‹ Les cartes à jouer du XIV au XX siècleChapitre 393 sur 419 · D'APRÈS UNE LITHOGRAPHIE DU XIX° SIÈCLE · texte numérisé non relu

D'APRÈS UNE LITHOGRAPHIE DU XIX° SIÈCLE

Pour les figures des cartes numérales, on remarque qu'elles Ctaient au nombre de quatre: roi, dame, chevalier et valet ; cette disposition rappelle celle des jeux allemands du seizième siècle avec leur valet supérieur et leur valet inférieur. Les figures de la série bâton sont : le Roi, la Reine, le Prince et le Messager; elles sont numérotées, 22, 23, 24, 25. Les figures de coupe sont : le Grand Prêtre, la Mère de famille, le Chevalier et le Valet, portant les numéros 36, 37, 38 et 39. Les figures d’épées possèdent les désignations : le Guerrier, la Guerrière, le Cavalier et le Soldat, tandis que leurs numéros d'ordre sont 50, 51, 52 et 53. Enfin pour les figures de deniers nous avons Sésostris, la Reine de Saba, le Commerçant et l'Esclave, avec les numéros 64, 65, 66 et 67. On a placé

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sous le numéro T8, c'est-à-dire à la fin du jeu, le Fou, qui est ordinairement mis en tête des atouts. Ce jeu, comme la plupart des jeux de tarots, devait vraisemblablement servir aux cartomanciens du dix-neuvième sièele, ce qui explique les dénominations bizarres des hautes cartes.

En 186%, on publia à l'imprimerie Bertrants, rue Rodier, 47, un jeu de

tarots comprenant 52 cartes, soit la série numérale seulement. Ces cartes sont

no MALADIE.

LA PRUDENCE. Droit 12] Mer FORCE MAJEURE

Droit

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