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2.0 En se mettant à table pour jouer, le mage ayant la place dominante, on convient du prix de la principale amende , qu'on suppose ici être d’un sol, et pour recevoir les amendes, on met une corbeille au milieu de la table.
3.0 Tous les joueurs s'étant assis, le mage prend le livre de Thot, mélange les feuillets, ayant soin de les mettre à téte béche sans les regarder , fait couper sur sa gauche, et distribue les cartes sur sa droite, en telle division qu'il Iui plaît jusqu'au nombre de sept , à tous les joueurs et à lui-même. |
4.0 Chaque joueur doit remarquer que le haut des cartes est (lorsque le mage donne) à l'opposite de sa poitrine ; c'est donc dans ce sens là et suivant l'ordre progressif de la sortie des cartes que les joueurs doivent lire les oracles qui y sont tracés, et qu'ils annoncent à qui bon leur semble de toutes les personnes qui sont dans la maison. |
5.0 Lorsqu'un des joueurs prononce un oracle, il prend la qualité d’interprête, et si la personne à qui il rend l'oracle , ne lui fait pas un présent, il est obligé de payer la moitié de l'amende.
6.0 Lorsqu'une personne a eu trois oracles véridiques soit passé, présent ou de l’ordre comme nécessaire à venir, et qu'elle refuse de récompenser l'interprète , les joueurs tiennent comité, et jugent à la pluralité des voix si le refus de la per Sie est joue ou non. LUS ce dernier cas ,
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le mage prononce ce mot Pamenes , ce qui prévient toute la maison qu'il y a dans l'assemblée une personne qui ne prend point part aù Jeu Royal de la vie humaine , et alors, Osiris et Isis
. sont obligés de payer pour eux, parce qu'ils se
sont engagés , par le titre qu’ils ont accepté, de répandre toujours la paix et l'abondance sur les héros qui sont les joueurs.
7.° Lorsqu'un des spectateurs demande la main d'un joueur, le mage en fixe Le prix, qui est divisé en trois ; le premier tiers à la caisse des amendes; le second au mage, et le troisième au joueur; le joueur peut se refuser au sacrifice en payant de Sa main les deux premiers tiers du prix fixé CI-dessus.