Livre cinquième. ~ Jeux dë Cartel
Faux Mélanges V 311-313
Carie reconnue à l’odeur 312
Faire deviner une des deux cartes prises 312
Faire sauter la coupe 313
Moyen de filer la carte 314
Moyen de glisser la carte 314
Préparation des cartes 313
Carte forcée 316
Faire trouver une carte dans un œuf, une chandelle, etc. 316
Faire passer une carte à travers une table 317
Deviner tout d’un coup une carte qu’on aura pensée. 317
Trouver la carte qu’on aura pensée 318
Deviner la carte qu’on aura touchée 318
Deviner toutes les cartes d’un jeu 318
Carte reconnue au tact 318
Carte reconnue à l’odeur 319
Nommer les points contenus dans plusieurs caries. .. 319
Carte pensée au nombre 319
Nommer la carte qu’une personne a tirée 520
Trouver une carte à travers un mouchoir 320
Trouver des cartes dans un jeu mis dans la poche. . . . 320
Faire indiquer une carte par le point d’un dé 321
Deviner trois cartes différentes 521
Faire tirer une carte d’un jeu dont on fera trois tas, la faire trouver dans celui qu’on voudra choisir. . . 322 Faire indiquer par une aiguille une carte touchée,.. 323
Nommer toutes les cartes d’un jeu . 526
Nommer les points qui se trouvent dans chaque partie
d’un jeu de piquet partagé en deux 327
Olives renfermant le nom et la couleur d’une carte. . . 329
Les vingt cartes 330
Cartes changeantes 330-334
Faire trouver trois valets ensemble avec une dame. . . 333
L’hôtesse et les trois buveurs 333
Quatre as invisibles 336
Carte dans la poche 336
Carte dans un œuf 557
Carte dans une bague 338
' Faire paraître plusieurs cartes dans une lunette 338
Séparer par la coupe les couleurs d’un jeu de piquet. 339
Construction des tables de permutation 341
Aveux réciproques 344
Tour du cadran. 348
Tontine 349