‹ Nouveau traité du jeu de whist: ses règles, ses principes, ses finesses, et la manière de laChapitre 12 sur 16 · MANIÈRE DE JOUER · texte numérisé non relu

MANIÈRE DE JOUER

Pour saisir la bonne manière de jouer, il faut une grande application et ne pas s'accoutumer à juger d'après

)'événenient; car quelquefois uoe mauvaise manière réussît^ et une bonne ne réussit pas.

Plus on fait connaître son jeu clairement à son partner ,. mieux on joue : pour jouer un jeu caché , il faut être d'une très-grande force, et avoir pour partner un joueur aussi fort que soi.

On ne doit jouer, ni se défaire d'aucune carie sans réflexion : il peut être dangereux de jeter un trois quand on a le deux.

Supposons que votre partner joue un quatre, que l'adversaire de droite mette le cinq , et vous le trois , votre partner doit supposer que vous couperez la fois prochaine ; et si , au contraire , il vous trouve encore le deux , en rejouant de cette couleur, il n'aura plus confiance dans votre jeu , et il sera embarrassé , si pareil coup se présente; tandis que, si vous eussiez jeté le deux sur le cinq^ il n'aurait pas été induit en erreur; ce qui prouve que la moindre faute peut avoir des suites graves.

La mémoire à ce jeu fait la force des joueurs : on ne

doit rien oublier : il faut savoir quand un cinq est roi ,

afin de ne pas le couper , sll est joué par un partner, ou

de s'en emparer, s'il n'est pas treizième, et qu'il soît joué

» par l'adversaire.

Il est essentiel de se ressouvenir de la carte qui a été retournée.

Supposons que ce soit le quatre, et qu'avec ce quatre on ait le deux , le trois et le cinq , si un des joueurs vient à faire à- tout trois fois de la tierce- majeure, on doit avoir soin, après avoir jeté le deux et le trois, de jeter le cinq, de préférence au quatre retourné, afin que le partner puisse savoir qu'il vous reste encore au moins un à- tout.

On ne doit jouer un singleton que qaand on a quatre ou cinq petits à-touts, ou lorsqu'on est sûr d'établir une navette, (on appelle navette, se renvoyer la main entre partners , pour couper mutuellement, chacun à une couleur différente ); c'est encore le jeu de le jouer, quand on a un roi seul ou une dame.

Il est quelquefois dangereux de forcer son partner à couper.

Quand on ne joue que pour le Trick, on joue un jeu seiTé; aîors on invite par des singletons, on force son partner, et Ton fait rarement à- tout : c'est une position de jeu qui demande une marche particulière.

Quand on a une dame seconde , on doit commencer par là jouer, afin de faire faire la main à son partner, le coup suivant , s*il a le roi , et de lui indiquer qu'on coupe à la troisième fols.

Quand on a un as second, il faut commencer par le jouer, afin de rendre la main à son partner, en jouant la petite carte le coup suivant, et de pouvoir couper au troisième.

Quand on a un as et un roi , ou un roi et une dame , on doit commencer par la plus haute carte, poqr ne pas s'exposer à voir couper la plus faible par son partner; si c'était en à-tout, le cas» serait différent, il pourrait même y avoir de la finesse à commencer par la moin» haute.

Si , par exemple , on avait une quinte à la dame d'à-tout , il faudrait commencer par le huit , parce qu'il forcerait le roi, et que si l'on revenait à jouer à-tout de l'as, on jeterait la dame, pour montrer à son partner qu'on a lesi intermédiaires.

Quand on a une séquence d'as, roi et dame, quatre

OU cinquième dans une couleur quelconque, et de bcilcs cartes dans les autres, on joue d abord Tas de sa forte couleur, et Ton s'arrête: on joue après à- tout, afin d'indiquer à son partner qu'on est maître dans la couleur qu'on n'a pas continuée , et qu'on désire épuiser les à-touts pour l'affranchir.

Quand on a une forte couleur, et qu'elle est so4itenue ])ar la tierce-majeure quatrième en à-tout, on joue d'abord hi dame d'à-tout, ensuite l'as, et l'on %'arréte, si les; ù-touts ne paraissent pas également partagés; pour faire connaître à son partner qu'on reste avec le roi et uo petit à- tout ; car s'il restait seul , ou accompagné de deux autres, on l'aurait joué; alors il sentira qu'on le garde pour protéger le petit à-tout qui , une fois employé , rendra la main pour faire encore à-tout du roi ^ et passer ensuite la forte couleur.

Quand on a un as second, si le partner attaque, dans cette couleur, par le roi, on prend de l'as et Ton fait à-tout , ou on lui rend la main par la petite carte; car il a la dame , ou il y coupe.

Quand on a une quinte ou une quatrième , et qu'on veut en instruire son partner, on prend avec la plus forte carte , et l'on joue la plus basse.

Quand on a intérêt à renvoyer la mais à son partner,^ et que l'adversaire de droite joue daus une couleur à laquelle on renonce; si l'on a une quatrième majeure, cinq ou sixième, on se défausse de l'as, afin que le partner voie que vous êtes maître dans cette couleur, et que vous ne voulez pas. couper, pour que ce soit lui qui fasse à-tout.

Quand on a un as et une dame, un roi et un valet, et que l'on joue dans cette couleur, on peut essayer de

ffwré l'impasse, c'est-à-dire de prendre avec la darne ou avec le valet; on peut même encore, si Ton a Tas et le valet , faire la passe du valet : celle du dix ne se fait guère qu'en à- tout.

Quand un partner commence par jouer une dame,* si Ton a Tas, le roi et le valet, on prend du roi et Ton fait à- tout.

Quand un partner commence par un as et joue la dame après, il est clair qu'il a le valet; si l'on a le roi troisième, on prend sa dame, et on lui rend la main pai* la petite carte, pour ne pas arrêter sa série

Il est des cas sur lesquels les forts joueurs diffèrent d'avis; les uns ne mettent jamais un roi second sur la première invite de l'adversaire de droite, et ils mettent toujours une dame seconde; les autres, au contraire , mettent toujours le roî sur cette première invite , et jamais la dame. L'opinion des premiers semble préférable.

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