Gambit île Caréëra, 3" rorne
JOORNOrD.
5 CD, échiîr.
oCD
FD
pr. P
F pr. F, éi hec
C pr. C
IR
D pr. F
7 R, échec
6 R, échec (7)
i) pr. PR, échec
3 ï, échec
4 F, échec
6 C, échec
M. BERTINS.
Noirs
Ppp. P
D. 5 T, échec
F. i FD (3)
Fpr. P
Cpr. F
Dpr. C
D pr. PR
D. 4 TR, éc.he(
R pr. F 5)
P pr. T
Les Noirs abandonnent.
(1)11. de Jaeoischfait Irès-juslement remarquer, dans Tanalyse quipié eède, que lo meilleur coup est P. 3 D.
(2) Si les Noirs jouaienl loul autre coup, ils perdraient lu pion, par suile de réchec de la Dame blanche à la 5'- case du Roi.
(3) Celle partie a été jouée comme essai d*un début nouveau qui paraît se prêter à des développements inléressaiils. Il serait difGcile, et enmème temps téméraire, de décider quel est le meilleur moyen que les Noirs onl à leur disposition poui pré\enir l'effet dn coup 9 F. 5 CD qui leur ferait reperdre le pion qu'ils ont en plus. Nous croyons qu'ils peuveut aussi jouer 8 — F. 2 D, ou 8 — F. 5 CR. Au resle, nous aurons procliaincmeni Toccasion de faire la comparaison enlre ces deux coups et celui du lexl**.
(4) 1i — F. 5 CR aurait des conséquences dans le genre de celles qui suivent :
12 F pr. C, échec
13 F pr. P
14 D pr. P, échec
13 D pr. F
P. 3 FD, etc.
et nous inclinerions à donner la préférence au jeu des Blancs.
(5) En prenant le F avec le C, les Noirs é:aienl mal en trois coups.
(6) Il était beaucoup plus prudonl de relirer le R à la case du Fou. Le mat est maintenant forcé.
Position après h? 2(>' coup des Noirs.
IIP
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\k\m wa. m
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Blancs.
(7) Meilleur que T. 5 R auquel les Noirs répondraient avanlageusemenl par C. 4 D.
(8) Si le Roi allait à la 5* case de la Tour, il y avait mat en quatre coups en commençant par D. 3 C, échec.
(9) Les Noirs n'auraient pas davantage éviié le mat en jouant leur Dame. Ex. :
27 D. 2 R, etc.
Tpr. D