‹ Nouveau manuel complet des sorcier ou La magie blanche dévoilée par les découvertes de la chimie, de la physique et de la mécanique par m. ComteChapitre 170 sur 173 · Livre cinquième. ~ Jeux dë Cartel · texte numérisé non relu

Livre cinquième. ~ Jeux dë Cartel

Faux Mélanges V 311-313

Carie reconnue à l’odeur 312

Faire deviner une des deux cartes prises 312

Faire sauter la coupe 313

Moyen de filer la carte 314

Moyen de glisser la carte 314

Préparation des cartes 313

Carte forcée 316

Faire trouver une carte dans un œuf, une chandelle, etc. 316

Faire passer une carte à travers une table 317

Deviner tout d’un coup une carte qu’on aura pensée. 317

Trouver la carte qu’on aura pensée 318

Deviner la carte qu’on aura touchée 318

Deviner toutes les cartes d’un jeu 318

Carte reconnue au tact 318

Carte reconnue à l’odeur 319

Nommer les points contenus dans plusieurs caries. .. 319

Carte pensée au nombre 319

Nommer la carte qu’une personne a tirée 520

Trouver une carte à travers un mouchoir 320

Trouver des cartes dans un jeu mis dans la poche. . . . 320

Faire indiquer une carte par le point d’un dé 321

Deviner trois cartes différentes 521

Faire tirer une carte d’un jeu dont on fera trois tas, la faire trouver dans celui qu’on voudra choisir. . . 322 Faire indiquer par une aiguille une carte touchée,.. 323

Nommer toutes les cartes d’un jeu . 526

Nommer les points qui se trouvent dans chaque partie

d’un jeu de piquet partagé en deux 327

Olives renfermant le nom et la couleur d’une carte. . . 329

Les vingt cartes 330

Cartes changeantes 330-334

Faire trouver trois valets ensemble avec une dame. . . 333

L’hôtesse et les trois buveurs 333

Quatre as invisibles 336

Carte dans la poche 336

Carte dans un œuf 557

Carte dans une bague 338

' Faire paraître plusieurs cartes dans une lunette 338

Séparer par la coupe les couleurs d’un jeu de piquet. 339

Construction des tables de permutation 341

Aveux réciproques 344

Tour du cadran. 348

Tontine 349

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