‹ Le Grand Etteilla, ou l'Art de tirer les cartes (volume 2)Chapitre 70 sur 84 · LE PLAISANT JEU DE CARTES DES TAROTS · texte numérisé non relu

LE PLAISANT JEU DE CARTES DES TAROTS

Si ce jeu de cartes de tarots n’a pas été mis plus

tôt en lumière dans notre France , C’est comme je le crois, que les Français ne demandent que

l'abrégé de toutes choses, et ce qui fait qu'il n’a pas eu grand cours, c’est que très-peu de per-

Sonnes ont la connaissance des règles qu’il faut

observer pour y jouer. Lequel jeu est le plus divertissant qui se puisse trouver et duquel je puis dire , avec vérité, qu ‘il n'y à aucune fourberie ,

. ni filouterie.

Les Suisses et les Allemands ne jouent point ordinairement d’autres jeux, et même en France,

comme à Lyon, à Marseille et autres lieux où l’on a connaissance de sa gentillesse , il est très

en usage.

Il faut observer que les jeux de cartes ordi-

D. naires qui se jouent en France, sont COMPOsÉS de 52 cartes et celui des tarots de 78.

Le jeu de 52 cartes à quatre couleurs de cha-

… cune 13 cartes, ou 13 à-touts de la retourne:

- celui de 56, c’est-à-dire avec un chevalier dans

- chaque couleurs, a 44 à-touts de la retourne ;

celui des tarots, outre les 14 à-touts de la

retourne, en a 22 autres nommés à-fouts ma- | jeurs.

En Ôôtant les 22 à-jouts majeurs et les quatre

chevaliers, il restera 52 cartes avec lesquelles on peut jouer tous les jeux qui se jouenten France, comme le piquet, la triomphe, le brelan, etc.

Règles du plaisant Jeu des Tarots

4.0 Lorsqu'on joue avec les 78 tarots on peut être deux, trois, ou quatre joueurs ; on délivre douze cartes à chacun , puis on retourne une carte qu'on place sous le jeu et qui fait connaître l'a-tout; le reste forme le talon. Le premier à jouer peut à sa volonté, changer de une à cinq de ses cartes; le second de une à quatre , le troisième de une à trois ; le quatrième une ou deux. Les cartes devant remplacer celles écartées, sont prises successivement sur le talon par les joueurs en commençant par le premier à jouer. La carte retournée ne peut être prise; elle reste KQurs sous le talon.

9.0 Les 22 à-touts majeurs l’'emportent sur les à-touts que nous appellerons mineurs, et qui sont les 44 tarots de la couleur de la retourne , et cela dans leur ordre numérique. Ainsi, par exemple , si la retourne est en épée ou pique la valeur des à-touts majeurs se comptera ainsi qu’il suit, et dans un ordre décroissant.

1.0 Le Chaos qui est l’à-tout supérieur, parmi ceux nommés majeurs. 2.0 La Lumière, etc., jusqu'au 22° qui est la Folie ou N.° 78, le moindre

des à-touts majeurs. Ensuite viendront les à-touts mineurs. Savoir : 23 le Roi d'épée ou de pique, 24 la Reine , 95 le Chevalier, 26 le Valet , 27 le dix, 28 le neuf, 29 le huit, 30 le sept, 31 le six, 32 le cinq, 33 le quatre, 34 le trois, 35 le deux, 86 et enfin l'as de la même couleur, qui, dans ce jeu est considéré comme la carte ayant le moins de valeur ; on agira dans le même sens, si la retourne appartient aux tarots de bâton ou de carreau, à ceux de coupe ou de cœur, ou enfin à ceux de denier ou de trèfle.

3.0 Quand la retourne est un des à-touts majeurs , on comprend qu'il n’y à que ceux de cet ordre qui puissent composer la triomphe, et que 1es 56 autres cartes n’ont d’autres valeur que celle qui leur est spéciale, c’est-à-dire que le roi de la couleur jouée prend la Reine, que celle-ci prend le Chevalier, et ainsi de suite, pourvu

qu'un des à-touts majeurs ne vienne pas les

enlever.

4, Dans ce jeu , on considère les à-touts majeurs comme une cinquième couleur, et on peul

former avec eux comme avec les cartes des au-

tres couleurs, des tierces , des quatrièmes , des quintes , etc., comme au piquet. L'ordre numérique de ces à-touts, sert à composer les chan-

. ces. Par exemple les N°7, 8 et 9 formeront une

tierce ; ceux 12, 18, 14 ct 15, une quatrième ; ceux 17, 18, 19, 20 et. 21, une quinte, etc., etc, La Folie n'entre dans aucune combinaison.

pm pr =

5.0 Les à-touts majeurs disputent aussi le point aux autres couleurs, et à points égaux, ils l’emportent sur eux. Toutes les figures valent dix points et les autres cartes, même l'as, valent les points qu'ils marquent. |

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