‹ Les cartes à jouer du XIV au XX siècleChapitre 340 sur 419 · SSOUS · texte numérisé non relu

SSOUS

Avant de travailler à la lisse, on prépare et on arrange les cartons dans l'ordre qu'ils doivent avoir, ii s'appelle faire les bouttées. Elles sont composées de différentes facons suivant la quantité et èce de jeu que l'on veut former.

Une bouttée de vingt jeux de cartes entière est composée de cinquante-deux carlons, sçavoir : ante de points et douze de testes, les quarante cartons de points font ce qu'on appelle le patron.

Le patron est de cinq doubles ou de dix cartons; dans les quatre patrons de points, il y en a deux de

eu et deux de gros jeu. Les bas jeux sont les deux, les trois, les quatre, les cinq et les six; les jeux sont les sept, les huit, les neuf, les dix et l'as. Chaque carlon produit deux cartes de chaque e

La dernière opération est celle de couper; on se sert à cel effet de deux sortes de cizeaux : les grands

à rogner el à traverser, c’est-à-dire à couper le carton dans

> sa longueur ; les pelits servent à couper la carte, ce qu'on appelle trancher les coupeaux. Les cartes coupées, on les assorlit et on les trie en séparant les bonnes d'avec les mauvaises, on e ensuite les jeux et on les enveloppe.

On va à présent entrer dans le détail des frais qu'occasionnent les cartes et les spécifier article par

le pour démontrer le bénéfice que ce mélier peut rapporter à ceux qui l'exercent.

er ce nemns ——— gen gampmneems

Le papier nécessaire pour former une main de carlons coûte. . 15 sous 3 deniers. Meicolageietiié CONCERTS ER NN de, A — 9 — Pour la main-d'œuvre. . . : pe 1 — 6 — Pour l'achat des couleurs Faut à faire ie ee Dour les

tesles et les points. Do LME ee PET DE 1 — 10 — Pour la lisse. . . . SR dr GANT Er. LAROORNE 1 — 9 — Pour l'impression des D. LT NIET 1 — 5 — Pour le triage des cartes el les autres on frais. RE 2 — —

Total : 4 livre 5 sous 6 deniers.

LE COLLAGE ET LE SÉCHAGE DES FEUILLES DE CARTES p'arrès la Petite Encyclopédie mélhodique.

Une main de cartes produit quinze jeux de cartes, sçavoir : cinq jeux de cartes entières, cinq d'ombre et cinq de piquet.

Ces quinze jeux valent les uns dans les autres 2 sols 3 deniers chacun, ce qui fait une somme de 1 livre 11 sous 3 deniers, de laquelle déduisant celle de 1 livre 5 sous et 6 deniers, il reste de bénéfice net au cartier 5 sous el 9 deniers.

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