çmral. 63 à
7 pion 5a à
7 fon
ai
|roi 6^ roque ft ^ itonr 64 à
8 fcavs^
g pion 5i i*
9 pion
II à
10 earaL SS à
^0 cavaL
II |fob s;3à .
^.froi Uour
5 roque à 8à
la E fou 59 à
13 pion
iS à
i3 fon Si à
i3 dame
i4 V caval. 4S à
i4 fon
ao à
i5 dame 66 a
i5 G dame
16 caval. 3;^ prend c.
i6 " ' cavaL
13 prend g.'
17 fou ' 4"^ prend c
*7 fou
i3 prend f.
18 'dame 58 V '^
18 ■ pion
19 cavafc 46 à
19 H fou
33 prend c
Blancs. Noirs.
ai tour • 62 à 3a
a 2 tour aa prend p. a3 f ai iamé àj prend p. a3 f
30 I tour t ^ 4-
ai K dame H X ri
âa. pion i^. pr«nd Û jaà
a3 L roi 7 a 8
^4 dame a3 ptend p. ik'4 f perpétaeL Hemise*
JV^fts mr «f ipomème gàmàiL '
A II aurait pu ne pousser ce pion qu^m pa*^ «e ^m changerait t o talèfnem ht partie. < Vojrcfele i^' réivei; )
B S'il eût pris votre pion 38 avec son pion ag , ce couqp aurait en* core fait une autre partie. ( Voyez le -a*® renyoL )
G Dain cettd position^ la partie serait ^pie en aqspararas^^dejpèDdaiit von» ares farantage paiveq^^iTOilrelailètgaflRiiè'vqus conservez quatf« f^oas du cdti iàn ht ë^met ^ ianâi»i{ae cattt de votre adversaire sont divisés et éloignés du centre. ^
D Gomme il lui est indifférent de roquer du côté de son roi ou do sa dame , on a déjà donné en pareil cas une règle générale pour Pattaque dé^s pîon'â ; cepeÂda^t pour plus ample instruction. { Voyez sur cèr coup le' 3'»« rtenvjoi. J ""
E ' Ce coup aurait ét^ mal joué d'il eùi roqué du côté de s^^dame., j^'arce que poussant son pion 1$ à a^f it (orcc^aîlf .votre fou de se ^(âirer ; mafs Âdns fe situatiok p^ésetftlî il est av£iéà]^eudf pour voàs êè lui faire^ p6àss(^ les pionis qii tofùvrent son ^d(afin d)$'J»ouvo^r (»Iës facileniei&Vforfnef' votre attaqué.
« ■ ÏU f
F '^ S'il n^eûf p^ rangé Sa dame ^our taire place à ^on fou !2a vous àaviei eïtibàtTUssé so^' )iu en joilantiui cavaliar*
G Si au lieu de jouer sa dame, il eAt pris votre cavalier , il asnît fallu reprendre avec votre*daineponr le forcer de parer le'niat dmt il. serait mepâMCfE. ' •
H Si ail lieu dé prendre, il eût retiré son fou, vous auriez pâ
son pion a3 avec votre cavalier, et, gagné la partie.
I SMl avait joué son fou ai à 3o, en attaquant votre danie, rons auriez dft prendre ce fou ' avec votne tour 6a , ce qui aurait facilité votre attaque en vous donnant ouverture sur son roL
•m^tm
f^ê^-^ma
K S^îl n^avaitpas joué aa.dameà cette case , voas aanez pris som fou 21 avec votre tour a a, et gagné la partie.
L Si au lieu de redrer son roi , il Tefit couvert de sa dame , tous auriez pris son fou en lui donnant échec , et il vous serait resté deux pions et un fou contre unv seule tour avec la supériorité de rattaque,vce qui seraà suffisant pour gagner la partie ; mais ayant I joué soa roi à la'.case'S,.vons«ne pouvez mieux jouer que de iaàre cette partie reoadse tn donikanf Téched perpétuel
IMMMMVMMAMMIM
a8o. ) Pee
JiiER BENYOl-ida troisième gambit.
BÏaiicsI
Noirs*
.. ' '. ni
pion la à ao
3 caval.
fou 3 à. 39
4 fou
cavaL a à 19
5 , pion
fou 3g prend c. 46
6 , dame
6ç; jrend C.
cavaL j k aa
7 pion
cavaL 19 k a5