TI
Ppr. P
D pr. F
Fi
Ta
Tpr. P
Tpr. T
PF
pr.P
CT
GR
7 eu
ID
F. 2R(i) TU. 1 R D. 3C F pr. C D pr. D F. 3 T TD. 1 F TD pr. P F. 2C(o) F pr. T P. 4C Ppr. P T. 1 TU F pr. PT F pr.P P, 5 F T. 2T P. 4TD F. 3CR
Les Noirs abandonncnl.
NOTES
P. 3 CR C. 3 FR F. 2 R ou 2 G
(1) Le meilleur coup, à noire avis, est P. 4 FD suivi, après la prise do pion, de D. 4 TD, échec. Celui du texte entraine les Noirs dans de grandes difûcnllûs, comme on verra plus bas.
(2) Voici quelle est, dans cette occurencc, la vraie ligne d*allaque à suivre :
•D. 3 T, échec D. 5 R F. 5CR 6 P pr. p, etc.
(3) On reconnaît par l'analyse de la posiiion que ce coup est préférable à la prise du Cavalier.
(4) Nous aurions mieux aimé prendre le Cavalier qui est certainemeot beaucoup plus gênant pour les Noirs que leur Fou du Roi ne leur esl utile.
(j) Le jeu des Noirs, dans cette partie, nous semble un peu irrésolu.
(6) Cette fln, jouée par M. de Vcrc avec une rare habileté, est trés-ioJcressante et iuitruclive.
iOORNAL DES ÉCnECS
••Cl t>f1