plantes porte-bonheur. — Présages de chance, de damnation, etc. — Les Songes . . 502-514

g 7. Coutumes et emblèmes. — Les plats rituels où figurent les plantes. — Le mariage, les choux et les graines. — Le langage rustique des fleurs. — Plantes funéraires. — Emblèmes de pèlerinages. — - Les plantes et les défenses. — La paille. . 515-520

TABLE ANALYTIQUE

§ 8. Les Jeux. — Fleurs ou fruits lancés. — Instruments de balistique ou de musique. ~r Petits ustensiles. — Marionnettes. — Plantes à gratter ou à attraper. — Jeux à deviner. — Je vous prends sans vert. . . . 520-525

§ 9. Légendes et Contes. — Métamorphoses en plantes d’êtres animés. — Les plantes qui parlent, qui chantent, qui indiquent ce qui se passe au loin.

— Fleurs miraculeuses. — Plantes qui font concevoir ou qui donnent naissance à de petits êtres. — Plantes qui métamorphosent ou endorment temporairement. — Plantes qui ressuscitent ou guérissent. — Plantes qui croissent miraculeusement pour favoriser des fugitifs, qui montent au ciel.

— Les plantes dans les récits comiques . • . 525-533

Baugé (Maine-et-Loire). — Imprimerie R. DANGIN.

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