‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 104 sur 120 · çmral. 63 à · texte numérisé non relu

çmral. 63 à

7 pion 5a à

7 fon

ai

|roi 6^ roque ft ^ itonr 64 à

8 fcavs^

g pion 5i i*

9 pion

II à

10 earaL SS à

^0 cavaL

II |fob s;3à .

^.froi Uour

5 roque à 8à

la E fou 59 à

13 pion

iS à

i3 fon Si à

i3 dame

i4 V caval. 4S à

i4 fon

ao à

i5 dame 66 a

i5 G dame

16 caval. 3;^ prend c.

i6 " ' cavaL

13 prend g.'

17 fou ' 4"^ prend c

*7 fou

i3 prend f.

18 'dame 58 V '^

18 ■ pion

19 cavafc 46 à

19 H fou

33 prend c

Blancs. Noirs.

ai tour • 62 à 3a

a 2 tour aa prend p. a3 f ai iamé àj prend p. a3 f

30 I tour t ^ 4-

ai K dame H X ri

âa. pion i^. pr«nd Û jaà

a3 L roi 7 a 8

^4 dame a3 ptend p. ik'4 f perpétaeL Hemise*

JV^fts mr «f ipomème gàmàiL '

A II aurait pu ne pousser ce pion qu^m pa*^ «e ^m changerait t o talèfnem ht partie. < Vojrcfele i^' réivei; )

B S'il eût pris votre pion 38 avec son pion ag , ce couqp aurait en* core fait une autre partie. ( Voyez le -a*® renyoL )

G Dain cettd position^ la partie serait ^pie en aqspararas^^dejpèDdaiit von» ares farantage paiveq^^iTOilrelailètgaflRiiè'vqus conservez quatf« f^oas du cdti iàn ht ë^met ^ ianâi»i{ae cattt de votre adversaire sont divisés et éloignés du centre. ^

D Gomme il lui est indifférent de roquer du côté de son roi ou do sa dame , on a déjà donné en pareil cas une règle générale pour Pattaque dé^s pîon'â ; cepeÂda^t pour plus ample instruction. { Voyez sur cèr coup le' 3'»« rtenvjoi. J ""

E ' Ce coup aurait ét^ mal joué d'il eùi roqué du côté de s^^dame., j^'arce que poussant son pion 1$ à a^f it (orcc^aîlf .votre fou de se ^(âirer ; mafs Âdns fe situatiok p^ésetftlî il est av£iéà]^eudf pour voàs êè lui faire^ p6àss(^ les pionis qii tofùvrent son ^d(afin d)$'J»ouvo^r (»Iës facileniei&Vforfnef' votre attaqué.

« ■ ÏU f

F '^ S'il n^eûf p^ rangé Sa dame ^our taire place à ^on fou !2a vous àaviei eïtibàtTUssé so^' )iu en joilantiui cavaliar*

G Si au lieu de jouer sa dame, il eAt pris votre cavalier , il asnît fallu reprendre avec votre*daineponr le forcer de parer le'niat dmt il. serait mepâMCfE. ' •

H Si ail lieu dé prendre, il eût retiré son fou, vous auriez pâ

son pion a3 avec votre cavalier, et, gagné la partie.

I SMl avait joué son fou ai à 3o, en attaquant votre danie, rons auriez dft prendre ce fou ' avec votne tour 6a , ce qui aurait facilité votre attaque en vous donnant ouverture sur son roL

•m^tm

f^ê^-^ma

K S^îl n^avaitpas joué aa.dameà cette case , voas aanez pris som fou 21 avec votre tour a a, et gagné la partie.

L Si au lieu de redrer son roi , il Tefit couvert de sa dame , tous auriez pris son fou en lui donnant échec , et il vous serait resté deux pions et un fou contre unv seule tour avec la supériorité de rattaque,vce qui seraà suffisant pour gagner la partie ; mais ayant I joué soa roi à la'.case'S,.vons«ne pouvez mieux jouer que de iaàre cette partie reoadse tn donikanf Téched perpétuel

IMMMMVMMAMMIM

a8o. ) Pee

JiiER BENYOl-ida troisième gambit.

BÏaiicsI

Noirs*

.. ' '. ni

pion la à ao

3 caval.

fou 3 à. 39

4 fou

cavaL a à 19

5 , pion

fou 3g prend c. 46

6 , dame

6ç; jrend C.

cavaL j k aa

7 pion

cavaL 19 k a5

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