G. IR D. 3 F P. 4D
Les Blancs menacent de gagner un pion par iip. 5 d.
R. 1 D (coup juste)
Ppr. P
P. 7 F, éth. déc.
et les Noirs gagnent la pièce.
Malgré tous ces aspecis si défavorables aux Blancs, voici com« ment ils devront s'y prendre pour remettre au moins la partie.
7 F. 2 R (coup Juste) | 7 G. 3 FR Pour 7— D. se, voyez (V).
c. »ft cpr. c
ppr. C
D. 3 FD, ferait perdre les Noirs.