LE PLAISANT JEU DE CARTES DES TAROTS
Si ce jeu de cartes de tarots n’a pas été mis plus tôt en lumière dans notre France , c’est comme je le crois , que les Français ne demandent que l’abrégé de toutes choses, et ce qui fait qu’il n’a pas eu grand cours , c’est que très-peu de personnes ont la connaissance des règles qu’il faut observer pour y jouer. Lequel jeu est le plus divertissant qui se puisse trouver et duquel je puis dire , avec vérité , qu’il n’y a aucune fourberie , ni filouterie.
Les Suisses et les Allemands ne jouent point ordinairement d’autres jeux, et même en France, comme à Lyon, à Marseille et autres lieux où l’on a connaissance de sa gentillesse , il est très en usage.
Il faut observer que les jeux de cartes ordinaires qui se jouent en France , sont composés de- 52 cartes et celui des tarots de 78.
Le jeu de 52 cartes a quatre couleurs de chacune 13 cartes , ou 13 à-touts de la retourne ; celui de 56 , c’est-à-dire avec un chevalier dans chaque couleurs , a 14 à-touts de la retourne ; celui des tarots , outre les 14 à-touts de la retourne , en a 22 autres nommés à-touts majeurs.
En ôtant les 22 à-touts majeurs et les quatre
chevaliers, il restera 52 cartes avec lesquelles on peut jouer tous les jeux qui se jouent en France, comme le piquet, la triomphe, le brelan, etc.
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Tarots
1. ° Lorsqu’on joue avec les 78 tarots on peut être deux, trois, ou quatre joueurs ; on délivre douze cartes à chacun , puis on retourne une carte qu’on place sous le jeu et qui fait connaître l’à-tout ; le reste forme le talon. Le premier à jouer peut à sa volonté , changer de une à cinq de ses cartes; le second de une à quatre , le troisième de une à trois ; le quatrième une ou deux. Les cartes devant remplacer celles écartées, sont prises successivement sur le talon par les joueurs en commençant par le premier à jouer. La carte retournée ne peut être prise; elle reste toujours sous le talon.
2. ° Les 22 à-touts majeurs l’emportent sur les à-touts que nous appellerons mineurs , et qui sont les 14 tarots de la couleur de la retourne , et cela dans leur ordre numérique. Ainsi , par exemple , si la retourne est en épée ou pique la valeur des à-touts majeurs se comptera ainsi qu’il suit, et dans un ordre décroissant.
l.° Le Chaos qui est l’ à-tout supérieur, parmi ceux nommés majeurs. 2.° La Lumière , etc., jusqu’au 22. e qui est la Folie ou N.° 78, le moindre
des à-touts majeurs. Ensuite viendront les à-touts mineurs. Savoir : 23 le Roi d’épée ou de pique , 24 la Reine , 25 le Chevalier , 26 le Valet , 27 le dix, 28 le neuf, 29 le huit, 30 le sept, 31 le six, 32 le cinq , 33 le quatre , 34 le trois, 35 le deux , 36 et enfin l’as de la même couleur , qui , dans ce jeu est considéré comme la carte ayant le moins de valeur ; on agira dans le même sens , si la retourne appartient aux tarots de bâton ou de carreau , à ceux de coupe ou de cœur , ou enfin à ceux de denier ou de trèfle.
3. ° Quand la retourne est un des à-touts majeurs , on comprend qu’il n’y a que ceux de cet ordre qui puissent composer la triomphe, et que les 58 autres cartes n’ont d’autres valeur que celle qui leur est spéciale , c’est-à-dire que le roi de la couleur jouée prend la Reine , que celle-ci prend le Chevalier, et ainsi de suite, pourvu qu’un des à-touts majeurs ne vienne pas les enlever.
4. ° Dans ce jeu , on considère les à-touts majeurs comme une cinquième couleur, et on peut former avec eux comme avec les cartes des autres couleurs , des tierces , des quatrièmes , des quintes, etc., comme au piquet. L’ordre numérique de ces à-touts , sert à composer les chances. Par exemple les N. 03 7, 8 et 9 formeront une tierce ; ceux 12 , 13 , 14 et 15 , une quatrième ; ceux 17 , 18 , 19 , 20 et 21 , une quinte, etc., etc. La Folie n’entre dans aucune combinaison.
5. ° Les à-tou ts majeurs disputent aussi le point aux autres couleurs, et à points égaux, ils l’emportent sur eux. Toutes les figures valent dix points et les autres cartes, même l’as, valent les points qu’ils marquent.
6. ° On compte aussi , comme au piquet les trois et les quatorze de Rois , de Reines , de Chevaliers, de Valets , de Dix etd’As. Ces derniers , contrairement à ce qui se pratique au piquet , sont effacés ou annulés , par les trois ou quatorze de dix , et les supérieurs.
7. ° Celui qui fait le plus grand nombre de levées compte dix points.
8. ° Quant au nombre des points qui forment la partie, c’est aux joueurs à la fixer avant de commencer ; ordinairement on joue en cent points.
9. ° La mise des joueurs se fixe par eux et se dépose dans un panier. Toutes ces mises appartiennent à celui qui , le premier , atteint le nombre convenu.
10. ° Pour tout ce qui n’est pas contraire à ce qui est dit ci-dessus , on suit les règles du jeu de piquet.
Une des grandes différences qu’on aura pu remarquer , c’est que , dans le piquet , on ne reconnaît pas d’à-touts , et que , dans celui-ci on en reconnaît de deux sortes; les uns nommés Majeurs et les autres Mineurs.