‹ Le Sphinx: journal des échecsChapitre 102 sur 259 · ÉTUDES THÉORIQUES ET PRATIQUES · texte numérisé non relu

ÉTUDES THÉORIQUES ET PRATIQUES

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(Siilt II il)

AppUcatiùn de$prineip$$ établis dans notrs précédent article,

page 97.

Les principes que nous avons donnés pour la solution des posilions de celte fin de partie sont au nombre de 13. 11 nous reste à présenter un certain nombre de positions qui seront pour l'amatear zélé comme autant de petits problèmes à résoudre dans une limite de coups prescrite et à l'aide du principe que nous indiquerons. Il va sans dire qu'ils n'appartiennent en aucune manière à ces problèmes d'élite dont M. Benoist rédige en ce moment la législation.

Sans parler des autres titres qui leur manquent, il ne s*agit nullement dans ces positions de poursuivre la lutte Jusqu'au mat, mais seulement d'arriver à un é^at de gain tel, que l'adversaire voie clairement qu'il ne lai reste plus aucune ressource, et qu'il n'a plus qu'à abandonner. Si la position n'est, de sa nature, qu'une remise, il s'agit alors de l'amener à une situation où l'application de la règle pour la nullité soit claire et immédiate.

Au reste, cette étude, si Ton s'en rappoite à notre expérience, est loin d'être sans attrait et aussi sans difficulté. Il est assez piquant de voir ces deui lorgneurs se tendre mutuellement des pièges sur chacune des coulisses qu'ils échangent à chaque instant et où chacun épie son adversaire, comme le chat la souris.

Nous donnerons les solutions, qu'on fera bien toutefois de ne consulter que par comparaisoVi avec celles qu'on aura trouvées soi-même, soit à l'aide du principe auquel nous renvoyons, soit au moyen d'autres ressources qui seraient de meilleure valeur.

Po9ition L Blancs. R 8 CR, F 6 TR, P 7 FR.

Noirs. R 3 CR, F 5 CD.

Solution. Les Blancs (qui auront toujours le trait) seront après leur 3« coup dans un état degain immédiat, en vertu du principe 6.

aif LE SPHINX

Posiiion IL Blancs. R 6 FR, F 5 CD, P 7 CR. Noirs. R 3 TR, F 6 CD

Solution en trois coups. (Principe 12.)

Position III. Blancs. R 7 TR, F 6 TR, P 6 CR.

Noirs. R4TR, F5D.

Solution en trois coups. (Principe 7.)

Position IV. Blancs. R 7 CR, F 5 CD, P 6 TH.

Noirs. R4CR, F4FR.

Solution en cinq coups. (Principe 12.)

Position V. Blancs. R 8 FR, F 6 FD, P 7 R.

Noirs. R 3 D, F 4 TR.

Solution en trois coups. (Principe 3.)

Position VL Blancs. R 8 FR, F 3 D, P 7 R.

Noirs. R o D, F 4 TR.

Solution en deux coups. Remise. (Principe 4.)

PosUion VIL Blancs. R 7 CR, F 2 D, P 7 FH.

Noirs. R 4 TR, F 4 FD.

Solution en six coups. (Principe 12.)

Position VIIL (Traité des Amateurs,]

Blancs. R 6 TR, F 2 D, P 6 CR.

Noirs. R i FR, F 7 CD

Soîution. Ici, les Blancs, prenant pour guide et pour point de mire le principe 6, parviennent en cinq coups à une position où ce principe est évidemment et immédiatement applicable.

Nota. Dans le second diagramme de la page 98 (N<* du 15 juillet) si le Fou noir se trouvait à 7 R^ au lieu d'être à 6 D, les Noirs auraient le temps d'amener leur Roi à 3 D, ce qui annulerait la partie. (Principe 4.)

JODEIfAL DES ÉCHECS

Sil

Solutions réduisant les huit positions ci'd£ssus à des situations où le nume'ro de la règle indiqué pour chacuney est applicable immédiatement.

Position I

F. 8FR F, 5FD F. 3 R, gagoant (Pr. 6)

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