TROIS DE GLAND, TROIS DE FEUILLE, TROIS DE CŒUR, TROIS DE GRELOT
(CozLecrion Ficpon.)
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| Se ER 5 || à el | ER Ê 234 ! à 13 VX 1 CARTES A ENSEIGNES ANIMÉES ({Te SÉRIE DES QUADRUPÈDES) GRAVÉES PAR LE MAITRE AU MONOGRAMME E. S. (1466) (BIBLIOTHÈQUE NATIONALE. — ESTAMPES) j.) *e
matière servant de support. Tous les dos des cartes sont peints en bleu foncé.
Les marques distinctives des séries semblent inspirées des sujets de chasse: on rencontre en eflet la série des chiens, celle des faucons collaborateurs indispensables des chasseurs d'alors, puis la série des cerfs et celle des canards qui tous deux servent de but aux chasseurs. Dans les cartes numérales, l'animal formant le sujet se répète autant de fois que la carte doit marquer de points.
Les spécimens que l’on rencontre le plus souvent au milieu du quinzième sièele semblent avoir été interprétés d’après le jeu du Musée de Stuttgard, et sont exécutés dans le goût des productions du maitre au monogramme E.S, de 1466, dont nous donnons quelques spécimens. Toutefois, les marques distinctives que l'on rencontre le plus fréquemment dans la formation de ces jeux sont: les oiseaux, le genre humain, les quadrupèdes et les fleurs.
Passavant, cependant, Nous si
snale un jeu composé des oiseaux, du genre humain, des fleurs et des écussons. Dans les cartes détachées qu'il énumère, nous remnarquons aussi une reine
CARTE REPRÉSENTANT UN TROIS (SÉRIE VOLATILES de heaume. GRAVURE ALLEMANDE SUR CUIVRE, XVE SIÈCLE Pour composer les
54 points formant le total des points nécessaires à chaque
BIBLIOTHÈQUE NATIONALE. — ESTAMPES
série numérale, une quinzaine de sujets seulement étaient dessinés et c’est parmi eux qu'on choisissait le nombre nécessaire pour donner la valeur à la carte, comme aussi les mieux appropriés pour remplir Feucadrement formant ses dimensions. Il est facile de se rendre compte que ce sont les mêmes motifs qui se retrouvent dans les 5, 6, 7,8, 9 et 10 de chaque série, et l'éditeur de ces jeux à évidemment cherché à faire une économie dans la composition des dessins.
CARTES A ENSEIGNES ANIMÉES (série DU GENRE HUMAIN) GRAVÉES PAR LE MAITRE AU MONOGRAMME E. S. (1466)
DEUX AUTRES CARTES (2e série pes quapaurènes) GRAVÉES DANS LE MÊME STYLE (miBLIOTHÈQUE NATIONALE. — ESTAMPES)
I y eut cerfainementune grande variété de ces jeux, et Bartsch ne nous signale
as moins de huit cartes différentes représentant un trois de la série quadrupède :
1° A droite un cerf, et à gauche un animal qui a la forme d'un cerf, mais
ossède d
1 lieu de bois de fort petites cornes; cet animal broute le feuillage
CARTE
1° En haut, est placé un lévrier sautant vers la gauche en tournant la tête à droite. Au bas, un autre chien et un animal ressemblant à un cochon rongen en COMINUN HU OS.