‹ Les cartes à jouer du XIV au XX siècleChapitre 46 sur 419 · MUSÉE GEUMANIQUE DE NUREMBERG · texte numérisé non relu

MUSÉE GEUMANIQUE DE NUREMBERG

et valet inférieur, tandis que les marques distinctives sont : les cornemuses, les diapasons, les chardons, les raisins, les casques, les lézards, les fraises, les plumes, les poissons, les grenades, les roses, les couronnes, les écussons, les boutons de fleurs et les ancolies. La gravure sur bois qui a servi à l'impression de ce jeu est assez grossière, mais l'attitude et le mouvement des personnages sont rendus avec assez de justesse.

Dans la collection Ambrassienne, on rencontre aussi une série de 48 feuillets, dont les dimensions énormes pourraient faire écarter toute idée de jeu. Ces cartes mesurent un pied et demi de hauteur sur un pied de largeur, et sont peintes à la main. Les rois, reines et valels de chacune des quatre séries offrent

la représentation de singes, et les enseignes distinctives sont les coings, les oranges, les figues et les poires. Les cartes numérales sont décorées d'arbustes aux branches desquels sont suspendus autant de fruits qu'il est nécessaire pour donner à chacune d'elles sa valeur. Au dos de ces cartes se trouve l’écusson de l'archidue Ferdinand de Tyrol, fils de Ferdinand, premier empereur d’Allemagne, qui vivait au milieu du quinzième siècle.

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