F 2 GD
P 5 R, échec
P 4 GR, éch. et mal.
(1) Le joueur qui fait cet avantage ne doit donner le mat qu'avec un pion désigné à Tavance et sans le conduire à Dame, ou il perd la partie. D'habitude, on enroule dans un bout de papier la partie supérieure du pion qui a été choisi, afin qu'il soit toujours bien en évidence. De 1^ son nom de pion coiffé. Cet avantage équivaut à celui de la Dame.
(2) On' comprend que tous les eiïorts des Noiis doivent être dirigés contre le pion coilTé, et qu'ils ne reculent devant aucun sacrifice pour s'en emparer, puisque sa prise leur fait gagner à l'instant môme la partie.
(3) Dégageant la Tour qui menace maintenait le pion.
(4) La prise du pion du R avec le F, suivie de 9« CD pr. F échec, avait le même résultat
lia.