‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 16 sur 120 · B pion · texte numérisé non relu

B pion

i5 à ji3

pion

se à

io ■

5 fou

rpion

6 eikv^

7 A ti

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pion

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Blancs*

Nôir^.

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ton

Il caval. 63 à

la caval. 58à

caval.

:i3. fou ■ 6a à

fou

. x4. dame 66 à

caraL

. i5, dame 33 à

pion

. i6 fou 26 à

dame

;I7 I) foo ' 59 à

pion

m8 E roi 61 à

fou

19 F| cavaL 43 à

y roi (tour

5 roque à 8 à

ao tour 57 à

roi

ai pion 38 à

ai

pion

ai prend p.

:aa . pion 39 prend p.

fon

1 7 prend c

a3 pion 3o prend p.

a6 prend f.

a4 pion a3 à

roi

2 5 pioti i4 prend t!

roi

j prend d.

26 dame 5i prend f.

Doit gagner.

Notes sur la partie de Vautre part y n<^ 17.

A Ayant deux traits, il vous est libre de les jouer comme bon vous semble: vous pourriez donc jouer 53 à 37 et le fou 62 à 44 9 ou 53 à 37 et le cavalier 63 à 46 ; vous jouez 52 à 36 pour le deuxième trait comme le meilleur coup , pour établir vos pions au centre et dégager vos pièces.

B -Il pousse ce pion pour arrêter le progrès des vôtres du côté où il €st le plus faible, mais vous allez pousser sur ce pion celui de v6tre tour pour profiter de votre avantage sans perdre de temps.

C Le pion du cavalier du roi n** 55 ^ que vous avez poussé detix

pis an huitième coup , Tempéche de porter son cavalier à la'^ase 3o, ce qui gênera son jeu au point de lui faire perdre la partie.

D Vous pourriez des k présent pousser le pion du fou du roi de la case 38 où il est, à la case 3o, comme vous le ferez au 2i^<^ coup, mais il vaut mieux dégager vos pièces : en suivant cette méthode ^ vous aswirerez votre attaque qui, en la négligeant, deviendrait abortive.

£ Ayant poussé deux pas le pion du cavalier du roi, vous pe dev<«z plus songer à roqiier; il vaut mieux porter votre roi au Jiî*.54 9 il-tetrouvera couvert de vos pions, et à même de les soutenir .n^insi i^ les autres pièces que vous employerez jt votre attaque de cç côté o^ vntre adversaire est le plus faible par le défaut du pion qu^il v^ifs donne. ' . . '

F Vous devez conserver le fou de votre roi qui est votre meilleure pièce pour le gain de fa partie.

a« PARTIE. ( N" 18 ).

Vous jouez au 3* coup le pion 43 à 38 au lieu de jçner 5i à i.3y

Blancs.

/pion- 53 à Ipion 53 à

• jpion

ai

pion 54. à

pion

II à

pion 36 il

•IHOU

pion 5i à

pion

«caval. 63 à

dame

fdo , 62 à

caval.

. la

pion

pion 38 à

pion'

Jioks.

pion

pion

lO

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dame

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• Caval.

four

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caval.

ai.

pion

aa

pion

3oà

aa

aa

oaval.

5 prend p.

aa

3i prend

c. aa

ai

caval.

la prend p.

aa

roi

fou

dame

II k

fou

de

tonr

fou

3i prend

c. aa

fou

i3 prend f.

aa

CinraL 6i à

tour

«aval.

ag

fou

aa prend c*

at

tour

6a prend

tour

dame

S» prend

tour

aa

tour

et doit gagner.

iVoAsf «tr la partie d-deêsus, n?* iS.

A Quand oA fait un antantage tel que t/Avî du pioa et dkNtt traits ^ A «H joueur qjdien sak profiter, on se trouve réduit à ne joiMTque 4to «oups forcéi en défense ^ ou mime des coups qui n'ont aocvn ob^t iPl, cependant ce joueur instruit a tous les temps nécessaires pour à '

poser son jeu et former une attaque qui lui raut ou un avantage ul- Jérîeur ou même le gain forcé de la partie.

n^mtn M tnn^M^^m

Le noir , ao lieu de pousser au 1^ coup le pion 1 1 il 27 , pousse

le pion 12 à 28.

Blancs.

Noirs.

(pion

jpion

pion

pion

pion

Il à

pion

5i ik

caval.

caval.

fou,

dame

pion

A fou

fou

pion

caval.

fou

jtoar

jroi

5 roque à 8 h

pion

B pion

35 prend p.

cavaL

5a prend p.

dame

dame

pion

pion

tour

pion

dame

II à

caval.

pion

3o prend p.

et doit gagner

Noies sur la partie ci-dessus ^ '^^ ^9-

A Si au lieu de jouer le fou 3 à 1 2 , il eût pris votre pion n" ' 36 , vous auriez repris le sien avec voire cavalier 4-6 , et s'il eAl pris ce

cavalier avec son cavalier ic), voiiS auriez repris le Sien avec vdire pion 43, «t s^îl eût compté gagner ce pion eii pretialtt avec sa dame 18 ce pion 36 , il aurait perdu sa dame par rédiec que vous lui auriez donné à la découverte avec votre fou 44*

fi SHl prenait avec sa tour votre pion 38 , vous prendriez son pion 35 avec votre cavalier 52 , et vdus attacpierieK sa- dame et sa tour : la dame par ce cavalier et la tour par votre fou 59.

%VW»»%%M<^^ » ^

Le noir , au 2' coup 9 joue le cavalier de son roi du n^ 7 au

Blancs.

Noirs.

pion

<pion

ai

2 pion

caval.

cavaL

4 fou

fou

fou

34 prefld c.

6 A pion

5o prend f.

^roî ( tour

5 roque à 8i

7 B dame

pion

8 dame

roi

9 PÎOï»

pion

10 pion

io k

pion

ag

II dame

roi

ift . pion

clame

i3 caval.

tour

i4 pion

3a prend p.

pion

16 prend p.

i5 pion

36 prend p.

1 pion

ao prend p.

16 caval.

tour

{roi 6| riHt»e à (3

tour 64 à 62

18 fott 5g preq4 f^ 3i

19 C pion 3$ â

20 foi) 3| à

tour 57 à 60

pion 3o pr^4p* ^3

23 dame 4.7 pr«i4 P- ^9 +

Noirs.

jcavaL i4 prend c. 3i

dame 29 à 20

dame 20 prend p* 37 f dame 27 à 20

dame 29 prend P- s 3 Les blancs ont gagne.

pfotes §f^ Ij gyffirième jifirtie , n<> 20.

A II a déjà été remarqué qu'un pion doublé n'est pas toujours un désavantage.

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