‹ Les cartes à jouer du XIV au XX siècleChapitre 224 sur 419 · III. — Jeux de domino carte · texte numérisé non relu

III. — Jeux de domino carte

On à beaucoup disserté sur l'origine du jeu de domino, et dans notre volume sur les Z?écréations el Passe-temps, nous avons établi que son invention n’était pas antérieure au dix-huitième siècle. Depuis la publication de cet ouvrage, nous avons eu la bonne fortune de trouver le véritable acte de naissance du domino, sous forme d'une annonce publiée dans le journal /’Avant-Courewr, à la date du 1 avril 4762. L'auteur de Farticle prophétise longue vie à cette nouvelle invention, et le temps a prouvé que son pronostic était parfaitement juste. Nous reproduisons 161 cette curieuse déclaration qui, mieux que toute autre explication, indiquera les transformations que le jeu de domino à subies depuis le moment où il est encore collé sur cartes jusqu'à l'emploi des dés en ivoire qui sont communément en usage à notre époque.

« Voici encore un jeu de société qui, comme la Comète, le Nain jaune et tant d'autres, durera tant qu'il plaira à la fantaisie des joueurs. Ce jeu s'appelle le jeu du domino, nom emprunté du Carnaval pendant lequel il a régné. I est composé de vingt et une carles marquées chacune d'un des points des dés du tric trac; l’une beset, l'autre deux et trois, double-deux, terne, quarne, quine, sonnez, ele., ce qui fait vingt et une combinaisons possibles. On joue trois, quatre ou cinq personnes, et l'on prend deux cartes où à proportion ; mais il se joue mieux à quatre et à cinq personnes. Lorsque l'on joue quatre, on donne à chacune cinq cartes, ce qui fait vingt, et la dernière se retourne sur le Lapis ; à cinq, chacune n’a que quatre cartes, ce qui fait également vingt et la dernière se relourne sur le tapis. Celui qui est le premier en cartes abbat une carte qui doit porter un des nombres de celle qui a été retournée sur le lapis, c'est-à-dire que, celui qui a donné les cartes ayant abattu la vingt et unième portant, par exemple, deux

el cinq, le premier en carte doit abattre ure carte qui porte un de ces nombres; s'il n’en a point, c'est à

celui qui esten main après lui à jouer. Ceui qui le premier se défait de ses cartes fait payer aux autres autant de jetons qu'il leur reste de points dans Ja main, el, comme il arrive souvent qu'il en reste à chaque joueur, chacun d'eux paye ses points en jetons, qui restent sur la table comme les bèles au quadrille et se tirent par le premier qui se défait de toutes ses cartes. Ce jeu se joue en dix {ours lorsqu'on est cinq et en douze lorsqu'on est quatre, On peut fixer une queue. 11 demande peu d'application, et a cependant une certaine finesse pour attaquer par des nombres sortis où les autres ne puissent pas rentrer facilement. On le joue aus

avec de pelites lames d'ivoire qui font le même effet que les cartes el ne salissent pas

Le Arcis, « au Singe Verd », et chez les autres tableliers de la même rue.

joîle complèle garnie de vingt ct une lames se vend 4 livres 10 sols; on en trouve rue des

Nous avons vu, dans l'ouvrage de Lady Schreiber, un jeu de domino-cartes dans lequel les points sont réservés en blanc sur fond noir, A la fin du dixiuitième siècle, on annonçait, dans lA/ranach sous perre, un nouveau jeu de domino-cartes très léger pour être mis en poche. Il se vendait chez Denos, ibraire, rue Saint-Jacques.

De temps à autre, les éditeurs, se souvenant de l'origine même des dominos, sublièrent des jeux de dominos-cartes plus ou moins bien agrémentés. Un des lus curieux est celui qui fut édité par J.-B. Marchand en 1853; la feuille qui contient les vingt-huit cartes destinées au jeu mesure 383 millimètres sur 282. es cartes de ce jeu sont identiques à celles du jeu de piquet actuel, à cette différence près que, en plus de la vignette habituelle, on a donné la représenation d'un point de domino.

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