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CONDITIONS DE L'IMAGE VIRTUELLE

pas assez modifiés par la réfraction pour devenir convergents, il n*yapas de point de concours au delà de la lentille, et, par suite, pas d'image réelle. Mais en plaçant Tœil dans la direction du faisceau réfracté, on aperçoit, au sommet d^ cône divergent qu'il représente, une image vive du point éclairé. Comme cette image n'exisle pas en réalité, et qu'elle résulte simplement du prolongement virtuel des rayons réfractés, on lui donne le nom d'image virtuelle.

1" Itnage virtuelle. — Soit d'abord un petit objet ah (fig. 1Î)0) placé en deçà et près du foyer principal f d'une lentille biconvexe LL'. Ce petit objet envoie par chacun de ses points des cônedivergents de lumière vers la lentille. Supposons deux rayons partis du point a, et se dirigeant, l'un suivant la ligne al, parallèle à Taxe principal AA', l'autre suivant la ligne aO, qui passe par le centre optique 0. Le premier émergera suivant la ligne IS'; car il faut qu'il coupe l'axe principal au point f : le second continuera

Fig. 190. — Image virtuelle.

Sa roule en ligne droite suivant OS ; car, passant par le centre optique, il ne doit pas éprouver de déviation.

Or les deux rayons réfractés IS' et OS ne convergeant pas après la réfraction, il n'y aura pas d'image réelle du point a. Mais si l*œil est placé de manière à les recevoir tous les deux, il apercevra ^e image virtuelle de ce point, non pas à la place qu'il occupe 'Vilement, mais à celle où iraient concourir les deux ravons réfaiclés, en les supposant prolongés de l'autre côté de la lentille. ^ point a sera donc vu en a' . En faisant la même construction par rapport à deux rayons

Partis du point 6, on verrait qu'ils donnent de même une imag'

nrtuelle située en &'.

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