PRINCIPES ET APPLICATIONS
1. En général, le pion peut avancer, quand le Fou de sa couleur peut masquer le Fou adverse sur une coulisse, sans que celui-ci puisse aller défendre la case fondamentale sur rautre~ coulisse.
Exemple I. Blancs. R 8 H, F 3 TD, P 7 D.
Noirs. R i TR, F 5 TR.
Solution. IF. 7 R et gagne (Principe 1).
2. La partie est remise, quand le Fou noir peut aller sur Tune des coulisses défendre la case fondamentale.
(f ) Cet article fait suite à une longue série do travaux commencés par Tantear dans la Régence de 1860 et continués dans nos publications sui vantes. P. J.
Exemple IL
Noirs.
BlanoB.
Parlie remise, les Noirs ayant le trait.
Dans cette position, le Fou noir ira toujours sur l'une des coulisses, quand le F blanc occupera l'autre ; donc^ remise. (Princ. 2.)
3. Lorsque le Fou noir placé sur une coulisse est obligé de ]a quitter, ne pouvant ni prendre ni se laisser prendre, le F blanc peut quelquefois se mouvoir sur une diagonale intermédiaire, entre les coulisses, et protéger Tavance du pion.
Exemple IIL
Noirs.
Blancs.
Les Biaiics jouent et gagnent.
JOORMAL DIS ÉCttKCS M
td, le Poa blanc se rendra d'abord à 5 TR, extrémité d'ooe des coulisses, obligeant le F noir à se porter sur l'aotre coulisse , à I CD; puis le blanc ira à 4 CR et de là, à 7 D, gagnant. (Principes 3etl.)
11 faut remarquer que si le F noir airait été primitivement à 7 R, aniieu d'être & 6 D, le principe 3 eût été inapplicable, et la partie remise.
Exemple IV. Blancs. R 7 FR, F 3 TD, P 6 R.
Noirs. R I TD, F 5 TR.
Solution. 1 F. 2 CD i F. 1 D
2 F. 6 FR, gagnant. (Principes 3 et 1 .)
4. La défense est généralement efficace quand le Roi noir peut se placer à la distance de tierce da R blanc, de manière que réchange des Fous ne puisse se faire.
Exemple V. Blancs. R 8 D, F 4 CR» P *} R.
Noirs. R 3 D, F 5 TD.
Remise. (Principe 2.)
5. Le principe 4 est sujet & une exception, par exemple quand le F noir n'a plus qu'une case de défense sur une des coulisser.
Exemple VI. Blancs. R 8 CR^ F 5 FD, P 7 FR, Noirs. R 3 CR, F 3 TR.
Sohition. i F. 4 D ou 3 R, gagnant. (Principe 6.)
6. Quand le Fou noir n'a plus qu'une case de défense, le 1*^ blanc doit se sacrifier sur une des coulisses, ou occuper la case fondamentale.
Exemple YIL (Voir la position précédente) gagné par le principe 1.
7. Quand le Fou noir n'a plus qu'une case de défense, on peut quelquefois forcer son Roi à abandonner l'attaque du pion, ce qui fût gagner les Blancs;
Exemple VIII. Blaiics. tt 7 FR, F 3 TD, P 6 CR.
Mn. R 4 TR, F 3 TR.
Solution. IF. 7 R i H. 5 C 2 F. 8 F, gagnant.
8. On peut profiter d'un échec soit pour gagner un lomps, soit pour échanger les Fous.
Exemple IX. Blancs. R 8 D^ F 8 R, P 7 R.
Noirs. R 3 R, F 7 R.
Solution, i F. 7 D ou 7 F, échec, gagnant.
Exemple X. Blancs. R 8 R, F 6 TR, P 7 FR
Noirs. R 3 FR, F 2 R
Solution. 1 F. 5 C, échec, gagnant.
9. Il est quelquefois essentiel de faire passer le trait aux Noirs.
; 1 -t Exemple XL Blancs. R 8 CD. F 5 TR, P 7 FD \ ^'i^ "^ ; Noirs. R 3 CD, Ï^^-GD. j^' 3 T^
Solution, 1 F. 2 R; quel que soit le coup des Noirs, ils livreront évidemment la partie.
10. Il ne faut pas perdre de vue une théorie, quand on veut en établir une autre.
ExempU XII. Blancs. R 5 CR, F 2 TD, P 6 FR.
Noirs. R 2 TR, F 3 CR.
Solution. 1 F. 8 CR, échec; si les Noirs prennent le Fou, ils perdront en vertu de la 3« règle de la fin de partie de Roi et Pion contre Roi seul (voir la Régence de 1860 page 118).
11. Il est bien entendu que lorsque le Roi blanc reprend le F noir, lors de l'échange des pièces, il ne doit pas cesser de défendre son pion.
Exemple XIII Blancs. R 6 CD, F 7 CD, P o TD.
Noirs. R 5 CD, F 1 FD.
Les Noir«, ayant le trait, prennent le Fou, et la partie est remise.
12. Lorsqu'il ne reste au Fou noir que deux^ascs de défense, on peut quelquefois lui en interdire une et l'obliger à quitter Taulre. *«
JOURNAL DBS £CBRCS 101
Exemple XIV, Blancs- R 8 CD, F 7 TR, P 7 FD.
Noirs. R 3 CD, F 3 TD.
Solution. \ F. 4 R, interdisant ]a case 7 CD et forçant le F noir d'abandonner 3 TD.
13. En mettant le R noir rans l'impossibilité de jouer, c'est-àdire à Tétat de paU il peut arriver que son Fou ne puisse plus arrêter le pion.
Exemple XV. Blancs R 6 FD, F 2 TR, P 7 CD
Noirs. R 3 TD, F 2 TD.
Solution, IF. 7 FD; le Fou noir est obligé de se sacrifier ou d'abandonner la défense de la case fondamentale.
Remarque, — Lorsque le pion n'a pas atteint sa 7* case, il faut avoir recours à Tun des quatre premiers principes. On conçoit que plus le pion est avancé, plus il doit être facile de le conduire à sa huitième case.
Abbé Durand.
(La mite à un prochain nume'ro,)
IM
PARTIES
M. GmnMI Év««».
M ARN. DE RIvhbUB,
Blançft.
? C* 3Fïi
6 Roque
8 P pr. P
12 C pr, F
20 PD pp. PR
22 F pp. C
23 F pr, F, éehec
28 D pp. D, échec
29 T pp. T
. NIUMANN.
Noirs.
F pp. PC
Ppr.P
Roque
PT
pp. C
PD
pp. P •
C pp. C (2)
TR
Tpr.F
T pp. T
QP. D
JOUBNA'L DIS ÉCHECS
Ppp. P
T. 6 D, échec (6)
T. 6 F, échec
C pp. P (7)
Ppr. C
Ppr. P
T pr. P
Tpr. P
Rpr, P
T. 5 F, échec
P. 6 F, échec
P fait D
Tpr. D
Tpr.T
T. 4 FD, éch§c
Les Noirs abaadonnent.
NOTES
(.1) Ceci semble préférable AU coi)p usité, F- 5 CH, q\i\ cqpdiiit, eoinme oD sait, à la vario|ite Horlimer,
(%) Beaucoup mieux que de ({éfeac)re avep la T le pion alUfpié oq de le pousser sur le Cav. ; car, dans Tun H l'autre cas, les Blancs auraient acquis un avantage notable en jouant G. 3 R.
(3) Menaçant de gagner l'échange par G. 3 D, échec.
(4) Un coup dont les conséquences n'ont pas été suffisamment approfondies et qui entratne la perte de la partie. Il était nécessaire de jouer C. 3 D.
(5) M. Arn. de Rivière tire un prompt et habile parti de Terreur de son adveriaire.
Nous donnons le diagramme de cette position intéressante et instinctive. Le jeu des Noirs est compromis au point qu'il n'y a déjà plus de ressource capable de les sauver.
Position après le 49* coup des Blancs.
Noirs.
Blanes.
(6) P pr. P était peut-être mieux ; mais nous ne pensons pas q[ue ce coup aurait changé le. résultat ; voici quelles étaient ses suites probables :
Ppr. P
T. 6 D, échec
T. 6 F, échec
Il est évident que si la Tour prenait le Fou, le P blanc irait forcément à Dame.
G pr. P, suivi de 53 T pr. P ferait perdre la pièce aux Noirs et amènerait dentiquement la même position qui se produit dans la partie au bout de quelques coups.
53 T. 8 R, coup juste et, à notre avis, décisif.
(7) Le sacrifice du Gav. est forcé; car s'il allait à 2 FD, le pion blauc prendrait le pion et ferait Dame le coup suivant.
JOURNAL PRS (FcHECi*
M. ANDEBSSEN.
Blancs.
Roque.
D pp. P
D pp. P 0)
F pr. P, éthec
F pp. CR
D. 4 T, échec
Fpr. F, échec
bit M«Bl«.
M. NEDMANN.
Noirs.
Ppp. P
Ppp. C
Cpp. P
Tpp. F
F pp. P.
Ppp. C
Cpp. F
Et les Noips gagnent.
NOTES
^1) Si les Blancs jouaient P. 3 FD, les Noirs devraient continuer ainsi :
9 P pr. C 10 R. 1 T
(2) Très-ingénieux. Si la Dame noire prend le P, elle est perdne par suite de la réponse, F. 5 G, échec. *
D. 4 F, échec
D pr. F, et ils resteraient
avec l'avantage.
ht SPHINX
^. fiMUllII ÉPftSWiH.
H, 40UIVN0UP.
H, nOSENTpAL.
Noir».
Ppp. P