‹ Les principales ouvertures du jeu des échecs dans les deux manières italienne et françaiseChapitre 21 sur 21 · AU 3 COUP · texte numérisé non relu

AU 3 COUP

3 T prend le F

4 P de la D 2 (4)

5 P du C du R 1

6 T prend le P

7 Cde laDàla3duF(coupju.)

(1) O itébol s' appelle tlu oom de cet auteur, parce qu' il en donne une expoaition tréa-dctaillé dant aoa oavrage ; mai» avant lui le Catabrois I’ avait indiqud.

(2) Accepter le gambit donné par le lecond joueur evt un mauvait coup. Prendre le C avec le P a' est pas bon non pins. ^P'ar/an/e)

t5) Très-joliment joné.

(1) Ce coup vraiment supérienr, est dA à Atlgaïer. (jsiaiara)

8 D prend le P de la T

9 P de La D 1

10 F de la D à la 3 du R

1 1 P prend le F

12 D à la 5 de la T, échec

1 3 D à la 4 de la T du R

1 4 C prend la D

Leu notrt regagnent ainti

8 D à la 3 du F du R

9 F du R à la 4 du Fde la D

10 F prend le F

1 1 T prend le P

12 R à la c. de la Ü

1 3 D prend la D

14 T prend le P du F

' pion avec le meilleur jeu.

BLANCS

1 P du R 2

2 F du R à la 4 du F de la D

3 Pdu F du R 2 (1)

4 D à la 5 de la T du R

5 T prend le F

6 P de la D 1

ïic ^05'to

NOIRS

2 Môme

3 F prend le C

4 D à la 2 du R 5CdeIaDàla3du F(coup jnt.)

6 C du R à la 3 du F

7 C de la D à la 5 de la D

7 D à la 2 du R

Lee noirs sont mieux, (jaeriscb)

lie y^KUt^rot;

BLANCS

1 P du R 2

2 C du R à la 3 du F

3 P de la D 2 (meilleur)

4 P de la D prend le P

5 C à sa 5

6 P du R 1

NOIRS

3 P du F du R 2 (2)

4 P prend le P du R

5 P de la D 1

6 C du R à la 3 de la T

(1) Celte oDverture très-peu usitée amène une minraise partie ponr le premier joueur.

(2) La plupart des auteurs s'accordent ii regarder ce coup comme inférieur i la sortie do C de la D A la 3 do F.

(3) Ce coup qui appartient à Philidor est Ires-basardé.

Ce début a été donné par l’^/ionynw, qni fait prendre au coup suivant le P de la T avec le C: coup faible. Laéourdonnau préféré donner l’échec de la D, et la retirer ensuite à la 3 de la T: dans ce cas la partie est égale (Variante). La meilleure attaque est celle proposée par M. Jhydebrand comme on va voir par la suite.

7 P du F du R 1 I 7 F duB à Ia2du R(meilleur)

8 P prend le P 8 F prend le C

9 D donne échec 9 P do C du R 1

10 D prend le F 10 D prend la D

1 1 F prend la D ayant plus beau jeu.

VAniANTE Al' 7 COUP

7 D donne échec

8 ü à la 3 de la T

9 P du F de la D 2

10 P prend le P

11 C de la D à la 3 du F

12 C du R prend le P du R

13 P prend le F

14 F à la 3 de la I)

15 Roquent

16 G du R à sa 5

1 7 C prend le F

7 P dn C du R 1

8 F à la 2 du C dn R

9 Roquent ^ '

10 D prend le P , ,

11 D à la 4 de son F

12 F du R prend le C, échec

13 D à la 4 du R

14 C du B à la 4 du F du R

1 5 F de la D prend le P du R

16 P de fa T dn B 2

1 7 D prend le C

(aSTDEBRAIlD)

(Il iit

bf. Rousseau amateur Irès-dislingué de la Nouvelle^Jrléans jouant très-souvent avec éclat ce début, j’ ai bien voulu l’appeler de son nom, quoique des exemples nous aient été donnés par plusieurs auteurs , notamment par Pomiani b la page 105 Rome 1829.

^at/<e c^/a^'e?ì'nc

BLA^CS

1 P du R 2

2 C du R à la 3 du F

3 F du R à la 4 du F de la D

4 F prend le C (mieux)

, (R à la c. do C>

(T à la c. du R >

NOIRS

1 Môme

2 C de la D à la 3 du F

3 P du F du B 2

4 T prend le F

Lti blanc$ soni mieut. (romtAin) {^ai/eè ^'tarscaede

Les 4 premiers coups comme plus haut BLANCS

5 P de la D 2

6 C prend le P du R

7 P prend le C

8 D à sa 5 ai^nl plus beau jeu. (palamëdc 1843)

NOIRS

5 P du F pr. le P du R (Var.)

6 C prend le C

7 D à la 2 du R

6 G, prend je P

7 D pfend le C .

8 D à sa 5 . ,

9 D à la 5 de la T du B, échec

^ P du R prend le P

6 C prend le C

7 P prend le P

8 T à sa c.

Les blancs gagnent, (es même)

-ÆFiancKftto

.Jl, D •4 :)

Celte ourerture irrégnliére et désavantageuse est ainsi appelé par les Italiens pour désigner que le jeu est ouvert par les céte's.

blancs

1 P du R 2

2 P de la I) 2

NOIRS

1 P (lu C de la I) 1

2 F h 1.1 2 du C

3 F du U à la 3 de la D 3 P du F du R 2

4 P prend le P 4 F prend le P du G du R

5 D à la 5 de la T du R, échec 5 P du G du R 1

6 P prend le P 6 F du R à la 2 du G (I)

7 P prend le P, échec 7 R à la c. du F

8 P pr. le C el fail D, échec(2) 8 T prend la D

9 D à la 5 du F du R, échec 9 F du R à sa 3

10 F de la D à la 6 de la T, échec 10 R à la 2 du F

L(S blanc» gagnent. (rALAutoe 1845)

(1) Le Calabroit <1.101 ion ouvrage fait ici )oner aoA noirs le C du R à la 3 du F, ce (|iii permet aux blancs de donner mat en deux coups.

(2) Dans la partie italienne on aurait toujours pris le P, el si les noirs avaient pris la I), ils auraient été mat au coup suiranl. (<ynon^ote)

LA Fl.\

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