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Gambit île Caréëra, 3" rorne

JOORNOrD.

5 CD, échiîr.

oCD

FD

pr. P

F pr. F, éi hec

C pr. C

IR

D pr. F

7 R, échec

6 R, échec (7)

i) pr. PR, échec

3 ï, échec

4 F, échec

6 C, échec

M. BERTINS.

Noirs

Ppp. P

D. 5 T, échec

F. i FD (3)

Fpr. P

Cpr. F

Dpr. C

D pr. PR

D. 4 TR, éc.he(

R pr. F 5)

P pr. T

Les Noirs abandonnent.

(1)11. de Jaeoischfait Irès-juslement remarquer, dans Tanalyse quipié eède, que lo meilleur coup est P. 3 D.

(2) Si les Noirs jouaienl loul autre coup, ils perdraient lu pion, par suile de réchec de la Dame blanche à la 5'- case du Roi.

(3) Celle partie a été jouée comme essai d*un début nouveau qui paraît se prêter à des développements inléressaiils. Il serait difGcile, et enmème temps téméraire, de décider quel est le meilleur moyen que les Noirs onl à leur disposition poui pré\enir l'effet dn coup 9 F. 5 CD qui leur ferait reperdre le pion qu'ils ont en plus. Nous croyons qu'ils peuveut aussi jouer 8 — F. 2 D, ou 8 — F. 5 CR. Au resle, nous aurons procliaincmeni Toccasion de faire la comparaison enlre ces deux coups et celui du lexl**.

(4) 1i — F. 5 CR aurait des conséquences dans le genre de celles qui suivent :

12 F pr. C, échec

13 F pr. P

14 D pr. P, échec

13 D pr. F

P. 3 FD, etc.

et nous inclinerions à donner la préférence au jeu des Blancs.

(5) En prenant le F avec le C, les Noirs é:aienl mal en trois coups.

(6) Il était beaucoup plus prudonl de relirer le R à la case du Fou. Le mat est maintenant forcé.

Position après h? 2(>' coup des Noirs.

IIP

■-yy^

i//A,y. ,, 'A//yA.,i

i iAA7\ ^

\/^//t/.-,jt

\k\m wa. m

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Blancs.

(7) Meilleur que T. 5 R auquel les Noirs répondraient avanlageusemenl par C. 4 D.

(8) Si le Roi allait à la 5* case de la Tour, il y avait mat en quatre coups en commençant par D. 3 C, échec.

(9) Les Noirs n'auraient pas davantage éviié le mat en jouant leur Dame. Ex. :

27 D. 2 R, etc.

Tpr. D

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