BLANCS NOIRS
1 P du B 2 1 M6me
2PdnFduR2 2P prend le P
3 C du B k la 3 du F 3 P du C do B 2
(1) Celle dénominatinn nous tieni par tradition de» anciens joiieurt de Rome.
(S) Si le R allai! i la ca*e dn F, les blancs prendraient le P d» gambit avec le F de la D, et auraient plus beau jeu.
— so —
4 F du B ala 4 du F de la D 4 P do C du R 1 5Càla5duB 5D donne échec
6 R à la c. du F ' ' 6 C du R à la 3 du F (1)
7 D à la c.dn R (coup jnsle) 7 D prend la D
8 B prend le D 8 C prend le P du R
9 F du R prend le P, échec 9 R à sa 2
10 F du R à la S du C delà D 10 C du R à la 3 du F
11 P de la D 2 ' 1 1 P de la D 1’
12 C du R à la 3 de la D • ’ l2 P do F du R 1
1 3 P prend le P ■ 1 3 P prend le P
14 R à la 2 du F ' 14 F de la D à la 5 do C do R
15 F delà Dà la 5 duCdu R ' 1 5 C de la D à la 2 de la D
16 C de la D à la 2 de la D | 16 Tde la D à la c.du R
Les blancs ont une meilleure position.
©iimitt
Ce fui en 1822, que M. Cochrane l’on des plus forts joueurs de la Grande-Bretagne publia son ourrage sur les Echecs, dans lequel il développa une nouvelle défense de gambit, la quelle fut fort goûté d’abord par Labourdonnais, qui ensuite changea d’avis après les savantes analyses de df. George Walker.
LES 5 PREMIKHS COUPS COMME DAKS LE SALVIO
6 B à la C. du F 6 P du gambit 1 (2)
7 P de la D 2 (coup juste) 7 C du R à la 3 du F (meilleur)
8 C de la D à la 3 du F 8 F du R à la 2 du C
9 D à la c. du R 9 D prend la D
10 R prend le D 10 P du gambit prend le P
(1) Salvia au lieu de Jéfeadre l'-s deux pions attaqués avec le C i la 3 de la T, jonc ce même C i U 5 du F du R pour faire une conlraltaque. Ce gambit, dit Labourdonnais, jouit depuis long-temps d'une estime méritée.
(2) Ce coup constitue la nouvelle défense de M. Cochrane.
— si-
11 T à la c. du C
12 T prend le P
13 C à la 3 de la D
14 F de la D à la 3 dn R
15 C prend le C
16 C da R à la 2 du F
17 R à la 2 da la D
18 C prend le P du G
19 T prend le F
20 T de la D à la c. du C du R
1 1 Roquent
12 P de la D 1
13 P du F de In D 1
14 C prend le P du R
15 T à la c. dn R
16 P de la D 1
1 7 P prend le C
18 F prend le C
19 R à la c. du F
Dans cette position les blancs doivent gagner. (PALâatoi 1844)
8 c de la D à la 3 du F
9 R prend le P
10 R à la c. du C
11 C à la 5 de la D
12 F prend le C
13 C prend le P
14 C à sa 5
15 D à la 2 du R
16 C à la 6 du R
17 F prend le F
18 P du F de la D 1
8 P du gambit pr. le P, échec
9 D à la 6 de la T, échec
10 F du R à la 5 du C de la D
1 1 C prend le C
12 P de la D 1
13 T à la c. du F
14 D il la 4 de la T
15 P de la T du R 1
16 F prend le C
17 T à la 6 du F
18 F à la 4 de la T
Les blancs sortiront le F delà D pour mettre en action Vautre T, et auront beau jeu. (pALiMena 1 844)
^’OUVELLE DÉFENSE
par MM. MOHpnr, bousseau, et roao de h Noucelle-Orléant
8 F prend le P, échec (1)
9 F à la 3 du C de la D
10 C de la D à la 3 du F
11 C à la 7 du F dn R
12 C à sa S
8 R à ta 2
9 F du R à la 2 du C
10 P de la D 1
11 T à la c. dn F
12 D à la 4 de la T
(1) Coup décidément mAuvais.
13 D À la c. du R 13 P du F du R 1
14 D A la 3 du B 14 F du R prend le P de la D
1 5 D à sa 3
Le» noir» ont h choix entre plusieur» bons coups. Leur jeu est infiniment supérieur à celui des blancs. (pÀiAmeoB 1844)
Ici s’arrêtent les Amateurs. La suite appartient à moi.
16 G de la D à la 2 du R
17 P dn C dn R 1
18 G prend le F
1 9 G prend le T
20 R à la 2 du G fl)
21 D prend le P
22 R prend le P
23 R à la c. du G
15 F à la 4 dn R
16 P de la T du R 1
17 F prend le P do G dn R
18 T à la 6 du F
19 G prend le G, échec
20 P prend le G, échec
21 F à la 6 de la T, échec
22 G prend la T, échec
23 D à la c. du R adr. échec et mat le coup suivant
BLANCS
1 P du R 2
2 P dn F du R 2
3 G do R A la 3 dn F
4 P de la T du R 2
5 C à sa 5 (21
NOIRS
1 Même
2 P prend le P
3 P du C dn R 2
4 P dn G du R 1 (coup juste)
3 Pdc laT du Rl(meillenr) (3)
( l ) Prendre de R prend le P R A la G. du C D prend le P R A la 2 du C
saile le P avec le R était meillenr.
1 C prend la T, échec
2 P prend le C
3 D A la c. du R adv. échec
/.et htancs recouvrent la pièce, et ont une position supérieure.
(2) jtltga'irr prétend qn’en jouant le C A cette case la partie doit être gagnée pour les blancs. Sa proposition est fausse, comme noiisallons démontrer.
(3) Pousser deux pas ce même pion amène une mauvaise partie. On pourrait jouer le P de la D 2, et le coup d' ensuite le F do R A la 3 de la D. Ce conp est fréquemment joué en Italie, ou la défense de Borny est-trés.fea connue. Voyez la Variante.
6 C prend le P da F du R 6 B prend le C
7 D prend le P du C du B 7 C du R à la 3 du F
8 D prend le P du gambit 8 F du B à la 3 de la D (1)
9 F du R donne échec 9 R à la 2 du C
10 D b la 2 du F du R(mieus) 10 T à la c. du F du B, (2)
1 1 T à sa 3 lie prend le P du R
12 D à la 3 du R 12 D à la 2 du R
Il eit évident que let noire ont le meilleur jeu,
VARIANTS Av 5 COUP DES HOIRS
5 P de la D 2 (3)
6 P prend le P 6 D prend le P (4)
7 C de la D à la 3 du F 7 D k la 4 du R, échec
8 D à la 2 du R 8 P du F du R 1
9 D prend la D 9 P prend la D
10 F du R à la 4 du F de la D 10 C du R à la 3 de la T
1 1 P de la D 2 IIP prend le P
12 C de la D à sa 5 12 C de la D à la 3 de la T
13 F de la D prend le P 1 3 Fdu R àla5duCdelaD,6chec
14PduFdelaDl 14P prend le P
15 P prend le P 15 F à la 4 de la T de la D
16 Roquent du côté de la D
Les blancs ont V avantage, (usvoeibard)
7 F du R donne échec 7 P de la D 2 (coup juste)
8 F prend le P de la ü, échec 8 R à sa c.
(1) Les deux deraiers coups des noirs ont été donnés il y a pen d' années par Horny célèbre joueur allemand. Labourdonnait a dit , k ce qu’ on prétend , qu’ il était désormais impossible d’essayer ce gambit arec une telle défense.
(2) Wttlker conseille de jouer le C de la D à la 3 du F de la D, coup très-certainement mauvais dans le cas que la Dame blanche se trouve è la 2 du F: car les blancs poussent le P de la D 2, et ont une belle partie.
(3) Coup indiqué par Pontiani.
^4) Au lieu de prendre le P arec le D, Pomiani préféré sortir le C du R k la 3 du F
9 P de ia U 2
10 P prend le P
1 1 Roquent
12 P du F dn R 1
13 C de la D à la 3 du F
14 D à la 2 du R
15 F de la D à la 3 du R
16 C de la D à sa 5
9 P du gamb. 1 'mieua< (1)
10 F du R k la 2 du R
11 P du G du R 1
12 P de la T du R 1
13 F dn R à la 5 do C de la D
14 D prend le P de la T du R
15 C du R à la 3 de la T
16 F du R k la 4 de la T
ÀUgaïer préfère le jeu des tu irs.
;P:îtt5to
Ce gambit ainsi appelé par Salvia écrivain du 17. siècles a été de tout temps sujet de controverse parmi les au leurs. Il est reconnu., que dans la partie française le second joueur anra presque toujours l’avantage. Ce n’est pas de même dans la partie Italienne, a cause du roque, qui permet de placer le Roi hors de tontes attaques. Dans ce cas V Anonyme de Modène pense que le premier joueur doit gagner forcément, et il donne k l’appui de son assertion une foule de variantes, dans les quelles cependant le second joueur fait une bien faible défense. L’opinion de l’Anonyme est grandement partagé par JU. Ueydebrand, tandis que Labourdonnais et quelques uns des meilleurs joueurs de Rome , k la tète des quels se trnnve JH. Filiherti, sont d’un avis contraire. Sans avoir la prétention de prononcer entre ces pnissances, je me borne k soumettre mes observations aux amateurs.
fl) Le C k la 5 dn F du R est un coup faible, alors
10 C de la D k la 3 du F I 10 P dn F de la D 1
11 F dn R k la S du C de la D | 11 C k la 4 de la T
la D k sa 3, et dans cette position, dit Mlgater., les blancs, <|iioi<[ue avec
une pièce de moins, ont nne assez bonne partie.
NOIRS
BLANCS
R P du R 2
2 P du F du R 2
3 C du R à la 3 du F
4 F do R à la 4 du F de la D , ) R à la c. de la T )
à la c. du F î
6 D prend le P
7 P de la D 2
8 C de la D à la 3 du F gi C à la 2 du R (1)
10 P do C du R 1
1 1 D prend le P da F, échec
12 C prend le P du G du R
13 D prend le P de la T
14 F prend la T
15 D à la 8 du G du R, échec
1 Même
2 P prend le P
3 P da C da R 2
4 P du G da R 1
5 P prend le C
6 F à In 3 de la T
7 D à la 5 de la T dn R
8 G da R à la 2 do R
9 G à sa 3 (inférieur)
10 P prend le P
11 R à la c. de la D
12 T à la c. du F (mauvais)
13 T prend la T, échec
14 F prend le F
15 R à sa 2
16 ^ à la 5 du F du R, échec |
Lt* blanct ont gagné.
VARIANTS Aü 12 COUP
12 C prend le P du G da R
1 3 T de la D prend le F 1 4 D à la 7 du C du R 15 T prend la T
10 T à la 7 du F du R 17 F à la 3 de la D
Les noirs sont dans une
12 F prend le F
13 T à la c- da F
14 T prend la T, échec
1 5 P dn F de la D 1
16 P du C de la D 2
position génie;, mais ils ont une
pièce de plus.
VARIANTE Aü 9 COUP
9 G à la 2 do R i 9 P de la D 2 (meilleur)
10 P prend le P ) 10 F de la D à la 5 du C du R
(1) Ne poarant (Tancer le CiTelier, ils le reUrent pour mettre une trmsième pièce sar le pioD da gambit.
1 1 D à sa 3 ' j 11 F prend le C
12 D prend le F I 12 C à la 2 de la D
Ils rogueront ensuite du côté de leur Dame^ et auront plus beau jeu.