‹ Les arts et la curiosité; répertoire muséographique de connaissances utiles, aux amateurs, collectionneurs, experts, antiquaires, officiers ministériels, conservateurs de musées, artistes, écoles et ouvriers d'art, décorateursChapitre 27 sur 120 · PLANCHE 22 CARROSSE · texte numérisé non relu

PLANCHE 22 CARROSSE

XVir SIECLE HOLLANDE

Cartes à jouer de la Terreur

Fin du XVIII* siècle » France

Si généralement acceptée, depuis le xiv* siècle, que soit la tradition des cartes à jouer, la Terreur ne voulut pas admettre ces figures de rois et de reines, et dans le Jommal de Paris^ de mars 1793, on trouve le jeu que nous reproduisons. Il fut publié par Urbain Jaume et Jean Démosthène Ducou, qui avaient une fabrique, 11, rue Saint-Nicaise, à Paris, « parce qu'un républicain ne peut se servir, même en jouant, d'expressions qui rappellent sans cesse le despotisme et l'inégalité des conditions ».

En tète' du jeu, on lisait : « Plus de rois, de dames, de valets; le Génie, la Liberté, l'Égalité, les remplacent ; la Loi seule est audessus d'eux. »

Et encore ceci, pour mieux faire valoir k morale des symboles choisis et exprimés par les figures :

c( Si les vrais amis de la philosophie et de l'humanité ont remarqué avec plaisir, parmi les types de l'Égalité, le Sans-Culotte et le Nègre^ ils aimeront sur-tout à voir la Loi, seule souveraine d'un peuple libre, environner l'As de sa suprême puissance, dont les faisceaux sont l'image, et lui donner son nom.»

« On doit donc dire : Quatorze de Loi, de Génie, de Liberté ou d'Égalité, au lieu de quatorze d'As, de Rois, de Dames ou de Valets.... »

La Révolution française ne devait pas supporter un jeu où il est question de roi, de reine et de valet. Elle imagina des cartes où les figures symbolisaient les vertus domestiques et les vertus sociales.

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