à 16, 27 et 36 Les blancs gagnent encore
Cul-de-sac. — Blancs, 5 pions en 2, 4, 7, ! 4, 28; noirs, 4 pions en 6, 11, 37,49. Les blancs gagnent.
Noirs.
. i . 6 à 1 (dame) , . . 37 à 28 . . . 28 à 17 ... 17 à 6
Les blancs gagnent parce que 4, jouant en 9, a le coup sur le pion 49 des noirs. On a le coup sur son adversaire quand on a placé un pion en face de celui de l'adversaire, à qui distance que ce soit. Que 49 joue comme il voudra, le pion blanc n'a qu'à se placer en face de lui en chaque coup, pour arriver à i : prendre en 4 coups au plus. — Coup renv Blancs, U pions en 4, H, 12, 15, 10, 17,21, 22, 23, 27, 31 ; noirs, 11 pions en 24, 32, 30, 38, 41, 42, 43, 44,45, 46, 47. Les blancs vont à dame en 4 coups.
Blancs.
Lecoup fatal. — Dix pions blancs sont dans la situation désespérée suivante: 2, 3, 6, 10, H, 13, 19, 30, 34, 38, contre 2 dames en 0 el 2o et six pions en 22, 27, 29, 36, 47 et 48. Ils gagneront comme suit:
Blancs.
3 à 12, 23, 32, et 41
Noirs.
25 à 8 et 17
9 à 20 29 à 40 20 à 43, 21 et 7
Les noirs ne pourront plus damer si les blancs continuent de jouer avec la même intelligence. — Coup du fondeur de cloches. Blancs, 5 pions en 2, 3, 6, 11, 40 ; noirs, une dame en 39 et un pion en 21. Malgré leur apparente infériorité, les blancs gagnent.
Noirs.
. . 39 à 50 ou A.
. . 50 à 1 ou B
. Ne peuvent plus jouer.
Variante A
Noirs.
. Ne peuvent plus jouer sans être pris.
Variante B Blancs. Noirs.
Blancs.
. Le pion noir ne peut jouer sans être pris.
Coup de repos. — Blancs, 10 pions en 7, 8, 10, 12, 16, 17, 19, 20, 26, 40 ; noirs, 10 pions en 9, 21, 28, 30, 32, 34, 37, 38, 39, 42. Les blancs gagnent.
Blancs.
45 à 49 (dame).
49 à H, 2, 35 et 44.
Noirs.
21 à 3 (dame),
Le bouquet ou coup de marchand. — Blancs, 17 pions en 5, 9, H, 12, 13, 15, 16, 18, 22, 27, 32; noirs, 12 pions en 21, 25, 30, 35, 38, il, 42, 44, 45, 46, 50. Les blancs gagnent.
Blancs.
Noirs.