PREMIÈRE PARTIE — La bonne aventure d'après les cartes à jouer
1. La divination chez les anciens. : 469 2, Le jeu du cottabe dans l'antiquité. 3 RAT TE nt en MA Te #70 3. Suppression des diseurs de bonne aventure sous Tous XIV. SR a 470 k. Bain prédit par les cartes 572
5. Etteilla vulgarisateur de la bonne aventure par les cartes à “jouer % n Mie Lenormant, s eee &4TS 7. Les diseurs de bonne avenire au € carnaval le Venise LEE DER Ne 480 8. Les oracles rendus aux Champs-Elysées ; as RTE re 480 9. Description de quelques jeux de carlomancie #80 ‘ DEUXIÈME PARTIE, — Le jeu de cartes livre de messe. Se SES +86 FROISIÈME PARTIE, — Les châteaux de cartes.
1. Origine de ce Jeu Pros A .. 488 2, Les chäteaux de cartes servant d'amuseme nE à Louis NT ét à ja print esse ,p alatine. , . DD LDINEDSSS ONE CR LOLONS BIDON rene ee An ee 490 Hélas roles a iedICEIONNTeS CU LEAUN API CAL IS : 492 . Tableau de M. Chaplin A PS TR ER ER Pa UE ON EE EN 0e 7e 493 6. Poésie sur les châteaux de cartes. See PARUS PEACE #03 .
QUATRIÈME PARTIE, — Utilisation du dos des vieilles cartes... .. ur 49%
SAINT-CLOUR, — INPRIMEIIE BELIN FRÈRES.
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